Texas Hold'em Card Game Reguloj - Kiel ludi Texas Hold'em

Texas Hold'em Card Game Reguloj - Kiel ludi Texas Hold'em
Mario Reeves

OBJEKTIVO: Por iĝi gajninto de Texas Holdem Poker vi devus konsistigi la plej altan ebla pokermanon de kvin kartoj, uzante la du komence disdonitajn kartojn kaj la kvin komunumajn kartojn.

NOMBRO DA LUDOJ: 2-10 ludantoj

NOMBRO DA KARTOJ: 52- ferdekaj kartoj

RANGO DE KARTOJ: A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2

LA INTERVENTO: Ĉiu ludanto ricevas du kartojn vizaĝo malsupren, kio estas kutime nomataj 'truaj kartoj'.

TIPO DE LUDO: Kazino

SEPTARO: Plenkreskuloj

Enkonduko al Texas Hold ' Em

Pokero No Limit Texas Hold'em, foje nomata Cadillac of Poker. Texas Hold 'em estas pokerludo, kiu estas sufiĉe facila ludo por lerni sed povas preni jarojn por majstri. Ne estas limludoj kaj pokerludoj kie estas potlimo.

Kiel Ludi

Por komenci ĉiu ludanto ricevas du poŝkartojn. Ferdeko de kartoj estas metita en la mezon de la tablo kaj tiuj estas konataj kiel komunuma ferdeko kaj ĉi tiuj estas la kartoj de kiuj la fiasko estos disdonita.

Iam ĉiuj ludantoj estas disdonitaj iliaj komencaj du kartoj, ludantoj faros estu petitaj meti sian unuan oferton. Post kiam ĉiuj ludantoj metis sian unuan oferton, dua rondo de oferto okazas.

Post kiam ĉiuj ludantoj metis siajn finajn ofertojn, la komercisto disdonos la fiaskon. La komercisto renversos la unuajn 3 kartojn, konatajn kiel la "malsukceso", de la komunuma ferdeko. La celo estas fari la plej bonan 5-karton kiun vi havispovas kun la tri kartoj el la komunuma ferdeko kaj la du en via mano.

Post kiam la unuaj tri kartoj estas renversitaj, ludanto havos la eblon oferti denove aŭ faldi. Post kiam ĉiuj ludantoj havis ŝancon oferti aŭ faldi, la komercisto renversos kvaran karton konatan kiel "turni" karto.

La ludantoj ankoraŭ restantaj havos la eblon denove faldi aŭ oferti. Nun la komercisto renversos la 5-an kaj lastan karton, konatan kiel la "rivera" karto.

Post kiam ĉiuj kvin kartoj estas renversitaj de la komercisto, ludantoj havos la lastan ŝancon levi la oferton aŭ faldi. Post kiam ĉiuj ofertoj kaj kalkulofertoj estas faritaj, estas tempo por la ludantoj malkaŝi siajn manojn kaj determini gajninton.

UNUA VETROUNDO: La Antaŭ-Malsukceso

Kiam ludas Teksason, tenu 'em a? ronda plata blato aŭ "disko" estas uzata por reprezenti la pozicion de la komercisto. Ĉi tiu disko estas metita antaŭ la komercisto por indiki ilian staton. La persono sidanta al komercisto maldekstra estas konata kiel la malgranda blindulo kaj la persono sidanta maldekstre de la malgranda blindulo estas konata kiel la granda blindulo.

Dum vetado, ambaŭ blinduloj estas postulataj por afiŝi veton antaŭ ricevi ajnan. kartoj. La granda blindulo estas postulata por afiŝi la ekvivalenton aŭ pli altan de la veto metita de la malgranda blindulo. Post kiam ambaŭ blinduloj afiŝis siajn ofertojn, du kartoj estas distribuitaj al ĉiu ludanto kaj ceteraj ludantoj povas elekti fali, voki aŭ levi.

Vidu ankaŭ: Nerds (Pounce) Ludaj Reguloj - Kiel Ludi Nerts la Kartludon

Post la fino de la ludanto.la butonon de la komercisto estas movita maldekstren tiel ke ĉiu ludanto alprenas la blindan pozicion iam por konservi la justecon de la ludo.

Faldi – La ago transcedi viajn kartojn al la ludo. la komercisto kaj sidanta la manon. Se oni faldas siajn kartojn en la unua raŭndo de vetado, ili ne perdas monon.

Voki – La ago kongrui kun la tabela veto, kiu estas la plej lastatempa veto, kiu estis metita sur la tablon.

Altigo – La ago duobligi la kvanton de la antaŭa veto.

La malgranda kaj la granda blindulo havas la eblon faldi, voki aŭ levi antaŭ ol la unua raŭndo de vetado finiĝas. Se iu el ili elektas faldi, ili perdos la blindan veton, kiun ili komence metis.

DUA VETROUNDO: La Malsukceso

Post la unua raŭndo de vetado finiĝos la komercisto procedos por trakti la fiasko traktita vizaĝo supre. Post kiam la fiasko estas traktita, ludantoj aliros la forton de siaj manoj. Denove, la ludanto maldekstre de la komercisto estas la unua kiu agas.

Ĉar ne estas deviga veto sur la tablo, la unua ludanto havas la eblon preni la tri antaŭajn eblojn diskutitajn, voki, faldi. , levi, same kiel la eblon kontroli. Por kontroli, ludanto frapetas sian manon dufoje sur la tablo, tio permesas al la ludanto pasi la eblon fari la unuan veton al la ludanto maldekstre.

Ĉiuj ludantoj havas la eblon kontroli ĝis veto. estis metita surla tablo. Post kiam veto estas metita, ludantoj devas elekti aŭ fali, voki aŭ plialtigi.

TRIA KAJ KVARA VETROUNDO: La Turno & La Rivero

Post kiam la dua raŭndo de vetado fermiĝas, la komercisto disdonos la kvaran komunuman karton de la fiasko, konata kiel la turnkarto. La ludanto al komercisto maldekstra havas la eblon kontroli aŭ meti veton. La ludanto kiu malfermas la veton fermas la veton, post kiam ĉiuj aliaj ludantoj elektis faldi, levi aŭ voki.

La komercisto tiam aldonos la vetojn al la ekzistanta poto kaj disdonos kvinan kaj finan komunuman karton. konata kiel "La Rivero". Post kiam ĉi tiu karto estas disdonita, la ceteraj ludantoj havas la eblon kontroli, faldi, voki aŭ levi por la fina veta raŭndo.

Ni diru, ke ĉiuj ludantoj decidas kontroli. Se tio estas la kazo, en la fina raŭndo, estas tempo por ĉiuj ceteraj ludantoj malkaŝi tie kartojn kaj determini la gajninton. La ludanto kun la plej alta ranga mano estas la gajninto. Ili ricevas la plenan poton kaj nova ludo komenciĝas.

Ligoj

En la ebleco de egaleco inter manoj estas uzataj la jenaj egaleco-rompiloj:

Paroj – se du ludantoj estas ligitaj por plej altaj paroj, "piedbatulo" aŭ la venonta plej alt-estra karto estas uzata por determini la gajninton. Vi daŭrigas ĝis unu ludanto havas pli altan karton aŭ ambaŭ estas deciditaj havi la saman precizan manon, en kiu kazo la poto estas dividita.

Du paroj – en ĉi tiu egaleco, la pli altarangigita paro gajnas, se supraj paroj estas egalaj en rango, vi moviĝas al la sekva paro, tiam moviĝas al piedbatiloj se necese.

Triope – pli alta ranga karto prenas la poton.

Rektaĵoj – la rektaĵo kun la plej altnivela karto gajnas; se ambaŭ rektaĵoj estas la samaj, la poto estas dividita.

Flush – La ruĝo kun la plej alta rango gajnas, se la sama vi moviĝas al la sekva karto ĝis gajnanto estas trovita aŭ manoj estas la samaj. Se manoj estas la samaj disigu la poton.

Plena domo – la mano kun la pli alta rango tri kartoj venkas.

Kvar de speco – la pli alta ranga aro de kvar venkoj.

Rekta ruĝo – kravatoj estas rompitaj same kiel regula rektaĵo.

Reĝa Flush – dividu la poton.

Mano-rango

1. Alta Karto - Aso estas la plej alta (A,3,5,7,9) Plej malsupra mano

2. Paro – Du el la sama sama karto (9,9,6,4,7)

3. Du paroj – Du paroj de la sama karto (K,K,9,9,J)

4. Triopeco – Tri kartoj de la sama ( 7,7,7,10,2)

5. Rekte – Kvin kartoj en ordo (8,9,10,J,Q)

6. Flush – Kvin kartoj de la sama vestokompleto

7. Plena Domo - Tri karto de speco kaj paro (A,A,A,5,5)

8. Kvar de unu speco – Kvar kartoj de la sama

9. Straight Flush - Kvin kartoj en ordo ĉiuj de la sama vestokompleto (4,5,6,7,8 - sama vestokompleto)

10. Reĝa Flush - Kvin kartoj en ordo de la sama vestokompleto 10- A (10,J,Q,K,A) Plej altamano

Vidu ankaŭ: Reguloj de Sep kaj Duono - Kiel Ludi Sep kaj Duonon

Pliaj Rimedoj

Se vi volas provi ludi Texas Hold'em, ni rekomendas, ke vi elektu novan britan kazinon el nia ĝisdatigita supra listo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.