Regole del gioco SPY ALLEY - Come giocare a SPY ALLEY

Regole del gioco SPY ALLEY - Come giocare a SPY ALLEY
Mario Reeves

OBIETTIVO DEL VICOLO DELLE SPIE: L'obiettivo di Spy Alley è quello di essere il primo giocatore a raccogliere tutti gli oggetti che si trovano sulla propria carta d'identità di spia senza che gli altri giocatori ne determinino l'identità.

NUMERO DI GIOCATORI: Da 2 a 6 giocatori

MATERIALI: 1 tabellone di gioco, 1 matrice, pioli per il punteggio, 6 segnalini di gioco, denaro, carte mosse, carte regalo, 6 carte di identificazione delle spie, 6 schede di punteggio e istruzioni.

TIPO DI GIOCO : Gioco da tavolo della deduzione

PUBBLICO: Da 8 anni in su

PANORAMICA DEL VICOLO DELLE SPIE

All'inizio del gioco, ogni giocatore assumerà un'identità segreta. Man mano che il gioco procede, ogni giocatore deve cercare di tenere nascosta la propria identità agli altri giocatori mentre raccoglie gli oggetti necessari che si trovano sulla propria carta d'identità. Se un giocatore indovina la tua identità, sei fuori. Al contrario, se si sbaglia, è fuori!

Guarda anche: GATTI ALL'ANGOLO - Imparare a giocare con Gamerules.com

IMPOSTAZIONE

Per iniziare il setup, posizionate il tabellone al centro dell'area di gioco, assicurandovi che ci sia spazio sufficiente per posizionare tutti i pezzi di gioco. Ogni giocatore sceglierà un colore che lo rappresenti nel corso della partita, posizionando il proprio pezzo di gioco sul primo spazio. Le carte Identificazione Spia vengono mescolate e una viene distribuita a ciascun giocatore.

I giocatori devono assicurarsi che nessun altro veda le loro carte. L'unica volta che una carta d'identità viene rivelata è se è stata indovinata. Ogni giocatore riceverà una scheda di valutazione, che gli consentirà di tenere traccia degli oggetti acquistati nel corso del gioco. Le schede di valutazione devono essere conservate in un luogo visibile a tutti i giocatori.

Ognuno inizierà la partita con una certa somma di denaro. Per determinare questa somma, moltiplicare il numero di giocatori per 10. Ad esempio, se ci sono sei giocatori, ogni giocatore inizierà la partita con 60 dollari. Il denaro che avanza può essere messo accanto al tabellone, creando la banca. Il gioco è pronto per iniziare.

GIOCO

Per iniziare il gioco, i giocatori devono stabilire chi sarà il primo giocatore e il gioco continuerà in senso orario attorno al gruppo. Per farlo, i giocatori tireranno il dado e il giocatore con il tiro più alto inizierà. Per iniziare il proprio turno, il giocatore tirerà il dado e muoverà il proprio pezzo di gioco di un numero di spazi pari al numero sul dado, seguendo la direzione della freccia sullo spazio.

Guarda anche: 10 giochi per feste BACHELORETTE CHE TUTTI GARANTISCONO DI AMARE - Regole del gioco

I giocatori devono cercare di raccogliere gli oggetti necessari e possono farlo atterrando sullo spazio di quell'oggetto e acquistandolo. Il giocatore deve registrare gli oggetti acquistati sul proprio segnapunti per tutta la durata della partita. L'obiettivo è quello di raccogliere oggetti di cui non si ha bisogno per depistare gli avversari.

Ogni volta che un giocatore supera il primo spazio, incassa 115 dollari. In qualsiasi momento della partita, un giocatore può scegliere di indovinare l'identità di uno dei suoi avversari invece di fare il proprio turno. Se il giocatore indovina, il giocatore che è stato chiamato fuori viene espulso dal gioco. Se invece non indovina la risposta corretta, l'indovino viene eliminato dal gioco. Quando unSe il giocatore viene eliminato, l'altro giocatore raccoglierà tutti gli oggetti e i soldi accumulati.

A questo punto della partita, il giocatore può anche raccogliere la carta d'identità dell'altro giocatore. Se lo sceglie, può cambiare identità nel corso della partita, oppure può scegliere di mantenere la sua identità originale. Se un giocatore atterra sullo Spazio Eliminatore di Spie, allora può indovinare liberamente l'identità dei giocatori che si trovano nel Vicolo delle Spie. Non c'è alcuna penalità per un'ipotesi libera durante questo periodo.

Il gioco continua in questo modo, con i giocatori che si alternano e indovinano le identità, finché non rimane un solo giocatore o un giocatore vince la partita.

FINE DEL GIOCO

La partita termina quando un giocatore rimane o un giocatore atterra sul proprio spazio ambasciata dopo aver raccolto tutti gli oggetti. Vince il primo giocatore a farlo o l'ultimo giocatore rimasto in gioco!

Mentre i giocatori assumono identità nascoste e raccolgono gli oggetti necessari, devono assicurarsi che nessun altro li scopra. Siete in grado di fingere finché non ce la fate?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.