RUN FOR IT - Õpi mängima Gamerules.com-iga

RUN FOR IT - Õpi mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

EESMÄRK JOOKSMA SEDA: Ole esimene mängija, kes saavutab 100 punkti

MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem

MATERJALID: Kuus 6-kandilist täringut ja võimalus skoori pidamiseks.

MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng

AUDIENCE: Perekond, täiskasvanud

SELLE JAOKS MÕELDUD JOOKSU KASUTUSELEVÕTT

Run For It on põnev noppemäng, mis paneb mängijad proovile ehitada igas voorus võimalikult suur sirge. Kas otsustate mängida turvaliselt ja rahulduda 1-2-3 sirgega või proovite oma õnne ja püüate rohkem? Võtke täringud ja proovige seda välja!

NÄITEKIRI

Enne mängu algust laske igal mängijal visata üks täring. Kõige suurema täringuga mängija läheb esimesena.

Vaata ka: Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy't

Iga mänguvooru jooksul püüavad mängijad ehitada võimalikult suurt sirget.

Iga mängija alustab oma käiku kõigi kuue täringu viskamisega. Et alustada oma sirge ehitamist, tuleb visata 1. Kui esimesel viskamisel ei tule 1, on sinu käik kohe lõppenud. Kui sa saad 1, võid eemaldada nii palju täringuid kui võimalik, et ehitada oma sirge. Pärast sirge ehitamist võid kas lõpetada oma käigu või proovida oma õnne ja visata ülejäänud täringuid.Kui otsustate uuesti veeretada, kuid ei suuda veeretada järgmist vajalikku numbrit oma sirgeks, on teie mänguvoor läbi. Te saate selle vooru eest null punkti.

ERIRIIKLUS

Kui mängija ei saa esimesel viskamisel 1, kuid viskab vähemalt kolm sama väärtusega täringut (kolmik), saab ta uuesti proovida.

NÄIDE PÖÖRDUMINE

Mängija üks võtab oma käigu ja viskab kõik kuus täringut. Nad saavad 1-2-3-5-5-6. Nad otsustavad jätta kõrvale 1-2-3 ja viskavad uuesti. Seekord viskavad nad 1-3-4. Nad eemaldavad 4 ja lisavad selle oma sirgele. Mängijale üks jääb kaks täringut. Siinkohal võivad nad valida, kas lõpetada oma käik või proovida õnne ja visata uuesti. Kui nad viskavad uuesti, peavad nad saama 5. Nad otsustavad lõpetada oma käigu javõtta punkte, mis nad teenisid 1-2-3-4 sirgete eest, mida nad lõid.

SCORE & WINNING

Mängija teenib 5 punkti iga täringu eest, mis on tema poolt loodud sirgel. Ülaltoodud näidisvoorus oleks mängija üks teeninud vooru eest 20 punkti.

Vaata ka: SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängida

Mängu võidab mängija, kes saavutab esimesena 100 punkti.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.