Правила игры SCHMIER - Как играть в SCHMIER

Правила игры SCHMIER - Как играть в SCHMIER
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ШМАЙЕРА: Цель Шмиера - набрать 21 балл.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 6 игроков

МАТЕРИАЛЫ: Стандартная колода из 52 карт, 1 джокер, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ : Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР КОМПАНИИ SCHMIER

Шмиер - это карточная игра с подвохом для 6 игроков. Цель игры - ваша команда должна набрать 21 очко раньше соперников.

В эту игру играют с партнерами. В игре участвуют 3 команды по два человека, игроки рассаживаются по очереди, так что партнеры не сидят рядом друг с другом.

НАСТРОЙКА

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево.

Эта колода тасуется и раздается каждому игроку по 6 карт. Оставшаяся колода хранится у дилера для дальнейшего использования.

Рейтинг карт и стоимость очков

Козырная масть состоит из туза (старший), короля, дамы, правого бауэра, левого бауэра, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 и джокера (младший). Правый бауэр - это валет козырной масти, а левый бауэр - это валет той же масти, что и козырный валет, и является частью козырной масти.

Остальные масти ранжируются традиционно: туз (старший), король, королева, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 (младшие).

За участие в торгах начисляются очки игрокам, которые выигрывают определенные карты или выполняют определенные критерии во время игры

Очки начисляются игрокам, которые выигрывают определенные карты или соответствуют определенным критериям во время игры. Очки начисляются за козырь, козырь, правый бауэр, левый бауэр, джокер и игру.

Очко за высокий козырь получает команда, разыгравшая козырного туза. Очко за низкий козырь получает команда, разыгравшая козырную двойку. Правый бауэр получает команда, выигравшая козырного валета в фокусе, а левый бауэр получает команда, выигравшая валета того же цвета. Очко за джокера получает команда, выигравшая фокус с джокером. Наконец, игровое очко получает команда, выигравшая фокус с джокером.команда, набравшая наибольшее количество очков на протяжении всей игры.

Для получения игрового очка игроки подсчитывают свои очки, основываясь на картах, которые их команда выиграла в розыгрыше. Каждый туз стоит 4 очка, каждый король стоит 3, каждая королева стоит 2, каждый валет стоит 1, каждая 10 стоит 10 очков, а джокер стоит 1 очко.

Всего будет разыграно 6 очков.

СДЕЛАТЬ СТАВКУ

Как только все игроки получили свои руки, начинается раунд торгов. Начинает игрок слева от дилера, и по очереди каждый игрок делает ставку выше предыдущей или пасует. Каждый игрок получает только один шанс сделать ставку. Игроки делают ставку на то, сколько из перечисленных выше очков они должны выиграть за раунд.

Минимальная ставка - 3, максимальная - 6.

Если все остальные игроки пасуют, то карты сбрасываются в релоад тем же дилером.

Торги заканчиваются, как только дилер делает ставку или пас, или делается ставка 6. Победителем становится тот, кто сделал самую высокую ставку, и он становится участником торгов.

После завершения ставки участник выбирает козырную масть.

После завершения торгов все игроки, кроме дилера, могут выбрать до 3 карт для сброса и получить их на замену от дилера. Козыри сбрасывать нельзя.

Затем дилер берет все оставшиеся карты в руку и сбрасывает обратно до 6 карт. Он не может сбрасывать козыри, если у него на руках нет более 6 козырей. в этом случае он не может сбрасывать козырного туза, правого или левого бауэра, двойку козырей или джокера.

Смотрите также: Правила игры BRIDGETTE - Как играть в BRIDGETTE

GAMEPLAY

Заявитель ведет к первой взятке. Игра продолжается по часовой стрелке. Следующие игроки должны следовать масти, если могут. Если они не могут следовать масти, они могут играть любой картой, включая козыри.

Смотрите также: BLINK - научитесь играть с Gamerules.com

Выигрывает козырь самого высокого ранга. Если это не так, то выигрывает козырь самой старшей картой масти, которую привели. Победитель забирает козырь и ведет к следующей сдаче.

Раунд заканчивается, когда сыграны все 6 взяток.

СБОР

Подсчет очков происходит после каждого раунда.

Команда участника определяет, удалось ли ему выполнить свою заявку. Если удалось, он получает количество выигранных очков (оно может быть больше, чем заявка). Если не удалось, то из его счета вычитается количество заявок. Возможен и отрицательный счет. Команда соперника также получает все заработанные очки.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра ведется до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 или более очков. Эта команда побеждает.

Если в одном раунде более чем одна команда достигает 21 очка, то побеждает команда, набравшая больше очков, если остается ничья, то побеждает команда, участвовавшая в торгах.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.