Isi kandungan

OBJEKTIF LARI UNTUK IT: Menjadi pemain pertama yang mencapai 100 mata
BILANGAN PEMAIN: 2 atau lagi
BAHAN: Enam dadu 6 belah dan cara untuk mengekalkan markah
JENIS PERMAINAN: Permainan Dadu
PENONTON: Keluarga, Dewasa
PENGENALAN LARI UNTUK IT
Lari Untuk Ia adalah permainan dadu tolak tuah anda yang menarik yang mencabar pemain untuk membina lurus terbesar mungkin setiap pusingan. Adakah anda akan memilih untuk bermain dengan selamat dan gembira dengan 1-2-3 lurus, atau adakah anda akan menolak nasib anda dan mencari lebih banyak lagi? Dapatkan beberapa dadu, dan mari kita ketahui!
MAIN
Sebelum permainan bermula, minta setiap pemain membaling satu daripada dadu. Pemain yang mendapat pukulan tertinggi perlu pergi dahulu.
Lihat juga: DONKEY - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comSemasa setiap pusingan, pemain cuba membina lurus yang mungkin.
Lihat juga: Hoki Ais Vs. Hoki Padang - Peraturan PermainanUntuk memulakan pusingan, setiap pemain akan bermula dengan membaling kesemua enam dadu. Untuk mula membina lurus anda, anda mesti melancarkan 1. Jika anda tidak mendapat 1 pada roll pertama anda, giliran anda akan tamat serta-merta. Jika anda mendapat 1, anda boleh mengeluarkan seberapa banyak dadu yang mungkin untuk membina lurus anda. Selepas membina lurus anda, anda boleh sama ada menamatkan giliran anda atau menolak nasib anda dan membaling dadu yang tinggal untuk menjadikan lurus lebih besar. Berhati-hati! Jika anda memilih untuk melancarkan semula tetapi gagal untuk melancarkan nombor seterusnya yang diperlukan untuk lurus anda, giliran anda telah tamat. Anda akan dapatmata sifar untuk pusingan ini.
PERATURAN KHAS
Jika pemain gagal mendapat 1 pada guling pertama mereka, tetapi membaling sekurang-kurangnya tiga dadu dengan nilai yang sama ( tiga jenis), mereka boleh mencuba lagi.
CONTOH GILIRAN
Pemain satu mengambil giliran mereka dan membaling kesemua enam dadu. Mereka mendapat 1-2-3-5-5-6. Mereka memilih untuk mengetepikan 1-2-3 dan berguling semula. Kali ini mereka melancarkan 1-3-4. Mereka mengeluarkan 4 dan menambahnya ke lurus mereka. Pemain satu ditinggalkan dengan dua dadu. Di sini mereka boleh memilih untuk menamatkan giliran mereka atau menolak nasib mereka dan berguling semula. Jika mereka berguling lagi, mereka perlu mendapat 5. Mereka memilih untuk menamatkan giliran mereka dan mengambil mata yang mereka peroleh untuk 1-2-3-4 berturut-turut yang mereka cipta.
SKOR & MENANG
Seorang pemain akan memperoleh 5 mata untuk setiap die dalam straight yang mereka cipta. Dalam contoh giliran di atas, Pemain satu akan memperoleh 20 mata untuk pusingan itu.
Pemain pertama yang mencapai 100 mata memenangi permainan.