Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/435/kf0j3fl7c3.jpg)
EESMÄRK JOOKSMA SEDA: Ole esimene mängija, kes saavutab 100 punkti
MÄNGIJATE ARV: 2 või rohkem
MATERJALID: Kuus 6-kandilist täringut ja võimalus skoori pidamiseks.
MÄNGU TÜÜP: Noppe mäng
AUDIENCE: Perekond, täiskasvanud
SELLE JAOKS MÕELDUD JOOKSU KASUTUSELEVÕTT
Run For It on põnev noppemäng, mis paneb mängijad proovile ehitada igas voorus võimalikult suur sirge. Kas otsustate mängida turvaliselt ja rahulduda 1-2-3 sirgega või proovite oma õnne ja püüate rohkem? Võtke täringud ja proovige seda välja!
NÄITEKIRI
Enne mängu algust laske igal mängijal visata üks täring. Kõige suurema täringuga mängija läheb esimesena.
Vaata ka: Lepingu rummy mängureeglid - Kuidas mängida lepingu rummy'tIga mänguvooru jooksul püüavad mängijad ehitada võimalikult suurt sirget.
Iga mängija alustab oma käiku kõigi kuue täringu viskamisega. Et alustada oma sirge ehitamist, tuleb visata 1. Kui esimesel viskamisel ei tule 1, on sinu käik kohe lõppenud. Kui sa saad 1, võid eemaldada nii palju täringuid kui võimalik, et ehitada oma sirge. Pärast sirge ehitamist võid kas lõpetada oma käigu või proovida oma õnne ja visata ülejäänud täringuid.Kui otsustate uuesti veeretada, kuid ei suuda veeretada järgmist vajalikku numbrit oma sirgeks, on teie mänguvoor läbi. Te saate selle vooru eest null punkti.
ERIRIIKLUS
Kui mängija ei saa esimesel viskamisel 1, kuid viskab vähemalt kolm sama väärtusega täringut (kolmik), saab ta uuesti proovida.
NÄIDE PÖÖRDUMINE
Mängija üks võtab oma käigu ja viskab kõik kuus täringut. Nad saavad 1-2-3-5-5-6. Nad otsustavad jätta kõrvale 1-2-3 ja viskavad uuesti. Seekord viskavad nad 1-3-4. Nad eemaldavad 4 ja lisavad selle oma sirgele. Mängijale üks jääb kaks täringut. Siinkohal võivad nad valida, kas lõpetada oma käik või proovida õnne ja visata uuesti. Kui nad viskavad uuesti, peavad nad saama 5. Nad otsustavad lõpetada oma käigu javõtta punkte, mis nad teenisid 1-2-3-4 sirgete eest, mida nad lõid.
SCORE & WINNING
Mängija teenib 5 punkti iga täringu eest, mis on tema poolt loodud sirgel. Ülaltoodud näidisvoorus oleks mängija üks teeninud vooru eest 20 punkti.
Vaata ka: SIXESi mängureeglid - Kuidas SIXESi mängidaMängu võidab mängija, kes saavutab esimesena 100 punkti.