ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.png)
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg.jpg)
ਕੈਪਟਨ ਮਾਰਵਲ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਕੈਪਟਨ ਮਾਰਵਲ ਕਲਾਸਿਕ UNO ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਕੇਂਦਰੀ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ 'ਤੇ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਦੇਖੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਮਾਜਿਕ ਭੰਨਤੋੜ - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-1.jpg)
ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਊਰਜਾ – ਇੱਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰੀ, ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਜੋੜੋ 1 ਕਾਰਡ ਸਰਗਰਮ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੱਤ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਖੇਡ ਨਿਯਮ - ਸੱਤ ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਚੈਰੇਕਟਰ ਡੈੱਕ
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-2.jpg)
ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪਿੱਠ, ਕੈਪਟਨ ਮਾਰਵਲ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਡੈੱਕ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਹੈ। ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਦੀ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਕਲਾਸਿਕ UNO ਐਕਸ਼ਨ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਫੋਟੋਨਿਕ ਬੀਮ - ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਚੁਣੋ 1 ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਫਲਿਪ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰੇ ਦਾ ਕਾਰਡ।
ਸੱਤਵੀਂ ਭਾਵਨਾ – ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ 3 ਕਾਰਡ।
ਉੱਚਾ, ਹੋਰ, ਤੇਜ਼ – ਅਗਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋੜਦਾ ਹੈ 3 ਕਾਰਡ।
ਕੋਸਮਿਕ ਫਿਊਜ਼ਨ - ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਾਈਲਡ ਕਾਰਡ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਦੁਸ਼ਮਣ
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-3.jpg)
ਕੈਪਟਨ ਮਾਰਵਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਉਸਦੇ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਲਤ ਅੱਖਰ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਬਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਕੇ ਸਰਗਰਮ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੈਦਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਰਗੜ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ।
ਸਕਰਲਸ - ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਤੁਸੀਂ ਉਹ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਜੋ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ।
ਯੋਨ-ਰੋਗ – ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ 1 ਕਾਰਡ ਹੱਥ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ 1 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, 2 ਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
ਰੋਨਨ - ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ। ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋ।
ਸੁਪਰੀਮ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ – ਜਦੋਂ ਫਲਿੱਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਰਨ ਲਈ 1 ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ. ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੰਗ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਬਰਨ 2 ਕਾਰਡ।
ਈਵੈਂਟਸ
![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-4.jpg)
ਸੈੱਟਬੈਕ – ਸ਼ਾਮਲ 1 ਕਾਰਡ।
ਬਰਨਿੰਗ ਚਾਰਜ – ਬਰਨ 3 ਕਾਰਡ।
ਅੱਗੇ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ - ਬਰਨ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ 1 ਕਾਰਡ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ)।
ਕ੍ਰੋਮਾ ਬ੍ਰੇਕ – ਐਕਟਿਵ ਰੰਗ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਬਦਲੋ। .