Hlaupa fyrir það - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com

Hlaupa fyrir það - Lærðu hvernig á að spila með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ MEÐ AÐ hlaupa til þess: Vertu fyrsti leikmaðurinn til að ná 100 stigum

FJÖLDI LEIKMANNA: 2 eða meira

EFNI: Sex sexhliða teningar og leið til að halda skori

LEIKSGERÐ: Teningaleikur

Áhorfendur: Fjölskylda, fullorðnir

KYNNING Á RUN FOR IT

Run For It er spennandi teningaleikur sem skorar á leikmenn að búa til stærsta mögulega beint í hverri umferð. Munt þú velja að spila það öruggt og vera ánægður með 1-2-3 straight, eða munt þú ýta undir heppni þína og fara í meira? Gríptu teninga og við skulum komast að því!

LEIKURINN

Áður en leikurinn hefst skaltu láta hvern spilara kasta einum af teningunum. Spilarinn með hæsta kastið fær að fara fyrstur.

Í hverri umferð reyna leikmenn að byggja upp eins stóran braut og hægt er.

Sjá einnig: BOTTLE BASH Leikreglur - Hvernig á að spila BOTTLE BASH

Til að hefja snúning mun hver leikmaður byrja á því að kasta öllum sex teningunum. Til þess að byrja að byggja upp réttinn þinn verður þú að kasta 1. Ef þú færð ekki 1 í fyrsta kastinu þínu er röðin þín umsvifalaust búin. Ef þú færð 1 máttu fjarlægja eins marga teninga og mögulegt er til að byggja upp réttinn þinn. Eftir að hafa byggt upp réttinn þinn, geturðu annað hvort endað beygjuna eða ýtt á heppnina og kastað teningunum sem eftir eru til að gera beintinn stærri. Farðu varlega! Ef þú velur að kasta aftur en tekst ekki að kasta næstu nauðsynlegu tölu fyrir réttinn þinn, þá er röðin þín búin. Þú munt fánúll stig fyrir þessa umferð.

SÉRSTÖK REGLA

Ef leikmaður nær ekki 1 í fyrsta kasti sínu, en kastar að minnsta kosti þremur teningum af sama gildi ( þrennu), fá þeir að reyna aftur.

DÆMI TURN

Leikmaður einn tekur við og kastar öllum sex teningunum. Þeir fá 1-2-3-5-5-6. Þeir velja að leggja 1-2-3 til hliðar og rúlla aftur. Að þessu sinni vinna þeir 1-3-4. Þeir fjarlægja 4 og bæta því við beint. Leikmaður eitt á tvo teninga eftir. Hér geta þeir valið um að binda enda á röðina eða ýta undir heppni sína og rúlla aftur. Ef þeir rúlla aftur, verða þeir að fá 5. Þeir velja að enda snúninginn og taka stigin sem þeir unnu fyrir 1-2-3-4 línuna sem þeir sköpuðu.

SCORE & VINNINGUR

Leikmaður mun vinna sér inn 5 stig fyrir hvern tening í straight sem hann bjó til. Í dæminu hér að ofan hefði leikmaður eitt unnið sér inn 20 stig fyrir umferðina.

Fyrsti leikmaðurinn sem nær 100 stigum vinnur leikinn.

Sjá einnig: TICHU Leikreglur - Hvernig á að spila TICHU



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.