Tabloya naverokê
ARMANCA RUNÊ JI BO WÊ: Bibe lîstikvanê yekem ku digihîje 100 xalan
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an bêtir
MATERIALE: Şeş 6 çîçekên aliyî û rêyek ji bo girtina puanê
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Dice
TEWÎNE: Malbat, Mezin
DESTPÊKÊN RUN FOR IT
Run Ji bo Ew lîstikek dilşewatiya weya dilşewat e ku lîstikvan dijber dike da ku her zivirînek rasterast a herî mezin a gengaz ava bikin. Ma hûn ê hilbijêrin ku ew bi ewle bilîzin û bi rasterastek 1-2-3 kêfxweş bibin, an hûn ê bextê xwe bixin û bêtir biçin? Çend diran bigrin, û em pê zanibin!
LÎSTIK
Berî ku lîstik dest pê bike, bila her lîstikvan yek ji diran bavêje. Lîstikvanê ku lîstoka herî bilind e, yekem dibe.
Di her gerê de, lîstikvan hewl didin ku bi qasî ku gengaz be rastiyek mezin ava bikin.
Binêre_jî: ARMADORA Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize ARMADORAJi bo destpêkirina dorê, her lîstikvan dê dest bi avêtina her şeş diranan bike. Ji bo ku hûn dest bi avakirina rasterasta xwe bikin, divê hûn 1-ê bavêjin. Heke hûn di rêza xweya yekem de 1-ê negirin, dora we tavilê qediya. Heke hûn 1-ê bistînin, hûn dikarin bi qasî ku pêkan dirûv jê derxin da ku rasterast xwe ava bikin. Piştî ku hûn rasta xwe ava bikin, hûn dikarin dora xwe biqedînin an jî bextê xwe bişopînin û perçê mayî bavêjin da ku rasterast mezin bikin. Baldar be! Ger hûn hilbijêrin ku hûn dîsa bizivirin lê nekarin jimara pêwîst a din ji bo rasterasta xwe bixin, dora we qediya. Hûn ê bistîninji bo vê gerrê sifir pûan.
QANÎKA TAYBET
Heke lîstikvanek di lîstina xwe ya yekem de 1-ê bi dest nexe, lê herî kêm sê diran bi heman nirxê bavêje ( sêyek ji cureyê), ew dikarin dîsa biceribînin.
MÎNAK TURN
Lîstikvan yek dora xwe digire û her şeş diranan davêje. Ew 1-2-3-5-5-6 distînin. Ew hildibijêrin ku 1-2-3 veqetînin û dîsa bizivirin. Vê carê ew 1-3-4 lîstin. Ew 4 jê derdixin û li ser rasterasta xwe zêde dikin. Player yek bi du dice dimîne. Li vir ew dikarin hilbijêrin ku dora xwe biqedînin an bextê xwe bişkînin û dîsa bizivirin. Ger ew dîsa bizivirin, ew ê neçar bibin ku 5-ê bi dest bixin. Ew hildibijêrin ku dora xwe biqedînin û xalên ku ji bo 1-2-3-4-ya rasterast ku wan afirandiye bi dest xistine.
SCORE & SERKEFTIN
Lîstikvanek dê ji bo her mirinek di rasterasta ku çêkiriye de 5 xalan bi dest bixe. Di mînaka li jor de, Lîstikvanê yek dê 20 xal ji bo gerrê bidest bixe.
Lîstikvanê yekem ku digihîje 100 xalan, lîstikê serdikeve.
Binêre_jî: Lîstika qerta Pyramid Solitaire - Fêr bibin ku Bi Rêbazên Lîstikê re bilîzin