Jedwali la yaliyomo
![](/wp-content/uploads/board-games/457/eek4umfg3k.png)
LENGO LA Spy Alley: Lengo la Spy Alley ni kuwa mchezaji wa kwanza kukusanya vitu vyote vilivyopatikana kwenye kitambulisho chako cha kijasusi bila wachezaji wengine kubainisha utambulisho wako.
IDADI YA WACHEZAJI: Wachezaji 2 hadi 6
NYENZO: 1 Bodi ya Mchezo, 1 Die, Vigingi vya Kadi ya alama, Alama 6 za Mchezo, Pesa, Kadi za Kusogeza, Kadi za Zawadi Zisizolipishwa, Kadi 6 za Utambulisho wa Kipelelezi, Kadi 6 za alama na Maagizo
AINA YA MCHEZO : Mchezo wa Bodi ya Makato
Hadhira: Umri wa Miaka 8 na Zaidi
MUHTASARI WA Spy Alley
Mwanzoni mwa mchezo, kila mchezaji atajitambulisha kwa siri. Mchezo unapoendelea, kila mchezaji lazima ajaribu kuficha utambulisho wake kutoka kwa wachezaji wengine wanapokusanya vitu muhimu vinavyopatikana kwenye kadi yao ya utambulisho. Ikiwa mchezaji atakisia utambulisho wako kwa usahihi, basi uko nje. Kwa upande mwingine, ikiwa wamekosea, basi wametoka!
SETUP
Ili kuanza kusanidi, weka ubao wa mchezo katikati ya eneo la kuchezea, uhakikishe kuwa kuna nafasi ya kutosha kuweka vipande vyote vya mchezo. Kila mchezaji atachagua rangi ya kuwawakilisha katika muda wote wa mchezo, akiweka kipande cha mchezo wake kwenye nafasi ya kwanza. Kadi za Kitambulisho cha Upelelezi zimechanganyika, na moja inashughulikiwa kwa kila mchezaji.
Wachezaji wanapaswa kuhakikisha kuwa hakuna mtu mwingine anayeona kadi zao. Wakati pekee ambapo kadi ya utambulisho inafunuliwa niikiwa wamekisiwa kwa usahihi. Kila mchezaji atapokea kadi ya alama, inayomruhusu kufuatilia bidhaa anazonunua katika muda wote wa mchezo. Kadi za alama zinapaswa kuwekwa mahali ambapo wachezaji wote wanaweza kuziona.
Kila mtu ataanza mchezo na kiasi fulani cha pesa. Ili kubainisha kiasi hiki, zidisha idadi ya wachezaji kwa $10. Kwa mfano, ikiwa kuna wachezaji sita, basi kila mchezaji ataanza mchezo na $60. Pesa yoyote iliyobaki inaweza kuwekwa kando ya bodi, na kuunda benki. Mchezo uko tayari kuanza.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa Munchkin - Jinsi ya Kucheza Mchezo wa Munchkin wa KadiGAMEPLAY
Ili kuanza uchezaji, ni lazima wachezaji waamue mchezaji wa kwanza atakuwa nani na uchezaji wa mchezo utaendelea kufuatana na kikundi. Kwa kufanya hivyo, wachezaji watasonga kufa, na mchezaji aliye na safu ya juu zaidi ataanza. Ili kuanza zamu yake, mchezaji atakunja kisanduku na kusogeza kipande cha mchezo wake kwa nafasi kadhaa sawa na nambari iliyo kwenye jedwali, akifuata mwelekeo wa mshale kwenye nafasi.
Angalia pia: Sheria za Mchezo wa H.O.R.S.E.Wachezaji lazima wajaribu kukusanya vitu vyao muhimu, na wanaweza kufanya hivyo kwa kutua kwenye nafasi ya kitu hicho na kukinunua. Mchezaji lazima arekodi bidhaa zozote anazonunua kwenye kadi yake ya alama katika mchezo mzima. Lengo hapa ni kukusanya vitu ambavyo huenda usivihitaji ili kuwatupilia mbali wapinzani wako.
Kila wakati mchezaji anapita nafasi ya kwanza, atakusanya $115. Wakati wowotepointi katika mchezo, mchezaji anaweza kuchagua kukisia utambulisho wa mmoja wa wapinzani wao badala ya kuchukua zamu yake. Ikiwa mchezaji anakisia kwa usahihi, basi mchezaji aliyeitwa atatolewa nje ya mchezo. Kwa upande mwingine, ikiwa hawatakisi jibu sahihi, basi mtu anayekisia huondolewa kwenye mchezo. Mchezaji anapoondolewa, mchezaji mwingine atakusanya vitu vyake vyote na pesa ambazo zimekusanywa.
Katika hatua hii ya mchezo, mchezaji anaweza pia kukusanya kitambulisho cha mchezaji mwingine. Wakiamua, wanaweza kubadilisha vitambulisho katikati ya mchezo, au wanaweza kuchagua kuhifadhi utambulisho wao asili. Mchezaji akitua kwenye Nafasi ya Kutokomeza Upelelezi, basi anaweza kukisia kwa uhuru utambulisho wa wachezaji walio katika Spy Alley. Hakuna adhabu kwa kubahatisha bila malipo wakati huu.
Mchezo unaendelea kwa njia hii, huku wachezaji wakipokezana zamu na kukisia utambulisho, hadi mchezaji mmoja pekee abaki au mchezaji ashinde mchezo.
![](/wp-content/uploads/board-games/457/eek4umfg3k-1.png)
MWISHO WA MCHEZO
Mchezo unafikia kikomo wakati mchezaji mmoja amesalia au mchezaji mmoja anatua kwenye nafasi ya ubalozi wake baada ya kukusanya vitu vyake vyote. . Mchezaji wa kwanza kufanya hivyo, au mchezaji wa mwisho aliyesalia kwenye mchezo, atashinda!
Wachezaji wanapochukua vitambulisho vilivyofichwa na kukusanya vitu vyao muhimu, lazima wahakikishe kuwa hakuna mtu mwingine atakayejua. Je, unaweza kuidanganya hadi uifanye?