SCHMIER விளையாட்டு விதிகள் - SCHMIER விளையாடுவது எப்படி

SCHMIER விளையாட்டு விதிகள் - SCHMIER விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

ஸ்க்மியரின் குறிக்கோள்: ஸ்க்மியரின் நோக்கம் 21 மதிப்பெண்களை எட்டுவதாகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 6 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக், 1 ஜோக்கர், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

கேம் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயது வந்தோர்

ஸ்க்மியரின் மேலோட்டம்

ஷ்மியர் ஒரு தந்திரம் 6 வீரர்களுக்கான அட்டை விளையாட்டு. உங்கள் அணி உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்பாக 21 ஸ்கோரை எட்ட வேண்டும் என்பதே இலக்கு.

இந்த கேம் பார்ட்னர்ஷிப்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. இரண்டு பேர் கொண்ட 3 அணிகள், வீரர்கள் மாறி மாறி அமர்ந்து அமர்வார்கள், எனவே கூட்டாளிகள் யாரும் அருகருகே உட்கார மாட்டார்கள்.

SETUP

முதல் டீலர் தற்செயலாகத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, அதற்குச் செல்கிறார். ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் இடதுபுறம்.

இந்த டெக் மாற்றப்பட்டு, 6 கார்டுகளைப் பெறும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கப்பட்டது. மீதமுள்ள தளம் பின்னர் விற்பனையாளரால் வைக்கப்படுகிறது.

அட்டை தரவரிசை மற்றும் புள்ளி மதிப்புகள்

ட்ரம்ப் உடை ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின், ரைட் பாயர் , இடது பாயர், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, மற்றும் ஜோக்கர் (குறைந்தவர்). ரைட் பாயர் என்பது ட்ரம்ப் சூட்டின் பலா ஆகும், மேலும் இடது பாயர் என்பது டிரம்ப் ஜாக்கின் அதே நிறத்தின் பலா மற்றும் டிரம்ப் சூட்டின் ஒரு பகுதியாகும்.

மற்ற உடைகள் பாரம்பரியமாக ஏஸ் (உயர்) தரவரிசையில் உள்ளன. , கிங், குயின், ஜாக், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்த) விளையாட்டின் போது சில நிபந்தனைகள்

புள்ளிகள் உள்ளனவிளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அட்டைகளை வென்ற அல்லது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை சந்திக்கும் வீரர்களுக்கு வழங்கப்படும். அதிக டிரம்ப், லோ டிரம்ப், ரைட் பாயர், லெஃப்ட் பாயர், ஜோக்கர் மற்றும் கேம் ஆகியவை ஒரு புள்ளியை வழங்கும் விஷயங்கள்.

அதிக டிரம்ப் பாயிண்ட், ஏஸ் ஆஃப் டிரம்ப் விளையாடும் அணிக்கு வழங்கப்படும். டிரம்பின் 2 ஐ விளையாடும் அணிக்கு குறைந்த டிரம்ப் புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. ஒரு தந்திரத்தில் ஜாக் ஆஃப் டிரம்பை வென்ற அணிக்கு வலது பாயர் வழங்கப்படுகிறது மற்றும் அதே நிற ஜாக்கை வென்ற அணிக்கு இடது பாயர் வழங்கப்படுகிறது. ஜோக்கரைக் கொண்ட தந்திரத்தை வென்ற அணிக்கு ஜோக்கர் புள்ளி வழங்கப்படுகிறது. இறுதியாக, கேம் பாயின்ட் என்பது கேம் முழுவதும் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்ற அணிக்கு வழங்கப்படும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஷாட்கன் ரிலே விளையாட்டு விதிகள்- ஷாட்கன் ரிலே விளையாடுவது எப்படி

கேம் பாயிண்டிற்கு, தந்திரங்களில் தங்கள் அணி வென்ற கார்டுகளின் அடிப்படையில் வீரர்கள் தங்கள் ஸ்கோரைக் கணக்கிடுவார்கள். ஒவ்வொரு சீட்டுக்கும் 4 புள்ளிகள், ஒவ்வொரு ராஜாவுக்கும் 3 மதிப்பு, ஒவ்வொரு ராணியின் மதிப்பு 2, ஒவ்வொரு பலாவும் 1, ஒவ்வொரு 10க்கும் 10 புள்ளிகள், ஜோக்கருக்கு 1 புள்ளி.

ஒரு புள்ளி இருக்கும். கிராப்களுக்கு மொத்தம் 6 புள்ளிகள்.

ஏலம்

எல்லா வீரர்களும் தங்கள் கைகளைப் பெற்றவுடன் ஏலத்தின் சுற்று தொடங்கும். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் தொடங்குவார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தையதை விட அதிகமாக ஏலம் எடுப்பார்கள் அல்லது பாஸ் செய்வார்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஏலம் எடுக்க ஒரு வாய்ப்பு மட்டுமே கிடைக்கும். மேலே உள்ள புள்ளிகளில் எத்தனை புள்ளிகளை ஒரு சுற்றில் வெல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கிறார்கள்.

குறைந்தபட்ச ஏலம் 3 மற்றும் அதிகபட்ச ஏலம் 6 ஆகும்.

மேலும் பார்க்கவும்: ஒமாஹா போக்கர் - ஒமாஹா போக்கர் அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், அட்டைகள் மூலம் மறுவிற்பனையில் தள்ளப்பட்டதுஅதே வியாபாரி.

டீலர் ஏலம் எடுத்தவுடன் அல்லது பாஸ் செய்தவுடன் அல்லது 6 ஏலம் எடுக்கப்பட்டவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது. வெற்றியாளர் அதிக ஏலம் எடுத்தவர் மற்றும் அவர்கள் ஏலதாரர் ஆவர்.

ஏலம் முடிந்ததும், ஏலம் எடுத்தவர் டிரம்ப் சூட்டைத் தேர்வு செய்கிறார்.

ஏலம் முடிந்ததும் டீலர் தவிர அனைத்து வீரர்களும் தேர்வு செய்யலாம் 3 கார்டுகளை நிராகரிக்க மற்றும் கார்டுகளை டீலரால் மாற்ற வேண்டும். டிரம்ப்களை நிராகரிக்க முடியாது.

மீதமுள்ள அனைத்து கார்டுகளையும் டீலர் தனது கையில் எடுத்து 6 கார்டுகளுக்குத் திரும்பப் பெறுவார். கையில் 6 டிரம்ப்புகளுக்கு மேல் இருந்தால் ஒழிய, அவர்கள் டிரம்பை நிராகரிக்க மாட்டார்கள். அப்படியானால், அவர்கள் ஏஸ் ஆஃப் டிரம்ப்ஸ், வலது அல்லது இடது பாயர், டிரம்ப்களின் 2 அல்லது ஜோக்கரை நிராகரிக்கக்கூடாது.

கேம்ப்ளே

தி ஏலதாரர் முதல் தந்திரத்திற்கு வழிவகுக்கும். ஆட்டம் கடிகார திசையில் நடக்கும். பின்வரும் வீரர்கள் முடிந்தால் அதைப் பின்பற்ற வேண்டும். அவர்களால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், டிரம்ப்கள் உட்பட எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.

உயர் தரவரிசையில் உள்ள ட்ரம்ப் இந்த தந்திரத்தை வென்றார். பொருந்தவில்லை என்றால், சூட் லெட் மூலம் தந்திரம் வென்றது. வெற்றியாளர் தந்திரத்தை சேகரித்து அடுத்த தந்திரத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறார்.

6 தந்திரங்களும் விளையாடியவுடன் சுற்று முடிவடைகிறது.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் ஸ்கோரிங் நடக்கும்.

ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றதா என்பதை ஏலதாரர் குழு தீர்மானிக்கும். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் வென்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவார்கள் (இது ஏலத்தை விட அதிகமாக இருக்கலாம்). அவர்கள் இல்லை என்றால்வெற்றிகரமாக, பின்னர் எண் ஏலம் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். நெகட்டிவ் மதிப்பெண் பெற வாய்ப்புள்ளது. எதிரணி அணி தனது ஸ்கோருடன் சம்பாதித்த புள்ளிகளையும் பெறுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

ஒரு அணி 21 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்பெண்களை அடையும் வரை ஆட்டம் விளையாடப்படும். இந்த அணி வெற்றி பெறுகிறது.

ஒரே சுற்றில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அணிகள் 21ஐ எட்டினால், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறும், இன்னும் சமநிலை ஏற்பட்டால், ஏலம் எடுக்கும் அணி வெற்றி பெறும்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.