مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
مواد جي جدول
کيم شروع ٿيڻ کان اڳ، هر رانديگر کي هڪ ڊائيس رول ڏيڻ گهرجي. سڀ کان وڌيڪ رول سان رانديگر کي پهرين وڃڻو پوندو.
هر موڙ دوران، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته جيترو ٿي سگهي وڏو رول ٺاهيو.
ڏسو_ پڻ: PASSING GAME راند جا ضابطا - PASSING GAME کي ڪيئن کيڏجيهڪ موڙ شروع ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر شروع ڪندو سڀني ڇهن پاسن کي رولڻ سان. پنھنجي سِڌو اڏاوت شروع ڪرڻ لاءِ، توھان کي 1 رول ڪرڻ گھرجي. جيڪڏھن توھان پنھنجي پھرين رول تي 1 حاصل نہ ڪيو، توھان جو موڙ فوري طور تي ختم ٿي ويندو. جيڪڏهن توهان حاصل ڪريو 1، توهان کي هٽائي سگهو ٿا جيترو ممڪن طور تي توهان جي سڌي تعمير ڪرڻ لاء. توهان جي سڌي تعمير ڪرڻ کان پوء، توهان يا ته توهان جي موڙ کي ختم ڪري سگهو ٿا يا پنهنجي قسمت کي زور ڏيو ۽ باقي ڊيس کي رول ڪرڻ لاء سڌو سنئون وڏو ڪرڻ لاء. خيال رکجو! جيڪڏهن توهان ٻيهر رول ڪرڻ جو انتخاب ڪيو پر توهان جي سڌي لاءِ ايندڙ ضروري نمبر رول ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيو، توهان جو موڙ ختم ٿي ويو آهي. توهان حاصل ڪنداھن دور لاءِ صفر پوائنٽس.
جيڪڏھن ڪو رانديگر پنھنجي پھرين رول تي 1 حاصل ڪرڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو، پر گھٽ ۾ گھٽ ٽن پاسن کي رول ڪري ٿو ( هڪ قسم جا ٽي)، انهن کي ٻيهر ڪوشش ڪرڻي پوندي.
پليئر هڪ پنهنجو موڙ وٺي ٿو ۽ سڀني ڇهن پاسن کي رول ڪري ٿو. انهن کي 1-2-3-5-5-6 ملي ٿو. اهي 1-2-3 کي الڳ ڪرڻ ۽ ٻيهر رول ڪرڻ لاء چونڊيندا آهن. هن ڀيري اهي 1-3-4 رول ڪندا آهن. اهي 4 کي هٽائي ڇڏيندا آهن ۽ ان کي سڌو سنئون ۾ شامل ڪندا آهن. پليئر هڪ ٻه پاسا سان رهجي ويو آهي. هتي اهي پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ يا پنهنجي قسمت کي زور ڏيڻ ۽ ٻيهر رول ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي ٻيهر رول ڪن ٿا، انهن کي هڪ 5 حاصل ڪرڻو پوندو. اهي پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ جو انتخاب ڪن ٿا ۽ حاصل ڪيل پوائنٽون حاصل ڪن ٿا 1-2-3-4 لاءِ جيڪي انهن ٺاهيا آهن.
ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - ڪيپٽن مارول گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - ڪئپٽن مارولهڪ رانديگر 5 پوائنٽ حاصل ڪندو هر مرڻ لاءِ سڌي طرح انهن ٺاهي. مثال طور مٿي موڙ ۾، پليئر هڪ گول لاءِ 20 پوائنٽس حاصل ڪري ها.
100 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.