INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/367/ttyjijbsgl.png)
OBJEK VAN PEPPER: Die doel van Pepper is om die eerste span of speler te wees wat 30 punte bereik.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALE: 'n Gewysigde pak van 52 kaarte, 'n manier om telling te behou, en 'n plat oppervlak.
TIPE VAN SPEL: Teruk-neem-kaartspeletjie
GEHOOR: Tieners en volwassenes
OORSIG OF PEPPER
Pepper is 'n kaartspeletjie vir 2 tot 4 spelers. Die doel van die speletjie is om 30 punte voor jou teenstanders aan te teken.
Die speletjie verskil effens volgens hoeveel spelers speel.
OPSTEL
Die dek moet aangepas word om te begin. 'n Dek van 24 kaarte word gemaak deur alle kaarte wat 8 en laer is, te verwyder.
Die eerste handelaar word willekeurig gekies en gaan kloksgewys deur vir elke nuwe rondte. die handelaar sal die dek skommel en hande uitdeel op grond van die aantal spelers.
Sien ook: Clue Board Game Rules - Hoe om Clue the bordspel te speelVir 'n 4-speler-speletjie word 6 kaarte een op 'n slag kloksgewys aan elke speler uitgedeel. Spelers sal in spanne van twee speel, vennote wat oorkant mekaar sit.
In 'n 3-speler-speletjie kry elke speler 8 kaarte, kloksgewys. Elke speler speel vir hulself.
Sien ook: BEDIENING - Leer om met Gamerules.com te speelVir 'n 2-speler-speletjie is die opstelling dieselfde as 'n 3-speler-speletjie met 'n derde hand wat aan geen speler uitgedeel word nie. hierdie kaarte word vir die hele wedstryd na onder gelaat en word nie gebruik nie.
Kaartrangorde
Hierdie speletjie het twee moontlike rangorde. As daar 'n troefkleur in die spel is, is dietroef is gerangskik Jack van troef (hoog), Jack van dieselfde kleur, Aas, Koning, Koningin, 10 en 9 (laag). Alle ander kleure (en as geen troef in die spel is nie, alle kleure) rangskik Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10 en 9 (laag).
BIE
Nadat die opstelling voltooi is, sal spelers bie vir die geleentheid om troef te roep.
Vir 'n 4-speler-speletjie is die moontlike bod en hul rangorde 1 (laag), 2, 3, 4, 5 , Klein Peper, en Groot Peper (hoog). Vir elke bod is die getal hoeveel truuks jy gekontrakteer is om te wen sodat jy kan score. Small en Big Pepper vereis elk dat jy al 6 toertjies wen, maar die uitbetaling vir Big Pepper word verdubbel.
Vir 'n 2- en 3-speler-speletjie is die moontlike bod en hul rangorde 1 (laag), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Klein Peper, en Groot Peper. Die vereistes vir kontrakte is dieselfde behalwe Small en Big Pepper vereis 8 gewen truuks.
Die bod word begin deur die speler links van die handelaar. Op 'n speler se beurt kan hulle slaag of hoër bied as die vorige hoogste bod. (As daar met 4 spelers gespeel word, deel die spanne 'n bod, maar mag elkeen die span se bod op hul beurt verhoog.) Die bod gaan voort totdat almal behalwe een speler slaag of wanneer die hoogste moontlike bod gemaak is.
Die wen bieër kies 'n troefkleur of kan kies om geen troefkleur vir die rondte te hê nie.
SPEL
Begin met die hoogste bieër sal hulle na die eerste truuk lei. Alle ander spelers moetvolg as dit kan. Indien nie in staat is om die kleur te volg nie, mag 'n speler enige kaart speel.
Die truuk word gewen deur die hoogste troef wat gespeel is, indien van toepassing. As geen troef gespeel is nie, of as daar geen troefkleur vir die rondte is nie, word die truuk gewen deur die hoogste kaart wat gespeel is van die oorspronklike kleur gelei.
Die wenner van die truuk neem dit in hul tellingstapel en lei na die volgende truuk.
TELLING
Nadat alle toertjies gespeel en gewen is, sal spelers of spanne hul gewen truuks tel.
As die bieër soveel truuks gewen het as waarvoor hulle gekontrakteer is, kry hulle een punt vir elke truuk wat gewen is. As hulle dit nie gedoen het nie, verloor hulle 6 (8 vir 2- en 3-speler-speletjies) punte ongeag die bod wat gemaak is. dit is moontlik vir 'n speler of span om 'n negatiewe telling te hê.
Die enigste uitsondering op bogenoemde reël is as 'n bod van Big Pepper gemaak is. indien suksesvol, behaal die wenspeler/span 12 (16 vir 'n 2- of 3-speler-wedstryd) punte, maar as hulle nie suksesvol is nie, verloor hulle 12 (16 vir 'n 2- of 3-speler-wedstryd) punte omdat hulle nie hul kontrak voltooi het nie.
Die nie-bieërs behaal altyd 1 punt vir elke truuk wat hulle gewen het.
Die tellings word kumulatief oor verskeie rondtes gehou. Die wedstryd eindig wanneer 30 punte bereik is.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig wanneer 30 punte bereik is. As slegs een span/of speler 30 punte behaal, is hulle die wenner. As verskeie mense 30 punte in dieselfde rondte bereik, die span/spelermet die hoër aantal punte wen. As daar gelykop is, is alle gelyke spelers wenners.