PEPPER - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

PEPPER - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ ΠΙΠΕΡΙΟΎ: Ο στόχος του Pepper είναι να είστε η πρώτη ομάδα ή παίκτης που θα φτάσει τους 30 πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 έως 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Μια τροποποιημένη τράπουλα 52 καρτών, ένας τρόπος για να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Έφηβοι και ενήλικες

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ ΠΙΠΕΡΙΟΎ

Το Pepper είναι ένα παιχνίδι καρτών με κόλπα για 2 έως 4 παίκτες. Σκοπός του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε 30 πόντους πριν από τους αντιπάλους σας.

Το παιχνίδι διαφέρει ελαφρώς ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που παίζουν.

SETUP

Για να ξεκινήσετε, η τράπουλα πρέπει να τροποποιηθεί. Μια τράπουλα 24 καρτών δημιουργείται αφαιρώντας όλα τα φύλλα με βαθμό 8 και κάτω.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού ANOMIA - Πώς να παίξετε ANOMIA

Ο πρώτος ντίλερ επιλέγεται τυχαία και περνάει δεξιόστροφα για κάθε νέο γύρο.Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και μοιράζει χέρια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών.

Για ένα παιχνίδι 4 παικτών, 6 φύλλα μοιράζονται ένα κάθε φορά σε κάθε παίκτη δεξιόστροφα. Οι παίκτες παίζουν σε ομάδες των δύο, με τους παρτενέρ να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Σε ένα παιχνίδι 3 παικτών, σε κάθε παίκτη μοιράζονται 8 κάρτες, δεξιόστροφα. Κάθε παίκτης παίζει για τον εαυτό του.

Για ένα παιχνίδι 2 παικτών, το στήσιμο είναι το ίδιο με το παιχνίδι 3 παικτών με ένα τρίτο χέρι που δεν μοιράζεται σε κανέναν παίκτη.Τα φύλλα αυτά μένουν κλειστά για όλο το παιχνίδι και δεν χρησιμοποιούνται.

Κατάταξη καρτών

Αυτό το παιχνίδι έχει δύο πιθανές κατατάξεις. Εάν υπάρχει ένα χρώμα ατού στο παιχνίδι, τα ατού κατατάσσονται ως Βαλές ατού (υψηλό), Βαλές του ίδιου χρώματος, Άσσος, Ρήγας, Ντάμα, 10 και 9 (χαμηλό). Όλα τα άλλα χρώματα (και εάν δεν υπάρχουν ατού στο παιχνίδι, όλα τα χρώματα) κατατάσσονται ως Άσσος (υψηλό), Ρήγας, Ντάμα, Βαλές, 10 και 9 (χαμηλό).

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Αφού ολοκληρωθεί το στήσιμο, οι παίκτες θα κάνουν προσφορά για την ευκαιρία να καλέσουν ατού.

Για ένα παιχνίδι 4 παικτών, οι πιθανές προσφορές και η κατάταξή τους είναι 1 (χαμηλή), 2, 3, 4, 5, Small Pepper και Big Pepper (υψηλή). Για κάθε προσφορά, ο αριθμός είναι πόσες μπάζες πρέπει να κερδίσετε για να μπορέσετε να σκοράρετε. Το Small και το Big Pepper απαιτούν να κερδίσετε και τις 6 μπάζες, αλλά η πληρωμή για το Big Pepper διπλασιάζεται.

Για ένα παιχνίδι 2 και 3 παικτών, οι πιθανές προσφορές και η κατάταξή τους είναι 1 (χαμηλή), 2, 3, 4, 5, 6, 7, Small Pepper και Big Pepper. Οι απαιτήσεις για τα συμβόλαια είναι οι ίδιες εκτός από το Small και Big Pepper που απαιτούν 8 κερδισμένα τρικ.

Η προσφορά ξεκινά από τον παίκτη που βρίσκεται αριστερά από τον ντίλερ. Στη σειρά του παίκτη, μπορεί να περάσει ή να προσφέρει υψηλότερη προσφορά από την προηγούμενη υψηλότερη προσφορά. (Αν παίζετε με 4 παίκτες, οι ομάδες μοιράζονται μια προσφορά, αλλά μπορεί η κάθε ομάδα να αυξήσει την προσφορά της ομάδας της στη σειρά της.) Η προσφορά συνεχίζεται μέχρι να περάσουν όλοι οι παίκτες εκτός από έναν ή μέχρι να γίνει η υψηλότερη δυνατή προσφορά.

Ο νικητής επιλέγει ένα χρώμα ατού ή μπορεί να επιλέξει να μην έχει χρώμα ατού για τον γύρο.

GAMEPLAY

Ξεκινώντας με τον παίκτη με την υψηλότερη προσφορά, θα οδηγήσουν στο πρώτο τρικ. Όλοι οι άλλοι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν. Αν δεν μπορεί να ακολουθήσει το χρώμα που οδήγησε, ένας παίκτης μπορεί να παίξει οποιοδήποτε φύλλο.

Το τρικ κερδίζεται από το υψηλότερο ατού που παίχτηκε, εάν ισχύει.Εάν δεν παίχτηκαν ατού ή εάν δεν υπάρχει χρώμα ατού για τον γύρο, το τρικ κερδίζεται από το υψηλότερο φύλλο που παίχτηκε από το αρχικό χρώμα που έφερε.

Ο νικητής του τρικ το παίρνει στη στοίβα του και οδηγεί στο επόμενο τρικ.

SCORING

Αφού παιχτούν και κερδηθούν όλα τα τρικ, οι παίκτες ή οι ομάδες θα μετρήσουν τα κερδισμένα τρικ τους.

Εάν ο πλειοδότης κέρδισε όσες πίκες είχε συμφωνηθεί, κερδίζει έναν πόντο για κάθε κερδισμένη πίκα. Εάν δεν κέρδισε, χάνει 6 (8 για παιχνίδια 2 και 3 παικτών) πόντους, ανεξάρτητα από την προσφορά που έκανε.Είναι δυνατόν ένας παίκτης ή μια ομάδα να έχει αρνητική βαθμολογία.

Η μόνη εξαίρεση στον παραπάνω κανόνα είναι αν έχει γίνει προσφορά Big Pepper.Σε περίπτωση επιτυχίας ο νικητής παίκτης/ομάδα κερδίζει 12 (16 για παιχνίδι 2 ή 3 παικτών) πόντους, αλλά αν δεν πετύχει χάνει 12 (16 για παιχνίδι 2 ή 3 παικτών) πόντους επειδή δεν ολοκλήρωσε το συμβόλαιό του.

Οι μη πλειοδότες κερδίζουν πάντα 1 πόντο για κάθε τέχνασμα που κερδίζουν.

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού CHICKEN POOL GAME - Πώς να παίξετε CHICKEN POOL GAME

Τα σκορ διατηρούνται αθροιστικά για αρκετούς γύρους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν συμπληρωθούν 30 πόντοι.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν συμπληρωθούν 30 πόντοι. Εάν μόνο μία ομάδα/ένας παίκτης συμπληρώσει 30 πόντους, είναι ο νικητής. Εάν περισσότεροι παίκτες συμπληρώνουν 30 πόντους στον ίδιο γύρο, κερδίζει η ομάδα/ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων. Εάν υπάρχει ισοπαλία, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες είναι νικητές.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.