SPY ALLEY Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SPY ALLEY

SPY ALLEY Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize SPY ALLEY
Mario Reeves

ARMANCA SPY ALLEY: Armanca Spy Alley ew e ku hûn bibin lîstikvanê yekem ku hemî tiştên ku li ser qerta nasnameya weya sîxuriyê hatine dîtin berhev bike bêyî ku lîstikvanên din nasnameya we diyar bikin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 6 Lîstikvan

MATERYAL: 1 Lijneya Lîstik, 1 Die, Pelên Qerta Dengê, 6 Nîşankerên Lîstikê, Pere, Kartên Tevgerê, Kartên Diyariya Belaş, 6 Kartên Nasnameyên Sîxuriyê, 6 Kartên Serketinê, û Talîmatên

CURÊ LÎSTIKÊ : Lîstika Lijneya Daxistinê

TEMBÛHER: Salê 8 û Jê jor

GIŞTÎ ​​YA SPY ALLEY

Di destpêka lîstikê de, her lîstikvan dê nasnameyek veşartî werbigire. Her ku lîstik pêşve diçe, divê her lîstikvan hewl bide ku nasnameya xwe ji lîstikvanên din veşêre ji ber ku ew tiştên pêwîst ên ku li ser karta nasnameya xwe têne dîtin berhev dikin. Ger lîstikvanek rast nasnameya we texmîn bike, wê hingê hûn derketin. Ji hêla din ve, heke ew xelet in, hingê ew derketin!

SETUP

Ji bo destpêkirina sazkirinê, tabloya lîstikê li navenda qada lîstikê bi cîh bikin, û pê ewle bin ku cîhek têr heye ku hemî perçeyên lîstikê bi cîh bikin. Her lîstikvan dê rengek hilbijêrin ku wan di seranserê lîstikê de temsîl bike, perçeya lîstika xwe li cîhê yekem bi cîh bike. Kartên Nasnameyên Sîxur têne tevlihev kirin, û yek ji her lîstikvanek re tê dayîn.

Divê lîstikvan piştrast bikin ku kesek din qertên wan nabîne. Tenê dema ku nasnameya nasnameyê eşkere dibeeger ew rast hatine texmîn kirin. Dê her lîstikvan qertalek werbigire, ku dihêle ew tiştên ku ew dikirin di seranserê lîstikê de bişopînin. Kartên dengdanê divê li cîhê ku hemî lîstikvan dikarin wan bibînin werin hilanîn.

Her kes dê bi mîqdarek dravê dest bi lîstikê bike. Ji bo destnîşankirina vê mîqdarê, hejmara lîstikvanan bi 10 $ zêde bikin. Mînakî, heke şeş lîstikvan hebin, wê hingê her lîstikvan dê bi 60 $ dest bi lîstikê bike. Her pereyê mayî dikare li tenişta panelê were danîn, banka çêbike. Lîstik ji bo destpêkirinê amade ye.

GAMEPLAY

Ji bo destpêkirina lîstikê, lîstikvan divê diyar bikin ka dê lîstikvanê yekem kî be û lîstik dê li dora komê li gorî demjimêrê bidome. Ji bo vê yekê, lîstikvan dê mirinê bavêjin, û lîstikvanê ku lîstoka herî bilind heye dê dest pê bike. Ji bo ku dest bi dora xwe bike, lîstikvan dê mirinê bişewitîne û perçeya lîstika xwe çend cîhên ku bi hejmara li ser mirinê re wekhev in, bişopîne rêwerziya tîra li ser cîhê.

Divê lîstikvan hewl bidin ku tiştên xwe yên pêwîst berhev bikin, û ew dikarin bi daketina li cîhê wê tiştê û kirîna wê bikin. Pêdivî ye ku lîstikvan di tevahiya lîstikê de tiştên ku ew dikirin li ser qerta xweya dengdanê tomar bike. Armanc li vir berhevkirina tiştên ku dibe ku hûn ne hewce nebin berhev bikin da ku hûn dijberên xwe bavêjin.

Her cara ku lîstikvanek cîhê yekem derbas dike, ew ê $115 berhev bike. Li herxala di lîstikê de, lîstikvanek dikare hilbijêre ku nasnameya yek ji dijberên xwe texmîn bike ne ku dora xwe bigire. Ger lîstikvan rast texmîn bike, wê demê lîstikvanê ku jê re tê gotin ji lîstikê tê derxistin. Ji hêla din ve, heke ew bersiva rast texmîn nekin, wê hingê texmînker ji lîstikê tê derxistin. Dema ku lîstikvanek were rakirin, lîstikvanê din dê hemî tişt û pereyên xwe yên ku hatine berhev kirin berhev bike.

Di vê xala lîstikê de, lîstikvan dikare karta nasnameya lîstikvanê din jî berhev bike. Ger ew hilbijêrin, ew dikarin di nîvê lîstikê de nasnameyan biguhezînin, an jî ew dikarin hilbijêrin ku nasnameya xweya orîjînal biparêzin. Ger lîstikvanek bikeve qada Spy Eliminator, wê hingê ew dikarin bi serbestî nasnameya lîstikvanên ku li Spy Alley ne texmîn bikin. Di vê demê de ji bo texmînek belaş ceza tune.

Binêre_jî: Qanûnên Lîstikê PANTY PARTY - Meriv çawa PANTY PARTY Dileyize

Lîstik bi vî rengî berdewam dike, lîstikvan dizivire û nasnameyan texmîn dikin, heya ku tenê lîstikvanek bimîne an lîstikvanek lîstikê bi dest bixe.

DAWÎ LÎSTIKÊ

Lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvanek bimîne an lîstikvanek piştî berhevkirina hemî tiştên xwe li cîhê balyozxaneya xwe dakeve. . Lîstikvanê yekem ku wiya dike, an jî lîstikvanê herî dawî ku di lîstikê de dimîne, serdikeve!

Gava ku lîstikvan nasnameyên veşartî digirin û tiştên xwe yên pêwîst berhev dikin, divê ew piştrast bikin ku kesek din fêhm nake. Ma hûn dikarin wê sexte bikin heya ku hûn çêbikin?

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê JENGA - Meriv Çawa JENGA Dileyize



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.