PEPPER - Naučite se igrati z Gamerules.com

PEPPER - Naučite se igrati z Gamerules.com
Mario Reeves

PREDMET POPRA: Cilj igre Pepper je biti prva ekipa ali igralec, ki doseže 30 točk.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2 do 4 igralci

MATERIALI: Prilagojen paket 52 kart, način za beleženje rezultata in ravna površina.

VRSTA IGRE: Igra s kartami za sprejemanje trikov

POSLUŠALCI: Najstniki in odrasli

PREGLED PAPRIKE

Pepper je igra s kartami za 2 do 4 igralce. Cilj igre je doseči 30 točk pred nasprotniki.

Igra se nekoliko razlikuje glede na število igralcev.

NASTAVITEV

Za začetek je treba komplet spremeniti. 24-kartični komplet se pripravi tako, da se odstranijo vse karte, ki imajo vrednost 8 in manj.

Prvi razdeljevalec je izbran naključno in se za vsak nov krog pomakne v smeri urinega kazalca. razdeljevalec premeša komplete in razdeli karte glede na število igralcev.

Pri igri za 4 igralce se vsakemu igralcu razdeli po 6 kart v smeri urinega kazalca. Igralci igrajo v ekipah po dva, partnerja sedita drug nasproti drugega.

V igri za tri igralce vsak igralec dobi 8 kart v smeri urinega kazalca. Vsak igralec igra zase.

Pri igri z dvema igralcema je postavitev enaka kot pri igri s tremi igralci, pri čemer nobenemu od igralcev ni razdeljen tretji list. te karte ostanejo obrnjene navzdol vso igro in se ne uporabljajo.

Razvrstitev kartic

V tej igri sta možni dve razvrstitvi: če je v igri barva trobojnic, imajo troboji razvrstitev valet (visoka), valet iste barve, as, kralj, dama, 10 in 9 (nizka). Vse druge barve (in če v igri ni trobojnic, vse barve) imajo razvrstitev as (visoka), kralj, dama, valet, 10 in 9 (nizka).

PONUDBA

Po končani postavitvi bodo igralci licitirali za možnost izenačitve trobojnice.

Pri igri s štirimi igralci so možne ponudbe in njihov rang naslednji: 1 (nizka), 2, 3, 4, 5, Mala paprika in Velika paprika (visoka). Pri vsaki ponudbi je številka, koliko trikov morate po pogodbi dobiti, da lahko dosežete rezultat. Pri Mali in Veliki papriki morate dobiti vseh 6 trikov, vendar se izplačilo za Veliko papriko podvoji.

Pri igri za 2 in 3 igralce so možne ponudbe in njihov rang naslednji: 1 (nizka), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Mala paprika in Velika paprika. Zahteve za pogodbe so enake, le da je pri Mali in Veliki papriki potrebnih 8 dobljenih trikov.

Licitacijo začne igralec, ki je levo od delivca. Igralec lahko na svojem poteku poda ponudbo ali ponudi višjo ponudbo od prejšnje najvišje. (Če igrajo 4 igralci, si ekipe delijo ponudbo, vendar lahko vsak na svojem poteku poviša ponudbo svoje ekipe.) Licitacija se nadaljuje, dokler vsi igralci razen enega ne oddajo ponudbe ali dokler ni dana najvišja možna ponudba.

Zmagovalni dražitelj izbere barvo trobojnice ali pa se lahko odloči, da v tem krogu ne bo imel nobene barve trobojnice.

IGRALNA KONZOLA

Začeti je treba z igralcem, ki je ponudil najvišjo ceno, in tako dobiti prvi trik. Vsi drugi igralci morajo slediti barvi, če lahko. Če igralec ne more slediti barvi, ki jo je dobil, lahko odigra katero koli karto.

Poglej tudi: QWIRKLE - Naučite se igrati z Gamerules.com

Trik je osvojen z najvišjo odigrano trobojnico, če je to primerno. Če ni bila odigrana nobena trobojnica ali če v tem krogu ni trobojnice, je trik osvojen z najvišjo odigrano karto prvotno vodene barve.

Zmagovalec trika ga odnese na svoj kupček točk in vodi do naslednjega trika.

SKLENJEVANJE

Ko so vsi triki odigrani in dobljeni, igralci ali ekipe preštejejo svoje dobljene trike.

Če je dražitelj osvojil toliko trikov, kot je bilo dogovorjeno, dobi eno točko za vsak osvojeni trik. če jih ni, izgubi 6 (8 za igre 2 in 3 igralcev) točk ne glede na oddano ponudbo. možno je, da ima igralec ali ekipa negativen rezultat.

Edina izjema od zgornjega pravila je, če je bila dana ponudba Big Pepper. če je uspešna, dobi zmagovalni igralec/skupina 12 (16 pri igri 2 ali 3 igralcev) točk, če pa ni uspešna, izgubi 12 (16 pri igri 2 ali 3 igralcev) točk, ker ni izpolnila svoje pogodbe.

Poglej tudi: Pravila igre s kartami Pontoon - Kako igrati igro s kartami Pontoon

Igralci, ki ne licitirajo, vedno dobijo 1 točko za vsak dobljeni trik.

Rezultati se zbirajo v več krogih. Igra se konča, ko je doseženih 30 točk.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko je doseženih 30 točk. Če samo ena ekipa/igralec doseže 30 točk, je zmagovalec. Če v istem krogu več oseb doseže 30 točk, zmaga ekipa/igralec z večjim številom točk. Če je rezultat neodločen, so zmagovalci vsi izenačeni igralci.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.