UNO الٽيميٽ مارول - ڪيپٽن مارول گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - ڪئپٽن مارول

UNO الٽيميٽ مارول - ڪيپٽن مارول گيم رولز - ڪيئن کيڏجي UNO الٽيميٽ مارول - ڪئپٽن مارول
Mario Reeves

مواد جي جدول

ڪيپٽن مارول جو تعارف 5>

ڪئپٽن مارول کلاسک UNO ايڪشن ڪارڊز جو پورو فائدو وٺي ٿو. هن جي خاص طاقت سان، پليئر شايد مرڪزي رد ٿيل پائل تي فعال رنگ تبديل ڪري سگهي ٿي. اهو هڪ قيمت تي اچي ٿو جيتوڻيڪ. ائين ڪرڻ لاءِ، پليئر کي ڪرڻو پوندو شامل هڪ ڪارڊ سندن هٿ ۾.

ڏسو ته مڪمل راند کيڏڻ جو طريقو هتي.

Cosmic Energy - هڪ ڀيرو هر موڙ تي، توهان ڪارڊ کيڏڻ کان اڳ، توهان ڪري سگهو ٿا شامل ڪريو 1 ڪارڊ فعال رنگ کي پنھنجي پسند جي رنگ ۾ تبديل ڪرڻ لاءِ.

کريڪٽر ڊيڪ

وائلڊ ڪارڊ طاقتن جو هڪ مخلوط پٺتي، ڪئپٽن مارول جي ڪردار ڊيڪ مختلف حالتن لاءِ مختلف هٿيارن سان هٿياربند آهي. موافقت ڪرڻ جي اها صلاحيت عقلمنديءَ سان استعمال ٿيڻ گهرجي - وائلڊ ڪارڊز کي صحيح وقت لاءِ محفوظ ڪرڻ. ساڳئي وقت ۾، رانديگرن کي پنهنجي خاص طاقت استعمال ڪرڻ گهرجي فعال رنگ تبديل ڪرڻ ۽ استعمال ڪرڻ لاء اهي کلاسک UNO ايڪشن ڪارڊ.

ڏسو_ پڻ: پنج سؤ راند جا ضابطا - ڪيئن کيڏجي پنج سؤ

فوٽوونڪ بيم – هڪ پليئر چونڊيو شامل ڪريو 1 ڪارڊ ۽ فلپ هڪ خطرناڪ ڪارڊ.

Seventh Sense – Recover 3 ڪارڊ.

ڏسو_ پڻ: BISCUIT - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

اعلي، وڌيڪ، تيز - 9>اڳيون پليئر شامل ڪري ٿو 3 ڪارڊ.

Cosmic Fusion - جيڪڏهن ڪنهن ٻئي وائلڊ ڪارڊ جي چوٽي تي کيڏيو، ته توهان ٻيهر کيڏي سگهو ٿا.

دشمن

ڪيپٽن مارول جي خاص طاقت جو ضد سندس عملدار ۾ ملي ٿودشمنن جي. انهن مان ڪيترائي غلط ڪردار رانديگرن کي سزا ڏين ٿا جيڪي فعال رنگ تبديل ڪن ٿا انهن کي مجبور ڪري جلائي ڪارڊ. جڏهن اهي دشمن ميدان کي ماريندا آهن، رانديگرن کي جلدي ممڪن طور تي انهن کي شڪست ڏيڻ لاء ڇڪايو ويندو.

Skrulls - جڏهن ڦٽي، فعال رنگ کي پنهنجي پسند جي رنگ ۾ تبديل ڪريو. حملو ڪرڻ دوران، توهان ڪارڊ کيڏي نٿا سگهو جيڪي ٻين رانديگرن کي ٺاهيندا آهن شامل ڪريو يا ڊرا ڪارڊ.

Yon-Rogg – جڏهن فلپ ڪيو وڃي، ساهه 1 ڪارڊ توهان جي هٿ ۽ پوءِ شامل ڪريو 1 ڪارڊ. حملو ڪرڻ دوران، جڏهن توهان فعال رنگ تبديل ڪندا آهيو، شامل ڪريو 2 ڪارڊ.

رونان - 9>جڏهن فلپ ڪيو وڃي، ساڙيو 4> 2 ڪارڊ. حملو ڪرڻ دوران، جيڪڏهن توهان ڪنهن کي شامل ڪريو يا ڊرا ڪارڊ، توهان کي لازمي آهي ائين ئي ڪريو.

سپريم انٽيليجنس – جڏهن فلپ ڪيو وڃي، برن لاءِ 1 ڪارڊ هر دشمن راند ۾. حملو ڪرڻ دوران، جڏهن توهان فعال رنگ تبديل ڪندا آهيو، ساڙيو 2 ڪارڊ. 7> 2 واقعا 5>

سيٽ بيڪ – شامل ڪريو 1 ڪارڊ.

برننگ چارج - برن 4>9> 3 ڪارڊ.

اڳتي منصوبو - برن توهان جي هٿ مان 1 ڪارڊ (جيستائين اهو توهان جو آخري ڪارڊ نه هجي).

ڪروما بريڪ - فعال رنگ کي پنهنجي پسند جي رنگ ۾ تبديل ڪريو .




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.