UNO FLIP - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

UNO FLIP - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ UNO FLIP: Γίνε ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει 500 πόντους ή περισσότερους.

ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ: 2-10 παίκτες

ΑΡΙΘΜΟΣ ΚΑΡΤΩΝ: 112 κάρτες

ΤΑΞΗ ΚΑΡΤΩΝ: 1-9, κάρτες δράσης

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Χειροκίνητη ρίψη

ΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗ: Παιδιά, ενήλικες

ΕΙΣΑΓΩΓΉ ΤΟΥ UNO FLIP

Το UNO FLIP είναι μια διασκεδαστική παραλλαγή του κλασικού παιχνιδιού που ρίχνει χέρια, το UNO. Το UNO FLIP, που κυκλοφόρησε το 2018 από την Mattel, χρησιμοποιεί κάρτες διπλής όψης για να αυξήσει την ένταση του παιχνιδιού. Κάθε φορά που παίζεται μια κάρτα Flip, ολόκληρο το παιχνίδι αλλάζει από το φως στο σκοτάδι ή από το σκοτάδι στο φως. Τα πράγματα γίνονται πιο κακά στη σκοτεινή πλευρά με κάρτες όπως το Draw 5, το Skip Everyone και το Wild Draw Color. Αν παιχτεί αυτή η κάρτα, ένας παίκτηςπρέπει να τραβήξουν μέχρι να πάρουν ένα καθορισμένο χρώμα.

ΥΛΙΚΑ

Η τράπουλα UNO FLIP αποτελείται από 112 κάρτες. Κάθε κάρτα είναι διπλής όψης με μια φωτεινή και μια σκοτεινή πλευρά.

Η φωτεινή πλευρά περιέχει τους αριθμούς 1-9 και οκτώ Draw Ones, Reverses, Skips και Flips. Υπάρχουν επίσης τέσσερα Wild και τέσσερα Wild Draw Two.

Η σκοτεινή πλευρά περιέχει τους αριθμούς 1 - 9, οκτώ πεντάρια Draw, Reverses, Skip Everyone's και Flips. Περιλαμβάνονται επίσης τέσσερα σκοτεινά Wild και τέσσερα Wild Draw Color.

Η ΣΥΜΦΩΝΙΑ

Κόψτε για το υψηλότερο φύλλο για να καθορίσετε τον ντίλερ. Το υψηλότερο φύλλο μοιράζει πρώτο. Τα φύλλα δράσης αξίζουν μηδέν για το σκοπό αυτό.

Βεβαιωθείτε ότι και τα 112 φύλλα είναι στραμμένα προς την ίδια κατεύθυνση, ανακατέψτε και μοιράστε επτά φύλλα σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα φύλλα με την ανοιχτή πλευρά προς τα κάτω και ανοίξτε ένα φύλλο για να ξεκινήσετε τη στοίβα απόρριψης.

Μοιράστε πάσες αριστερά σε κάθε γύρο.

ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΡΩΤΗ ΣΤΡΟΦΗ

Ο παίκτης αριστερά του ντίλερ ξεκινά πρώτος. Ο παίκτης πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα ή τον αριθμό του ανοιχτού φύλλου. Εάν δεν μπορεί να ταιριάξει το φύλλο ή επιλέξει να μην το κάνει, τραβάει ένα φύλλο. Εάν το φύλλο αυτό μπορεί να παιχτεί, μπορεί να το παίξει. Μπορεί επίσης να επιλέξει να το κρατήσει. Αφού τραβήξει ένα φύλλο, η σειρά περνάει.

Εάν το ανοιχτό φύλλο είναι κάρτα δράσης, πραγματοποιείται η ενέργεια της κάρτας. Για παράδειγμα, εάν το ανοιχτό φύλλο είναι Skip, ο πρώτος παίκτης παραλείπεται και το παιχνίδι περνάει στον επόμενο παίκτη. Εάν είναι reverse, ο ντίλερ πηγαίνει πρώτος με το παιχνίδι να συνεχίζεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Εάν είναι Wild, ο ντίλερ επιλέγει ένα χρώμα.

Είναι πιθανό το ανοιχτό φύλλο να είναι Φλιπ.Αν συμβεί αυτό, όλα τα φύλλα αναποδογυρίζονται και το παιχνίδι ξεκινάει από τη σκοτεινή πλευρά.

ΣΥΝΈΧΙΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΎ

Το παιχνίδι συνεχίζεται με κάθε παίκτη να ταιριάζει το κορυφαίο φύλλο της στοίβας απόρριψης με ένα φύλλο από το χέρι του ή το τράβηγμα.

Δείτε επίσης: ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΗΣ ΨΗΦΟΦΟΡΙΑΣ

WILD DRAW 2/WILD DRAW COLOR

Εάν παιχτεί μια Άγρια Κλήρωση 2 (φωτεινή πλευρά) ή μια Άγρια Κλήρωση Χρώματος (σκοτεινή πλευρά), ο παίκτης που θα τραβούσε μπορεί να αμφισβητήσει την κάρτα. Εάν αμφισβητηθεί, ο παίκτης που έπαιξε την κάρτα πρέπει να δείξει το χέρι του. Εάν έχει μια κάρτα που θα μπορούσε να έχει παιχτεί στη στοίβα, πρέπει να τραβήξει δύο κάρτες. Ωστόσο, εάν ο αμφισβητίας κάνει λάθος, πρέπει να τραβήξει τέσσερα κάρτες.

Στην περίπτωση ενός Wild Draw Color, ο διεκδικητής πρέπει να τραβήξει μέχρι να πάρει το καθορισμένο χρώμα και στη συνέχεια να τραβήξει δύο ακόμη κάρτες.

FLIP ΚΑΡΤΕΣ

Αφού παίξετε μια κάρτα αναστροφής, όλες οι κάρτες αναποδογυρίζονται. Κάθε παίκτης αναποδογυρίζει το χέρι του έτσι ώστε η φωτεινή πλευρά των καρτών να είναι στραμμένη προς τα έξω. Η στοίβα τραβήγματος και η στοίβα απόρριψης αναποδογυρίζονται επίσης. Το νέο κορυφαίο φύλλο της στοίβας απόρριψης καθορίζει ποια κάρτα πρέπει να παίξει ο επόμενος παίκτης.

ΜΙΑ ΚΑΡΤΑ ΜΟΝΟ

Καθώς ένας παίκτης παίζει το προτελευταίο του χαρτί, πρέπει να πει UNO Αν δεν το πει πριν ο επόμενος παίκτης ξεκινήσει τη σειρά του και τον πιάσει κάποιος άλλος, πρέπει να τραβήξει δύο κάρτες. Αν ο επόμενος παίκτης ξεκινήσει τη σειρά του χωρίς να αναγνωριστεί η έλλειψη κλήσης ΟΗΕ, ο παίκτης είναι ασφαλής.

Ο γύρος τελειώνει μόλις ένας παίκτης παίξει το τελευταίο του χαρτί.

SCORING

Κάθε κάρτα που παραμένει στο χέρι έχει αξία πόντων, και οι πόντοι αυτοί απονέμονται στον παίκτη που βγαίνει. Μόνο η πλευρά της κάρτας με την οποία παίζουν οι παίκτες στο τέλος του γύρου μετράει για σκοπούς βαθμολόγησης. Αν ο γύρος τελειώνει στη φωτεινή πλευρά, βαθμολογήστε με βάση την φωτεινή πλευρά των καρτών. Αν παίζετε στη σκοτεινή πλευρά, βαθμολογήστε τη σκοτεινή πλευρά των καρτών.

Οι αριθμητικές κάρτες αξίζουν την αξία του αριθμού που αναγράφεται στην κάρτα.

Ισοπαλία Ένα = 10 πόντοι

Ισοπαλία πέντε = 20 πόντοι

Ανάποδα = 20 πόντοι

Παράλειψη = 20 πόντοι

Παράλειψη όλων = 30 πόντοι

Flip = 20 πόντοι

Wild = 40 πόντοι

Δείτε επίσης: Κανόνες παιχνιδιού JOUSTING - Πώς να παίξετε JOUSTING

Wild Draw Two = 50 πόντοι

Wild Draw Color = 60 πόντοι

ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 500 πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΉ ΒΑΘΜΟΛΌΓΗΣΗ

Ο παίκτης που αποχωρεί κερδίζει μηδέν πόντους. Κάθε παίκτης που απομένει κερδίζει πόντους με βάση τις κάρτες στο χέρι του. Μόλις ένας παίκτης φτάσει τους 500 πόντους, ο παίκτης με το χαμηλότερο σκορ κερδίζει το παιχνίδι.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.