Šnipų alėja Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Šnipų alėja

Šnipų alėja Žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Šnipų alėja
Mario Reeves

ŠNIPŲ ALĖJOS TIKSLAS: Žaidimo "Šnipų alėja" tikslas - pirmam surinkti visus šnipo identifikavimo kortelėje esančius daiktus, kad kiti žaidėjai nenustatytų jūsų tapatybės.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: Nuo 2 iki 6 žaidėjų

MATERIALAI: 1 žaidimo lenta, 1 kauliukas, taškų kortelių smeigtukai, 6 žaidimo žymekliai, pinigai, judėjimo kortelės, nemokamos dovanų kortelės, 6 šnipų atpažinimo kortelės, 6 taškų kortelės ir instrukcijos.

ŽAIDIMO TIPAS : Dedukcijos stalo žaidimas

AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni

ŠNIPŲ ALĖJOS APŽVALGA

Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas prisiima slaptą tapatybę. Žaidimo eigoje kiekvienas žaidėjas turi stengtis nuslėpti savo tapatybę nuo kitų žaidėjų, kol renka reikiamus daiktus, esančius jo tapatybės kortelėje. Jei žaidėjas teisingai atspėja jūsų tapatybę, jūs iškrentate. Kita vertus, jei jis klysta, jis iškrenta!

SETUP

Norėdami pradėti nustatymus, žaidimo lentą pastatykite į žaidimo zonos centrą ir įsitikinkite, kad joje yra pakankamai vietos visoms žaidimo figūrėlėms padėti. Kiekvienas žaidėjas pasirinks spalvą, kuri jį reprezentuos žaidimo metu, ir padės savo žaidimo figūrėlę ant pirmosios vietos. Šnipų identifikavimo kortelės sumaišomos ir kiekvienam žaidėjui išdalijama po vieną.

Žaidėjai turi užtikrinti, kad niekas kitas nematytų jų kortelių. Tapatybės kortelė atskleidžiama tik tuo atveju, jei ji buvo teisingai atspėta. Kiekvienas žaidėjas gaus rezultatų kortelę, kad galėtų sekti, kokius daiktus įsigijo žaidimo metu. Rezultatų korteles reikia laikyti taip, kad visi žaidėjai jas matytų.

Taip pat žr: THE FORBIDDEN DESERT - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Kiekvienas žaidėjas žaidimą pradės su tam tikra pinigų suma. Norėdami nustatyti šią sumą, padauginkite žaidėjų skaičių iš 10. Pavyzdžiui, jei žaidžia šeši žaidėjai, tai kiekvienas žaidėjas žaidimą pradės su 60 $. Bet kokius likusius pinigus galima padėti šalia lentos, taip sukuriant banką. Žaidimas paruoštas pradėti.

GAMEPLAY

Norėdami pradėti žaidimą, žaidėjai turi nustatyti, kas bus pirmasis žaidėjas, o žaidimas tęsis aplink grupę pagal laikrodžio rodyklę. Šiuo tikslu žaidėjai meta kauliuką ir pradeda tas žaidėjas, kurio kauliukas yra didžiausias. Norėdamas pradėti savo ėjimą, žaidėjas meta kauliuką ir perkelia savo žaidimo figūrėlę per tiek langelių, kiek yra ant kauliuko, laikydamasis rodyklės, esančios ant langelio, krypties.

Taip pat žr: BISCUIT - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Žaidėjai turi stengtis surinkti reikiamus daiktus, o tai jie gali padaryti nusileisdami ant to daikto vietos ir jį nusipirkdami. Viso žaidimo metu žaidėjas turi įrašyti visus įsigytus daiktus į savo rezultatų kortelę. Tikslas - rinkti daiktus, kurių jums gali neprireikti, kad suklaidintumėte priešininkus.

Kiekvieną kartą, kai žaidėjas pereis pirmąją vietą, jis surinks 115 USD. Bet kuriuo žaidimo momentu žaidėjas gali pasirinkti atspėti vieno iš priešininkų tapatybę, užuot ėmęsis savo eilės. Jei žaidėjas atspėja teisingai, tada atspėjęs žaidėjas iškrenta iš žaidimo. Kita vertus, jei jis neatspėja teisingo atsakymo, tada atspėjęs žaidėjas pašalinamas iš žaidimo. Kaižaidėjas bus pašalintas, kitas žaidėjas atsiims visus savo sukauptus daiktus ir pinigus.

Šioje žaidimo vietoje žaidėjas taip pat gali paimti kito žaidėjo tapatybės kortelę. Jei taip nusprendžia, viduryje žaidimo jie gali pasikeisti tapatybės kortelėmis arba pasilikti savo pradinę tapatybę. Jei žaidėjas atsiduria Šnipų eliminacijos erdvėje, jis gali laisvai spėlioti Šnipų alėjoje esančių žaidėjų tapatybę. Už laisvą spėjimą šiuo metu nėra baudžiama.

Žaidimas tęsiamas taip, žaidėjai keičiasi vietomis ir spėlioja tapatybes, kol lieka tik vienas žaidėjas arba žaidėjas laimi žaidimą.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai lieka vienas žaidėjas arba vienas žaidėjas, surinkęs visus daiktus, nusileidžia savo ambasados erdvėje. Laimi pirmasis arba paskutinis žaidėjas, likęs žaidime!

Kai žaidėjai įgyja slaptas tapatybes ir renka reikiamus daiktus, jie turi užtikrinti, kad niekas kitas to nesužinotų. Ar sugebėsite apsimesti, kol pavyks?




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.