PEPPER - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

PEPPER - Mācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

PIPARU OBJEKTS: Pepper mērķis ir kļūt par pirmo komandu vai spēlētāju, kas sasniedzis 30 punktus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 līdz 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Modificēta 52 kāršu kastiņa, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pusaudži un pieaugušie

PĀRSKATS PAR PIPARIEM

Pepper ir triku kāršu spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. Spēles mērķis ir gūt 30 punktus pirms pretiniekiem.

Spēle nedaudz atšķiras atkarībā no tā, cik spēlētāju spēlē.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Lai sāktu, kāršu komplekts ir jāmaina. 24 kāršu komplekts tiek izveidots, noņemot visas kārtis, kuru vērtība ir 8 un zemāka.

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un katrā jaunā kārtā viņš izspēlē pēc pulksteņrādītāja pulksteņa rādītāja. dīleris samaisa kārtis un izspēlē izspēles atkarībā no spēlētāju skaita.

Spēlē 4 spēlētājiem katram spēlētājam tiek izdalītas 6 kārtis pa vienai pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Spēlētāji spēlē komandās pa diviem, partneriem sēžot vienam pret otru.

Spēlē, kurā piedalās 3 spēlētāji, katram spēlētājam tiek izdalītas 8 kārtis pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs spēlē pats par sevi.

Spēlē ar 2 spēlētājiem uzstādījums ir tāds pats kā spēlē ar 3 spēlētājiem, turklāt nevienam no spēlētājiem netiek izdalīta trešā kārts. šīs kārtis visas spēles laikā tiek atstātas ar augšu uz leju un netiek izmantotas.

Karšu klasifikācija

Šajā spēlē ir divi iespējamie vērtējumi. Ja spēlē ir trumpis, tad trumpis tiek vērtēts kā trumpis (augsts), tās pašas krāsas dūzis, dūzs, karalis, dāma, 10 un 9 (zems). Visās pārējās krāsās (un, ja spēlē nav trumpis, tad visās krāsās) tiek vērtēts dūzs (augsts), karalis, dāma, dūzis, 10 un 9 (zems).

LĪGUMS

Pēc tam, kad izkārtojums būs pabeigts, spēlētāji solīs, lai iegūtu iespēju izspēlēt trumpi.

Spēlē ar 4 spēlētājiem iespējamie solījumi un to rangs ir 1 (zems), 2, 3, 4, 5, Mazais pipariņš un Lielais pipariņš (augsts). Katra solījuma skaitlis norāda, cik daudz triku jums ir jāuzvar, lai jūs varētu gūt punktus. Mazajam un Lielajam pipariņam ir jāuzvar visi 6 triki, bet par Lielo pipariņu vinnests ir divkāršots.

2 un 3 spēlētāju spēlē iespējamie solījumi un to rangs ir 1 (zems), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Mazais pipariņš un Lielais pipariņš. Prasības līgumiem ir tādas pašas, izņemot to, ka Mazajam un Lielajam pipariņam nepieciešami 8 uzvarēti triki.

Solīšanu sāk spēlētājs, kas atrodas pa kreisi no dīlera. Spēlētājs savā kārtā var solīt augstāk par iepriekšējo augstāko solījumu (ja spēlē 4 spēlētāji, komandas dalās solījumā, bet katrs savā kārtā var paaugstināt komandas solījumu). Solīšana turpinās, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, pasē vai arī līdz brīdim, kad ir nosolīts augstākais iespējamais solījums.

Uzvarējušais solītājs izvēlas trumpisko krāsu vai var izvēlēties, ka viņam šajā kārtā nebūs trumpisko krāsu.

GAMEPLAY

Sākot ar augstāko solītāju, viņi izspēlē pirmo triku. Visiem pārējiem spēlētājiem, ja iespējams, ir jāseko līdzi izspēlētajam trijniekam. Ja spēlētājs nevar sekot izspēlētajam trijniekam, viņš var izspēlēt jebkuru kārti.

Triks tiek vinnēts ar augstāko izspēlēto trumfu, ja tas ir piemērojams. Ja trumpi netika izspēlēti vai ja šajā kārtā nav trumfa krāsas, triks tiek vinnēts ar augstāko izspēlēto sākotnējās vadītās krāsas kārti.

Trika uzvarētājs ņem to savā punktu kaudzītē un pāriet pie nākamā trika.

Skatīt arī: QWIRKLE - Uzziniet, kā spēlēt ar Gamerules.com

VĒRTĒŠANA

Kad visi triki ir izspēlēti un uzvarēti, spēlētāji vai komandas saskaita savus uzvarētos trikus.

Ja izsoles dalībnieks ir ieguvis tik daudz triku, cik viņam bija paredzēts līgumā, viņš iegūst vienu punktu par katru iegūto triku. ja tas nav izdevies, viņš zaudē 6 (8 2 un 3 spēlētāju spēlēs) punktus neatkarīgi no izdarītās izsoles. ir iespējams, ka spēlētājam vai komandai ir negatīvs rezultāts.

Skatīt arī: QWIXX - "Mācīties spēlēt ar Gamerules.com "

Vienīgais izņēmums no iepriekš minētā noteikuma ir gadījumā, ja tiek solīts "Big Pepper". ja tas izdodas, uzvarētājs/komanda gūst 12 (16 2 vai 3 spēlētāju spēlē) punktus, bet, ja tas neizdodas, viņi zaudē 12 (16 2 vai 3 spēlētāju spēlē) punktus, jo nav izpildījuši līgumu.

Par katru vinnēto triku nepiedalījušies spēlētāji vienmēr saņem 1 punktu.

Rezultāti tiek uzkrāti vairākās kārtās. Spēle beidzas, kad tiek sasniegti 30 punkti.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, kad ir sasniegti 30 punkti. Ja tikai viena komanda/viens spēlētājs sasniedz 30 punktus, viņš ir uzvarētājs. Ja 30 punktus vienā raundā sasniedz vairāki spēlētāji, uzvar komanda/viens spēlētājs ar lielāku punktu skaitu. Ja ir vienāds punktu skaits, visi spēlētāji ar neizšķirtu ir uzvarētāji.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.