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OBJETIVO DEL CALLEJÓN DEL ESPÍA: El objetivo del Callejón del Espía es ser el primer jugador en recoger todos los objetos que se encuentran en tu tarjeta de identificación de espía sin que los demás jugadores determinen tu identidad.
NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 6 jugadores
MATERIALES: 1 tablero de juego, 1 dado, clavijas de puntuación, 6 marcadores de juego, dinero, tarjetas de movimiento, tarjetas de regalo, 6 tarjetas de identificación de espías, 6 tarjetas de puntuación e instrucciones.
TIPO DE JUEGO : Juego de mesa de deducción
AUDIENCIA: A partir de 8 años
VISIÓN GENERAL DEL CALLEJÓN DEL ESPÍA
Al principio del juego, cada jugador asumirá una identidad secreta. A medida que el juego avanza, cada jugador debe intentar mantener su identidad oculta a los demás jugadores mientras recoge los objetos necesarios que se encuentran en su tarjeta de identidad. Si un jugador adivina correctamente tu identidad, entonces estás fuera. Por el contrario, si se equivoca, ¡entonces está fuera!
CONFIGURACIÓN
Para comenzar la preparación, se coloca el tablero de juego en el centro del área de juego, asegurándose de que haya espacio suficiente para colocar todas las piezas de juego. Cada jugador elegirá un color que le represente a lo largo de la partida, colocando su pieza de juego en el primer espacio. Se barajan las cartas de Identificación de espías y se reparte una a cada jugador.
Los jugadores deben asegurarse de que nadie más vea sus tarjetas. Sólo se revelará una tarjeta de identidad si se ha adivinado correctamente. Cada jugador recibirá una tarjeta de puntuación, que le permitirá llevar la cuenta de los objetos que compra a lo largo de la partida. Las tarjetas de puntuación deben guardarse donde todos los jugadores puedan verlas.
Todos comenzarán el juego con una cierta cantidad de dinero. Para determinar esta cantidad, multiplica el número de jugadores por 10. Por ejemplo, si hay seis jugadores, entonces cada jugador comenzará el juego con 60 $. El dinero sobrante se puede colocar al lado del tablero, creando el banco. El juego está listo para comenzar.
JUEGO
Para comenzar el juego, los jugadores deben determinar quién será el primer jugador y el juego continuará en el sentido de las agujas del reloj alrededor del grupo. Para ello, los jugadores tirarán el dado y comenzará el jugador con la tirada más alta. Para comenzar su turno, el jugador tirará el dado y moverá su ficha de juego un número de casillas igual al número del dado, siguiendo la dirección de la flecha de la casilla.
Los jugadores deben intentar recoger los objetos necesarios, y pueden hacerlo aterrizando en el espacio de ese objeto y comprándolo. El jugador debe anotar en su tarjeta de puntuación todos los objetos que compre a lo largo de toda la partida. El objetivo aquí es recoger objetos que quizá no necesites para despistar a tus oponentes.
Ver también: Reglas del juego FOURSQUARE - Cómo jugar a FOURSQUARECada vez que un jugador pase el primer espacio, cobrará 115 $. En cualquier momento del juego, un jugador puede elegir adivinar la identidad de uno de sus oponentes en lugar de tomar su turno. Si el jugador adivina correctamente, entonces el jugador que fue llamado es expulsado del juego. Por otro lado, si no adivinan la respuesta correcta, entonces el adivinador es eliminado del juego. Cuando unjugador es eliminado, el otro jugador recogerá todos sus objetos y dinero acumulados.
En este punto de la partida, el jugador también puede recoger la tarjeta de identificación del otro jugador. Si así lo decide, puede cambiar de identificación en mitad de la partida, o puede optar por mantener su identidad original. Si un jugador cae en el Espacio del Eliminador de Espías, entonces puede adivinar libremente la identidad de los jugadores que están en el Callejón del Espía. No hay penalización por adivinar libremente durante este tiempo.
Ver también: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Reglas del juego - Cómo jugar a FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAREl juego continúa de esta manera, con los jugadores rotando turnos y adivinando identidades, hasta que sólo quede un jugador o un jugador gane la partida.
![](/wp-content/uploads/board-games/457/eek4umfg3k-1.png)
FIN DEL JUEGO
El juego llega a su fin cuando queda un jugador o un jugador aterriza en su espacio de embajada después de recoger todos sus objetos. El primer jugador que lo haga, o el último jugador que quede en el juego, ¡gana!
A medida que los jugadores adoptan identidades ocultas y recogen los objetos necesarios, deben asegurarse de que nadie más lo descubra. ¿Serás capaz de fingir hasta que lo consigas?