SCHMIER Leikreglur - Hvernig á að spila SCHMIER

SCHMIER Leikreglur - Hvernig á að spila SCHMIER
Mario Reeves

MARKMIÐ SCHMIER: Markmið Schmier er að ná 21 stigum.

FJÖLDI LEIKMANNA: 6 leikmenn

EFNI: Hefðbundinn 52 spila stokkur, 1 brandara, leið til að halda skori og flatt yfirborð.

LEIKSGERÐ : Brekkuspil

Áhorfendur: Fullorðnir

YFIRLIT UM SCHMIER

Schmier er bragðarefur kortaleikur fyrir 6 leikmenn. Markmiðið er að liðið þitt nái 21 skori á undan andstæðingum þínum.

Þessi leikur er spilaður með samstarfi. Það verða 3 lið af tveimur með leikmenn til skiptis, þannig að engir félagar sitja við hlið hvors annars.

UPPLÝSINGAR

Fyrsti söluaðili er valinn af handahófi og fer til vinstri fyrir hvern nýjan samning.

Sjá einnig: Hlaupa fyrir það - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

Þessi stokkur er stokkaður og úthlutað hverjum spilara sem fær 6 spil. Geymirinn geymir stokkinn sem eftir er til síðar.

Spjaldaröðun og stigagildi

Trommpliturinn er raðað ás (hár), konungur, drottning, hægri Bauer , Vinstri Bauer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 og brandara (lágur). Hægri Bauer er tjakkur í tromplitinum, og vinstri Bauer er tjakkur í sama lit og tromptjakkur og er hluti af tromplitinum.

Hinn liturinn er venjulega ás (hár) , Kóngur, Drottning, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 og 2 (lágt).

Fyrir tilboð eru gefin stig til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða mætast. ákveðin viðmið í leiknum

Það eru stigveitt til leikmanna sem vinna ákveðin spil eða uppfylla ákveðin skilyrði meðan á leiknum stendur. Það sem gefur stig eru hátt tromp, lágt tromp, hægri Bauer, vinstri Bauer, brandari og Game.

Háa trompið er gefið liðinu sem spilar trompás. Lægsta trompið fær liðið sem spilar 2 á trompi. Hægri Bauer er gefinn liðinu sem vinnur trompið í bragði og vinstri Bauer er gefið liðinu sem vinnur sama litaða tjakkinn. Joker stigið er gefið liðinu sem vinnur bragðið sem inniheldur brandara. Að lokum er leikstigið gefið liðinu sem skoraði flest stig allan leikinn.

Fyrir leikstigið reikna leikmenn saman stig sín út frá spilunum sem liðið þeirra vann í brögðum. Hver ás er 4 stiga virði, hver kóngur 3, hver drottning er 2, hver tjakkur er 1, hver 10 er 10 stig og brandara 1 stig.

Það verður alls 6 stig í boði.

TILBOÐ

Þegar allir leikmenn hafa fengið hendur sínar getur tilboðslotan hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara mun byrja og á móti mun hver leikmaður bjóða hærra en fyrri eða gefa. Hver leikmaður fær aðeins eitt tækifæri til að bjóða. Leikmenn bjóða í hversu mörg af ofangreindum stigum þeir verða að vinna í umferð.

Sjá einnig: King's Cup leikreglur - Lærðu að spila með leikreglum

Lágmarksboð er 3 og hámarkstilboð er 6.

Ef allir aðrir leikmenn standast, þá eru spilin hent í endurdeilingu afsami söluaðili.

Tilboðinu lýkur þegar söluaðili býður eða stenst, eða tilboð upp á 6 er lagt fram. Sigurvegarinn er hæstbjóðandi og þeir verða tilboðsgjafar.

Eftir að tilboðinu er lokið velur bjóðandinn tromplitinn.

Eftir að tilboðinu er lokið mega allir leikmenn nema gjafarinn velja upp. til 3 spil til að henda og láta gjafara skipta um spilin. Engum trompum má henda.

Gjafarinn mun þá taka öll spilin sem eftir eru í hönd sína og henda aftur niður í 6 spil. Þeir mega ekki henda trompum nema þeir séu með fleiri en 6 tromp á hendi. ef þetta er tilfellið mega þeir ekki henda trompásnum, hægri eða vinstri Bauer, 2 trompum eða brandara.

LEIKUR

The bjóðandi mun leiða til fyrsta brellunnar. Leikurinn heldur áfram réttsælis. Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta. Ef þeir geta ekki fylgt lit geta þeir spilað hvaða spili sem er, þar með talið tromp.

Brindið er unnið af hæst setta trompinu. Ef það á ekki við, þá er bragðið unnið með hæsta spili litarins sem leiddi. Sigurvegarinn safnar bragðinu og leiðir í næsta bragð.

Umferðin lýkur þegar öll 6 brögðin eru spiluð.

SKRÁ

Skorun fer fram eftir hverja umferð.

Lið tilboðsgjafa mun ákveða hvort þeim hafi tekist að ljúka tilboði sínu. Ef þeir náðu árangri fá þeir þann fjölda stiga sem unnið er (þetta gæti verið meira en tilboð). Ef þeir væru það ekkiheppnast, þá er fjöldatilboðið dregið frá einkunn þeirra. Það er hægt að fá neikvæða einkunn. Andstæðingurinn fær einnig öll stig sem eru áunnin fyrir stig sín.

LEIKSLOK

Leikurinn er spilaður þar til lið nær 21 eða meira. Þetta lið vinnur.

Ef fleiri en eitt lið ná 21 í einni umferð þá vinnur liðið með fleiri stig, ef enn er jafntefli, þá vinnur tilboðsliðið.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.