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キャプテンマーベルの紹介
キャプテン・マーベルは、UNOのアクションカードで、中央の捨山の色を変えることができます。 しかし、そのためには、次のことが必要です。 付ける を手札に加える。
ゲーム本編の遊び方はこちらでご確認ください。
関連項目: フットボール・コーンホールのゲームルール - フットボール・コーンホールの遊び方![](/wp-content/uploads/board-games/321/a50n7iy7rg-1.jpg)
コズミックエナジー 1ターンに1回、カードをプレイする前に、あなたは 付ける 1枚でアクティブカラーを好きな色に変更できる。
キャラクターデッキ
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キャプテンマーベルのキャラクターデッキは、ワイルドカードのパワーをミックスしたもので、状況に応じて異なる武器を装備しています。 この適応能力は賢く使うべきで、ワイルドカードは完璧なタイミングまで取っておくべきです。 その間、プレイヤーは彼女のスペシャルパワーで活性色を変え、UNOアクションカードの古典を使うべきでしょう。
フォトニックビーム にプレイヤーを選択します。 付ける 1枚のカードと フリップ a Danger Card(デンジャーカード)。
セブンスセンス-」。 リカバー 3枚です。
より高く、より遠く、より速く-。 次の選手 加増 3枚です。
コズミックフュージョン-。 他のワイルドカードの上にプレイした場合、再度プレイすることができます。
関連項目: CHRONOLOGY ゲームルール - CHRONOLOGYの遊び方ザ・エネミーズ
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キャプテン・マーベルの特殊能力に対するアンチテーゼとして、敵の一味の中に存在する。 このような反則的なキャラクターの多くは、アクティブカラーを変更したプレイヤーにペナルティを与え、強制的にその色を変更させる。 燃やす 敵がフィールドに現れたら、プレイヤーは一刻も早く敵を倒そうと躍起になる。
スカルス -。 裏返したとき、活性色を好きな色に変える。 攻撃中は、他のプレイヤーを笑顔にするカードは出せない。 付ける または ドロー カードになります。
ヨンロク〜。 反転させた場合、 燃やす 自分の手札から1枚、そして 付ける 1枚 攻撃中、自分が活性色を変えたとき、 付ける 2枚です。
ローナン -。 反転させた場合、 燃やす 2枚 攻撃中、誰かを攻撃させた場合 付ける または ドロー カードは、あなたも同じことをしなければなりません。
スプリームインテリジェンス-。 反転させた場合、 燃やす プレイ中のエネミー1体につき1枚 攻撃中、活性色を変更したとき、 燃やす 2枚です。
イベント情報
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セットバック 追加 1枚。
バーニングチャージ-」。 バーン 3枚です。
プランアヘッド バーン 手札から1枚(最後の1枚でない限り)。
クロマブレイク-」。 アクティブカラーをお好みの色に変更します。