رن فار IT - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان

رن فار IT - سکو ته ڪيئن کيڏجي Gamerules.com سان
Mario Reeves

مواد جي جدول

ان لاءِ ڊوڙڻ جو مقصد: 100 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر ٿيو 4>1>> رانديگرن جو تعداد: 2 يا وڌيڪ

مواد: ڇهه 6 رخا پاسا ۽ اسڪور رکڻ جو طريقو 3>

گيم جو قسم: 3> رن فار اهو هڪ دلچسپ ڌڪ آهي توهان جي قسمت ڊائيس راند جيڪا رانديگرن کي چيلينج ڪري ٿي ته هر موڙ کي سڀ کان وڏو سڌو ممڪن بڻائي. ڇا توھان ان کي محفوظ ڪرڻ لاءِ چونڊيو ٿا ۽ 1-2-3 سڌيءَ سان خوش ٿيندؤ، يا ڇا توھان پنھنجي قسمت کي دٻايو ۽ وڌيڪ حاصل ڪندا؟ ڪجهه پاسو وٺو، ۽ اچو ته معلوم ڪريون!

ڏيهي

کيم شروع ٿيڻ کان اڳ، هر رانديگر کي هڪ ڊائيس رول ڏيڻ گهرجي. سڀ کان وڌيڪ رول سان رانديگر کي پهرين وڃڻو پوندو.

هر موڙ دوران، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته جيترو ٿي سگهي وڏو رول ٺاهيو.

ڏسو_ پڻ: PASSING GAME راند جا ضابطا - PASSING GAME کي ڪيئن کيڏجي

هڪ موڙ شروع ڪرڻ لاءِ، هر رانديگر شروع ڪندو سڀني ڇهن پاسن کي رولڻ سان. پنھنجي سِڌو اڏاوت شروع ڪرڻ لاءِ، توھان کي 1 رول ڪرڻ گھرجي. جيڪڏھن توھان پنھنجي پھرين رول تي 1 حاصل نہ ڪيو، توھان جو موڙ فوري طور تي ختم ٿي ويندو. جيڪڏهن توهان حاصل ڪريو 1، توهان کي هٽائي سگهو ٿا جيترو ممڪن طور تي توهان جي سڌي تعمير ڪرڻ لاء. توهان جي سڌي تعمير ڪرڻ کان پوء، توهان يا ته توهان جي موڙ کي ختم ڪري سگهو ٿا يا پنهنجي قسمت کي زور ڏيو ۽ باقي ڊيس کي رول ڪرڻ لاء سڌو سنئون وڏو ڪرڻ لاء. خيال رکجو! جيڪڏهن توهان ٻيهر رول ڪرڻ جو انتخاب ڪيو پر توهان جي سڌي لاءِ ايندڙ ضروري نمبر رول ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيو، توهان جو موڙ ختم ٿي ويو آهي. توهان حاصل ڪنداھن دور لاءِ صفر پوائنٽس.

خاص اصول

جيڪڏھن ڪو رانديگر پنھنجي پھرين رول تي 1 حاصل ڪرڻ ۾ ناڪام ٿئي ٿو، پر گھٽ ۾ گھٽ ٽن پاسن کي رول ڪري ٿو ( هڪ قسم جا ٽي)، انهن کي ٻيهر ڪوشش ڪرڻي پوندي.

مثال موڙ

پليئر هڪ پنهنجو موڙ وٺي ٿو ۽ سڀني ڇهن پاسن کي رول ڪري ٿو. انهن کي 1-2-3-5-5-6 ملي ٿو. اهي 1-2-3 کي الڳ ڪرڻ ۽ ٻيهر رول ڪرڻ لاء چونڊيندا آهن. هن ڀيري اهي 1-3-4 رول ڪندا آهن. اهي 4 کي هٽائي ڇڏيندا آهن ۽ ان کي سڌو سنئون ۾ شامل ڪندا آهن. پليئر هڪ ٻه پاسا سان رهجي ويو آهي. هتي اهي پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ يا پنهنجي قسمت کي زور ڏيڻ ۽ ٻيهر رول ڪرڻ جو انتخاب ڪري سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي ٻيهر رول ڪن ٿا، انهن کي هڪ 5 حاصل ڪرڻو پوندو. اهي پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ جو انتخاب ڪن ٿا ۽ حاصل ڪيل پوائنٽون حاصل ڪن ٿا 1-2-3-4 لاءِ جيڪي انهن ٺاهيا آهن.

ڏسو_ پڻ: UNO الٽيميٽ مارول - ڪيپٽن مارول گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - ڪئپٽن مارول

SCORE & WINNING

هڪ رانديگر 5 پوائنٽ حاصل ڪندو هر مرڻ لاءِ سڌي طرح انهن ٺاهي. مثال طور مٿي موڙ ۾، پليئر هڪ گول لاءِ 20 پوائنٽس حاصل ڪري ها.

100 پوائنٽس تائين پهچندڙ پهريون رانديگر راند کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.