LADA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com

LADA - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEK LADA: Objektif Pepper adalah untuk menjadi pasukan atau pemain pertama yang mencapai 30 mata.

BILANGAN PEMAIN: 2 kepada 4 pemain

BAHAN: Dek 52 kad yang diubah suai, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.

TYPE PERMAINAN: Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Remaja dan Dewasa

KESELURUHAN OF PEPPER

Pepper ialah permainan kad tipu muslihat untuk 2 hingga 4 pemain. Objektif permainan ini adalah untuk menjaringkan 30 mata sebelum lawan anda.

Permainan berbeza sedikit mengikut bilangan pemain yang bermain.

Lihat juga: Peraturan Permainan DRAGONWOOD - Cara Bermain DRAGONWOOD

SETUP

Untuk memulakan dek mesti diubah suai. Dek 24 kad dibuat dengan mengalih keluar semua kad yang berada pada kedudukan 8 dan lebih rendah.

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan melepasi mengikut arah jam untuk setiap pusingan baharu. peniaga akan mengocok dek dan berurusan tangan berdasarkan bilangan pemain.

Untuk permainan 4 pemain, 6 kad diedarkan satu demi satu mengikut arah jam kepada setiap pemain. Pemain akan bermain dalam pasukan dua orang, rakan kongsi duduk bertentangan antara satu sama lain.

Dalam permainan 3 pemain, setiap pemain diberikan 8 kad, mengikut arah jam. Setiap pemain bermain untuk diri mereka sendiri.

Untuk permainan 2 pemain, persediaan adalah sama seperti permainan 3 pemain dengan tangan ketiga tidak diberikan kepada mana-mana pemain. kad ini dibiarkan menghadap ke bawah untuk keseluruhan permainan dan tidak digunakan.

Kedudukan Kad

Permainan ini mempunyai dua kemungkinan kedudukan. Jika terdapat saman terompet dalam permainantrumps diberi kedudukan Jack of trumps (tinggi), Jack dengan warna yang sama, Ace, King, Queen, 10, dan 9 (rendah). Semua sut lain (dan jika tiada trump dalam permainan, semua sut) berpangkat Ace (tinggi), King, Queen, Jack, 10 dan 9 (rendah).

BIDDING

Selepas persediaan selesai, pemain akan membida untuk mendapatkan peluang untuk memanggil trump.

Untuk permainan 4 pemain, tawaran yang mungkin dan kedudukan mereka ialah 1 (rendah), 2, 3, 4, 5 , Lada Kecil dan Lada Besar (tinggi). Untuk setiap bida, bilangannya ialah berapa banyak helah yang anda perlu menangi supaya anda boleh menjaringkan gol. Small dan Big Pepper masing-masing memerlukan anda memenangi kesemua 6 helah, tetapi pembayaran untuk Big Pepper digandakan.

Untuk permainan 2 dan 3 pemain, tawaran yang mungkin dan kedudukannya ialah 1 (rendah), 2 , 3, 4, 5, 6, 7, Lada Kecil dan Lada Besar. Keperluan untuk kontrak adalah sama kecuali Lada Kecil dan Besar memerlukan 8 helah yang dimenangi.

Pembidaan dimulakan oleh pemain yang meninggalkan peniaga. Pada giliran pemain, mereka mungkin lulus atau membida lebih tinggi daripada bida tertinggi sebelumnya. (Jika bermain dengan 4 pemain, pasukan berkongsi bidaan, tetapi boleh masing-masing menaikkan bidaan pasukan pada giliran mereka.) Pembidaan diteruskan sehingga semua kecuali seorang pemain lulus atau apabila tawaran tertinggi yang mungkin telah dibuat.

pembida yang menang memilih saman trump atau mungkin memilih untuk tidak mempunyai sut trump untuk pusingan.

MAINKAN

Bermula dengan pembida tertinggi, mereka akan membawa kepada helah pertama. Semua pemain lain mestiikutlah kalau mampu. Jika tidak dapat mengikuti saman yang diketuai, pemain boleh memainkan mana-mana kad.

Helah itu dimenangi oleh trump tertinggi yang dimainkan, jika berkenaan. Jika tiada trump dimainkan, atau jika tiada trump suit untuk pusingan, helah itu dimenangi oleh kad tertinggi yang dimainkan daripada sut asal yang diketuai.

Pemenang helah membawanya ke dalam longgokan skor mereka dan membawa kepada helah seterusnya.

MEMBERITAHU

Selepas semua helah dimainkan dan dimenangi, pemain atau pasukan akan mengira helah kemenangan mereka.

Jika pembida memenangi seberapa banyak helah seperti yang dikontrakkan, mereka mendapat satu mata untuk setiap helah yang dimenangi. Jika tidak, mereka kehilangan 6 mata (8 untuk permainan 2 dan 3 pemain) tanpa mengira bidaan yang dibuat. adalah mungkin untuk pemain atau pasukan mendapat markah negatif.

Satu-satunya pengecualian kepada peraturan di atas ialah jika tawaran Big Pepper telah dibuat. jika berjaya pemain/pasukan yang menang mendapat mata 12 (16 untuk permainan 2 atau 3 pemain), tetapi jika mereka tidak berjaya mereka kehilangan 12 (16 untuk permainan 2 atau 3 pemain) kerana tidak menyempurnakan kontrak mereka.

Bukan pembida sentiasa mendapat 1 mata untuk setiap helah yang mereka menangi.

Lihat juga: KAPTEN DAN KREW KAPAL - Belajar Cara Bermain Dengan Gamerules.com

Markah disimpan secara kumulatif dalam beberapa pusingan. Permainan tamat apabila 30 mata dicapai.

TAMAT PERMAINAN

Permainan tamat apabila 30 mata dicapai. Jika hanya satu pasukan/atau pemain mencapai 30 mata mereka adalah pemenang. Jika berbilang orang mencapai 30 mata dalam pusingan yang sama pasukan/pemaindengan bilangan mata yang lebih tinggi menang. Jika seri semua pemain yang terikat adalah pemenang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.