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EINFÜHRUNG VON CAPTAIN MARVEL
Captain Marvel nutzt die Vorteile der klassischen UNO-Aktionskarten voll aus. Mit ihrer Spezialfähigkeit kann der Spieler die aktive Farbe des zentralen Ablagestapels ändern. Das hat allerdings seinen Preis. Um das zu erreichen, muss der Spieler hinzufügen. eine Karte auf ihre Hand.
Hier erfährst du, wie du das komplette Spiel spielen kannst.
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Kosmische Energie - Einmal pro Zug, bevor du eine Karte ausspielst, kannst du hinzufügen. 1 Karte, um die aktive Farbe in eine Farbe Ihrer Wahl zu ändern.
DAS ZEICHENDECK
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Captain Marvels Charakterdeck ist mit verschiedenen Waffen für unterschiedliche Situationen ausgestattet. Diese Anpassungsfähigkeit sollte klug eingesetzt werden, indem man sich die Wild Cards für den richtigen Zeitpunkt aufhebt. In der Zwischenzeit sollten die Spieler ihre Spezialfähigkeit nutzen, um die aktive Farbe zu ändern und die klassischen UNO-Aktionskarten einzusetzen.
Photonischer Strahl - Wählen Sie einen Spieler, der hinzufügen. 1 Karte und flip eine Gefahrenkarte.
Der siebte Sinn - Wiederherstellen 3 Karten.
Höher, weiter, schneller - Der nächste Spieler fügt hinzu. 3 Karten.
Kosmische Fusion - Wenn Sie auf einen anderen Joker gespielt werden, können Sie erneut spielen.
Siehe auch: CRAITS - Spielen lernen mit Gamerules.comDIE FEINDE
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Das Gegenstück zu Captain Marvels Spezialfähigkeit findet sich in ihrer Crew von Feinden. Viele dieser üblen Charaktere bestrafen Spieler, die die aktive Farbe wechseln, indem sie sie zwingen brennen Wenn diese Feinde auf dem Spielfeld auftauchen, werden die Spieler versuchen, sie so schnell wie möglich zu besiegen.
Skrulls - Wenn du sie umdrehst, änderst du die aktive Farbe in eine Farbe deiner Wahl. Während du angreifst, kannst du keine Karten spielen, die andere Spieler dazu bringen hinzufügen. oder zeichnen Karten.
Yon-Rogg - Wenn umgedreht, brennen 1 Karte aus deiner Hand und dann hinzufügen. 1 Karte: Während des Angriffs, wenn du die aktive Farbe wechselst, hinzufügen. 2 Karten.
Ronan - Wenn umgedreht, brennen 2 Karten: Wenn Sie beim Angreifen jemanden dazu bringen hinzufügen. oder zeichnen Karten, müssen Sie dasselbe tun.
Höchste Intelligenz - Wenn umgedreht, brennen 1 Karte für jeden Feind im Spiel, wenn du angreifst und die aktive Farbe wechselst, brennen 2 Karten.
DIE VERANSTALTUNGEN
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Rückschlag - hinzufügen 1 Karte.
Siehe auch: All Fours Spielregeln - Wie man All Fours das Kartenspiel spieltBrennende Ladung - Verbrennung 3 Karten.
Vorausschauend planen - Verbrennung 1 Karte aus deiner Hand (außer es ist deine letzte Karte).
Chroma Break - Ändern Sie die aktive Farbe in eine Farbe Ihrer Wahl.