PEPPER - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

PEPPER - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

تورداشلارنىڭ مەقسىتى: قىزىلمۇچنىڭ ئوبيېكتى 30 نومۇرغا ئېرىشكەن تۇنجى كوماندا ياكى توپچى.

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 4 توپچىغا

ماتېرىياللار: ئۆزگەرتىلگەن 52 كارتا ئۈستىلى ، نومۇرنى ساقلاش ئۇسۇلى ۋە تەكشى يۈزى. ئويۇن: ئالدامچىلىق كارتىسى ئويۇنى

تەكلىپ: ئۆسمۈرلەر ۋە چوڭلار PEPPER

Pepper بولسا 2 دىن 4 گىچە ئوينىغۇچىلار ئۈچۈن ئالدامچىلىق قىلىدىغان كارتا ئويۇنى. بۇ ئويۇننىڭ ئوبيېكتى رەقىبىڭىزدىن 30 نومۇر ئېلىش.

بۇ ئويۇن قانچە توپچىنىڭ ئوينىشى بىلەن ئازراق پەرقلىنىدۇ. پالۇبىنى باشلاش ئۈچۈن چوقۇم ئۆزگەرتىش كېرەك. 24 كارتا قەۋىتى 8 ۋە ئۇنىڭدىن تۆۋەن بولغان بارلىق كارتىلارنى چىقىرىپ تاشلاش ئارقىلىق ياسالغان. ساتقۇچى پالۋاننى ئالماشتۇرىدۇ ۋە توپچىلارنىڭ سانىغا ئاساسەن قول ساتىدۇ. ئوينىغۇچىلار ئىككى گۇرۇپپىدا ئوينايدۇ ، شېرىكلەر بىر-بىرىنىڭ ئۇدۇلىدا ئولتۇرىدۇ.

3 كىشىلىك ئويۇندا ، ھەر بىر توپچىغا سائەت بويىچە 8 كارتا بېجىرىلىدۇ. ھەر بىر توپچى ئۆزلىرى ئوينايدۇ. بۇ كارتىلار پۈتۈن ئويۇنغا يۈزلىنىپ قېلىپ ئىشلىتىلمەيدۇ.

كارتا رەت تەرتىپى

بۇ ئويۇننىڭ ئىككى خىل رەت تەرتىپى بار. ئەگەر ئويناشتا كاناي كاستيۇم بولساترۇمپلار جەك (ئېگىز) جەك ، ئوخشاش رەڭدىكى جەك ، Ace ، پادىشاھ ، خانىش ، 10 ۋە 9 (تۆۋەن). باشقا بارلىق كاستۇم-بۇرۇلكىلار (ئەگەر كاناي چېلىنمىسا ، بارلىق كاستيۇم-بۇرۇلكا) Ace (ئېگىز) ، پادىشاھ ، خانىش ، جېك ، 10 ۋە 9 (تۆۋەن).

خېرىدار چاقىرىش

تەڭشەش تاماملانغاندىن كېيىن ، توپچىلار كاناي چاقىرىش پۇرسىتىگە ئېرىشىدۇ. ، كىچىك مۇچ ۋە چوڭ مۇچ (ئېگىز). ھەر بىر خېرىدارغا نىسبەتەن ، سان سىزنىڭ غەلىبە قىلىش ئۈچۈن قانچىلىك توختام تۈزگەنلىكىڭىز ئۈچۈن نومۇر ئالالايسىز. كىچىك ۋە چوڭ مۇچنىڭ ھەر بىرى سىزدىن 6 خىل ئۇسۇلنىڭ ھەممىسىدە غەلىبە قىلىشىڭىزنى تەلەپ قىلىدۇ ، ئەمما چوڭ مۇچنىڭ چىقىمى بىر ھەسسە قاتلىنىدۇ. ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 ، 7 ، كىچىك مۇچ ۋە چوڭ مۇچ. كىچىك ۋە چوڭ مۇچتىن باشقا توختامغا قويۇلغان تەلەپ ئوخشاش بولۇپ ، 8 ۋون ماھارەت تەلەپ قىلىدۇ.

قاراڭ: چو-خەننىڭ قائىدىسى نېمە؟ - ئويۇن قائىدىسى

خېرىدار چاقىرىشنى ساتقۇچىدىن قالغان قويغۇچى باشلايدۇ. بىر توپچى نۆۋىتىدە ، ئۇلار ئىلگىرىكى ئەڭ يۇقىرى باھادىن يۇقىرى ياكى يۇقىرى باھا قويسا بولىدۇ. . مۇكاپاتقا ئېرىشكەن خېرىدار كاناي كاستۇم-بۇرۇلكىنى تاللايدۇ ياكى بۇ ئايلانمىغا كاناي كاستيۇم-بۇرۇلكىسى بولماسلىقى مۇمكىن.

باشقا بارلىق توپچىلار چوقۇمئەگەر مۇمكىن بولسا ئەگىشىڭ. ئەگەر كاستۇم-بۇرۇلكىغا ئەگىشىشكە ئامالسىز قالسا ، بىر قويغۇچى ھەر قانداق كارتا ئوينىيالايدۇ. ئەگەر كاناي چېلىنمىغان بولسا ياكى ئايلانما مۇسابىقە ئۈچۈن كاناي كىيىمى بولمىسا ، بۇ ھىيلە ئەسلىدىكى كاستۇم-بۇرۇلكا ئوينىغان ئەڭ يۇقىرى كارتا بىلەن ئۇتۇپ چىقىدۇ. كېيىنكى ھىيلە-مىكىرنى كەلتۈرۈپ چىقىرىدۇ. خېرىدار چىققۇچى توختام تۈزگەندەك كۆپ ھۈنەرگە ئېرىشتى ، ئۇلار ئېرىشكەن ھەر بىر ھىيلە ئۈچۈن بىر نومۇر ئالدى. ئەگەر ئۇنداق قىلمىسا ، ئۇلار خېرىدار چاقىرىشنىڭ قانداق بولۇشىدىن قەتئىينەزەر 6 (2 ۋە 3 مەيدان مۇسابىقىدە 8) نومۇردىن مەھرۇم قالىدۇ. توپچى ياكى كوماندىنىڭ پاسسىپ نومۇر ئېلىشى مۇمكىن. ئەگەر ئۇتۇق قازانغان توپچى / كوماندا 12 نومۇر (2 ياكى 3 مەيدان مۇسابىقىدە 16 نومۇر) نومۇر ئالالايدۇ ، ئەمما مۇۋەپپەقىيەت قازىنالمىسا توختامنى ئورۇندىمىغانلىقى ئۈچۈن 12 (2 ياكى 3 كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن 16) نومۇر ئۇتتۇرىدۇ.

خېرىدار چىقمىغانلار ئېرىشكەن ھەر بىر ھىيلە ئۈچۈن ھەمىشە 1 نومۇر ئالىدۇ.

نومۇرلار بىر نەچچە ئايلانما مۇسابىقىدە توپلىنىدۇ. 30 نومۇرغا يەتكەندە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ.

ئويۇننىڭ ئاخىرلىشىشى

30 نومۇرغا يەتكەندە ئويۇن ئاخىرلىشىدۇ. ئەگەر پەقەت بىر كوماندا / ياكى توپچى 30 نومۇرغا يەتسە ، ئۇلار غەلىبە قىلىدۇ. ئەگەر بىر نەچچە ئادەم ئوخشاش ئايلانمىدا 30 نومۇرغا يەتسە كوماندا / قويغۇچتېخىمۇ كۆپ نومۇر بىلەن ئۇتۇپ چىقىدۇ. ئەگەر تەڭداش بولسا بارلىق باغلانغان توپچىلار غەلىبە قىلىدۇ.

قاراڭ: مەركەزلەشتۈرۈش - ئويۇن قائىدىسى بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ



Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.