PEPPER - Leer om met Gamerules.com te speel

PEPPER - Leer om met Gamerules.com te speel
Mario Reeves

OBJEK VAN PEPPER: Die doel van Pepper is om die eerste span of speler te wees wat 30 punte bereik.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALE: 'n Gewysigde pak van 52 kaarte, 'n manier om telling te behou, en 'n plat oppervlak.

TIPE VAN SPEL: Teruk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Tieners en volwassenes

OORSIG OF PEPPER

Pepper is 'n kaartspeletjie vir 2 tot 4 spelers. Die doel van die speletjie is om 30 punte voor jou teenstanders aan te teken.

Die speletjie verskil effens volgens hoeveel spelers speel.

OPSTEL

Die dek moet aangepas word om te begin. 'n Dek van 24 kaarte word gemaak deur alle kaarte wat 8 en laer is, te verwyder.

Die eerste handelaar word willekeurig gekies en gaan kloksgewys deur vir elke nuwe rondte. die handelaar sal die dek skommel en hande uitdeel op grond van die aantal spelers.

Sien ook: Clue Board Game Rules - Hoe om Clue the bordspel te speel

Vir 'n 4-speler-speletjie word 6 kaarte een op 'n slag kloksgewys aan elke speler uitgedeel. Spelers sal in spanne van twee speel, vennote wat oorkant mekaar sit.

In 'n 3-speler-speletjie kry elke speler 8 kaarte, kloksgewys. Elke speler speel vir hulself.

Sien ook: BEDIENING - Leer om met Gamerules.com te speel

Vir 'n 2-speler-speletjie is die opstelling dieselfde as 'n 3-speler-speletjie met 'n derde hand wat aan geen speler uitgedeel word nie. hierdie kaarte word vir die hele wedstryd na onder gelaat en word nie gebruik nie.

Kaartrangorde

Hierdie speletjie het twee moontlike rangorde. As daar 'n troefkleur in die spel is, is dietroef is gerangskik Jack van troef (hoog), Jack van dieselfde kleur, Aas, Koning, Koningin, 10 en 9 (laag). Alle ander kleure (en as geen troef in die spel is nie, alle kleure) rangskik Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10 en 9 (laag).

BIE

Nadat die opstelling voltooi is, sal spelers bie vir die geleentheid om troef te roep.

Vir 'n 4-speler-speletjie is die moontlike bod en hul rangorde 1 (laag), 2, 3, 4, 5 , Klein Peper, en Groot Peper (hoog). Vir elke bod is die getal hoeveel truuks jy gekontrakteer is om te wen sodat jy kan score. Small en Big Pepper vereis elk dat jy al 6 toertjies wen, maar die uitbetaling vir Big Pepper word verdubbel.

Vir 'n 2- en 3-speler-speletjie is die moontlike bod en hul rangorde 1 (laag), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Klein Peper, en Groot Peper. Die vereistes vir kontrakte is dieselfde behalwe Small en Big Pepper vereis 8 gewen truuks.

Die bod word begin deur die speler links van die handelaar. Op 'n speler se beurt kan hulle slaag of hoër bied as die vorige hoogste bod. (As daar met 4 spelers gespeel word, deel die spanne 'n bod, maar mag elkeen die span se bod op hul beurt verhoog.) Die bod gaan voort totdat almal behalwe een speler slaag of wanneer die hoogste moontlike bod gemaak is.

Die wen bieër kies 'n troefkleur of kan kies om geen troefkleur vir die rondte te hê nie.

SPEL

Begin met die hoogste bieër sal hulle na die eerste truuk lei. Alle ander spelers moetvolg as dit kan. Indien nie in staat is om die kleur te volg nie, mag 'n speler enige kaart speel.

Die truuk word gewen deur die hoogste troef wat gespeel is, indien van toepassing. As geen troef gespeel is nie, of as daar geen troefkleur vir die rondte is nie, word die truuk gewen deur die hoogste kaart wat gespeel is van die oorspronklike kleur gelei.

Die wenner van die truuk neem dit in hul tellingstapel en lei na die volgende truuk.

TELLING

Nadat alle toertjies gespeel en gewen is, sal spelers of spanne hul gewen truuks tel.

As die bieër soveel truuks gewen het as waarvoor hulle gekontrakteer is, kry hulle een punt vir elke truuk wat gewen is. As hulle dit nie gedoen het nie, verloor hulle 6 (8 vir 2- en 3-speler-speletjies) punte ongeag die bod wat gemaak is. dit is moontlik vir 'n speler of span om 'n negatiewe telling te hê.

Die enigste uitsondering op bogenoemde reël is as 'n bod van Big Pepper gemaak is. indien suksesvol, behaal die wenspeler/span 12 (16 vir 'n 2- of 3-speler-wedstryd) punte, maar as hulle nie suksesvol is nie, verloor hulle 12 (16 vir 'n 2- of 3-speler-wedstryd) punte omdat hulle nie hul kontrak voltooi het nie.

Die nie-bieërs behaal altyd 1 punt vir elke truuk wat hulle gewen het.

Die tellings word kumulatief oor verskeie rondtes gehou. Die wedstryd eindig wanneer 30 punte bereik is.

EINDE VAN SPEL

Die wedstryd eindig wanneer 30 punte bereik is. As slegs een span/of speler 30 punte behaal, is hulle die wenner. As verskeie mense 30 punte in dieselfde rondte bereik, die span/spelermet die hoër aantal punte wen. As daar gelykop is, is alle gelyke spelers wenners.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.