Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
OBJEKTIVI I VRATOJES PËR TË: Bëhu lojtari i parë që arrin 100 pikë
NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose më shumë
MATERIALE: Gjashtë zare me 6 anë dhe një mënyrë për të mbajtur rezultatin
LLOJI I LOJËS: Lojë me zare
AUDIENCA: Familje, të rritur
HYRJE E RUN FOR IT
Run For It është një lojë emocionuese e shtytjes së fatit tuaj me zare që sfidon lojtarët për të ndërtuar drejtimin më të madh të mundshëm në çdo kthesë. A do të zgjidhni të luani të sigurt dhe të jeni të lumtur me një 1-2-3 të drejtpërdrejtë, apo do të shtyni fatin tuaj dhe do të shkoni për më shumë? Merr disa zare dhe le ta zbulojmë!
Shiko gjithashtu: UNO MARIO KART Rregullat e lojës - Si të luani UNO MARIO KARTLOJA
Përpara se të fillojë loja, lërini secilin lojtar të hedhë një nga zarat. Lojtari me rrotullimin më të lartë duhet të shkojë i pari.
Gjatë çdo kthese, lojtarët përpiqen të ndërtojnë një linjë sa më të madhe që të jetë e mundur.
Për të filluar një kthesë, çdo lojtar do të fillojë duke hedhur të gjashtë zarat. Në mënyrë që të filloni të ndërtoni drejtimin tuaj, duhet të rrokullisni një 1. Nëse nuk merrni një 1 në rrotullën tuaj të parë, radha juaj përfundon menjëherë. Nëse merrni një 1, mund të hiqni sa më shumë zare që të jetë e mundur në mënyrë që të ndërtoni drejtimin tuaj. Pasi të keni ndërtuar straight-in tuaj, ju ose mund të përfundoni radhën tuaj ose të shtyni fatin tuaj dhe të hidhni zaret e mbetura në mënyrë që ta bëni straight-in më të madh. Bej kujdes! Nëse zgjidhni të rrokullisni përsëri, por nuk arrini të rrotulloni numrin tjetër të nevojshëm për drejtimin tuaj, radha juaj ka mbaruar. Ti do ta marreshzero pikë për këtë raund.
RREGULL TË VEÇANTË
Nëse një lojtar nuk arrin të marrë 1 në hedhjen e tij të parë, por hedh të paktën tre zare me të njëjtën vlerë ( një tre të një lloji), ata mund të provojnë përsëri.
Shiko gjithashtu: NETOBOLL VS. BASKETBALL - Rregullat e lojësSHEMBULL KTHIM
Lojtari një merr radhën e tij dhe hedh të gjashtë zarat. Ata marrin një 1-2-3-5-5-6. Ata zgjedhin të lënë mënjanë 1-2-3 dhe të rrokulliset përsëri. Këtë herë ata rrokullisin një 1-3-4. I heqin 4 dhe e shtojnë në të drejtën e tyre. Lojtari një ka mbetur me dy zare. Këtu ata mund të zgjedhin të përfundojnë radhën e tyre ose të shtyjnë fatin e tyre dhe të rrokulliset përsëri. Nëse rrokulliset përsëri, do të duhet të marrin një 5. Ata zgjedhin të mbyllin radhën e tyre dhe të marrin pikët që fituan për 1-2-3-4 rresht që krijuan.
REZULTATE & FITUAR
Një lojtar do të fitojë 5 pikë për çdo die në direkt që ka krijuar. Në shembullin e radhës më lart, lojtari një do të kishte fituar 20 pikë për raundin.
Lojtari i parë që arrin 100 pikë fiton lojën.