SCHMIER খেলা নিয়ম - SCHMIER খেলা কিভাবে

SCHMIER খেলা নিয়ম - SCHMIER খেলা কিভাবে
Mario Reeves

SCHMIER ৰ উদ্দেশ্য: Schmier ৰ উদ্দেশ্য হৈছে 21 স্ক'ৰ পোৱা।

খোলাৰ সংখ্যা: 6 জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা ষ্টেণ্ডাৰ্ড 52-কাৰ্ড ডেক, 1 জোকাৰ, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায়, আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ : ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

SCHMIER ৰ আভাস

Schmier এটা ট্ৰিক-টেকিং ৬ জন খেলুৱৈৰ বাবে কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ'ল আপোনাৰ দলটোৱে আপোনাৰ প্ৰতিদ্বন্দ্বীসকলৰ আগতে ২১ নম্বৰ লাভ কৰা।

এই খেলখন অংশীদাৰিত্বৰে খেলা হয়। দুটাৰ ৩টা দল থাকিব আৰু খেলুৱৈয়ে পৰ্যায়ক্ৰমে বহিব, গতিকে কোনো অংশীদাৰ ইজনে সিজনৰ কাষত নাথাকে।

SETUP

প্ৰথম ডিলাৰক যাদৃচ্ছিকভাৱে বাছি লোৱা হয় আৰু পাছ কৰা হয় এই ডেকটো শ্বাফল কৰা হয় আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ৬ খন কাৰ্ড লাভ কৰি বিভক্ত কৰা হয়। বাকী থকা ডেকটো ডিলাৰে পিছৰ বাবে ৰাখে।

কাৰ্ড ৰেংকিং আৰু পইণ্টৰ মূল্য

ট্ৰাম্প চুটৰ ৰেংকিং এছ (উচ্চ), কিং, কুইন, ৰাইট বাউয়াৰ , বাওঁফালে বাউয়াৰ, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, ২, আৰু জোকাৰ (নিম্ন)। ৰাইট বাউয়াৰ হৈছে ট্ৰাম্প চুটৰ জেক, আৰু বাওঁ বাউয়াৰ হৈছে ট্ৰাম্প জেকৰ সৈতে একে ৰঙৰ জেক আৰু ই ট্ৰাম্প চুটৰ এটা অংশ।

অন্য চুটসমূহৰ স্থান পৰম্পৰাগতভাৱে এছ (উচ্চ) , কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, ৬, ৫, ৪, ৩, আৰু ২ (নিম্ন)।

See_also: Burro গেম নিয়ম - কিভাবে Burro কার্ড গেম খেলুন

নিবিদাৰ বাবে, নিৰ্দিষ্ট কাৰ্ড জিকা বা মিট কৰা খেলুৱৈক পইণ্ট দিয়া হয় খেলৰ সময়ত কিছুমান নিৰ্দিষ্ট মাপকাঠী

পইণ্ট থাকেখেলৰ সময়ত কিছুমান কাৰ্ড জিকা বা কিছুমান মাপকাঠী পূৰণ কৰা খেলুৱৈক প্ৰদান কৰা হয়। পইণ্ট প্ৰদান কৰা বস্তুবোৰ হ'ল হাই ট্ৰাম্প, লো ট্ৰাম্প, ৰাইট বাউয়াৰ, বাওঁ বাউয়াৰ, জোকাৰ, আৰু গেম।

হাই ট্ৰাম্প পইণ্ট ট্ৰাম্পৰ এছ খেলা দলটোক দিয়া হয়। ট্ৰাম্পৰ ২ খেলা দলটোক কম ট্ৰাম্প পইণ্ট দিয়া হয়। ৰাইট বাউয়াৰক এটা ট্ৰিকত ট্ৰাম্পৰ জেক জয় কৰা দলটোক দিয়া হয় আৰু বাওঁফালৰ বাউয়াৰক একে ৰঙৰ জেক জয় কৰা দলটোক দিয়া হয়। জোকাৰ পইণ্টটো সেই দলটোক দিয়া হয় যিয়ে জোকাৰক থকা ট্ৰিকটোত জয়ী হয়। শেষত গেম পইণ্টটো গোটেই খেলখনত সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰা দলটোক দিয়া হয়।

গেম পইণ্টৰ বাবে খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ দলটোৱে ট্ৰিকত জয়ী হোৱা কাৰ্ডৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি নিজৰ স্ক’ৰ গণনা কৰে। প্ৰতিটো এছৰ মূল্য ৪ পইণ্ট, প্ৰতিজন ৰজাৰ মূল্য ৩, প্ৰতিজন ৰাণীৰ মূল্য ২, প্ৰতিটো জেকৰ মূল্য ১, প্ৰতিটো ১০ৰ মূল্য ১০ পইণ্ট, আৰু জোকাৰৰ মূল্য ১ পইণ্ট।

এটা হ’ব ক

নিবিদা

এবাৰ সকলো খেলুৱৈয়ে হাত পালে নিবিদাৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ'ব পাৰে। ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনে আৰম্ভ কৰিব আৰু পাছলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে আগৰ বা পাছতকৈ বেছি নিবিদা দিব। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে মাত্ৰ এটাকৈহে নিবিদা দিয়াৰ সুযোগ পায়। খেলুৱৈসকলে ওপৰৰ পইণ্টবোৰৰ কিমানটা পইণ্ট এটা ৰাউণ্ডত জয়ী হ’ব লাগিব সেইটোৰ ওপৰত বিড কৰে।

নূন্যতম বিড ৩ আৰু সৰ্বোচ্চ বিড ৬।

যদি বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে পাছ কৰে, তেন্তে কাৰ্ডবোৰ হয় দ্বাৰা এটা redealt নিক্ষেপ কৰা হৈছে

ডিলাৰে নিবিদা বা পাছ কৰাৰ পিছত নিবিদা শেষ হয়, বা ৬ ৰ নিবিদা কৰা হয়। বিজয়ীজনেই সৰ্বাধিক নিবিদাকাৰী আৰু তেওঁলোক নিবিদাকাৰী হৈ পৰে।

বিড সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত নিবিদাকাৰীয়ে ট্ৰাম্প ছুট বাছি লয়।

See_also: HEADLIGHTS মধ্যে হৰিণ খেল নিয়ম - হেডলাইট মধ্যে হরিণ খেলা কিভাবে

নিবিদা সম্পূৰ্ণ হোৱাৰ পিছত ডিলাৰৰ বাহিৰে সকলো খেলুৱৈয়ে বাছি ল'ব পাৰে ৩ টা কাৰ্ডলৈ বাতিল কৰিবলৈ আৰু কাৰ্ডসমূহ ডিলাৰে সলনি কৰিবলৈ দিব। কোনো ট্ৰাম্প পেলাই দিব নোৱাৰিব।

তাৰ পিছত ডিলাৰে বাকী থকা সকলো কাৰ্ড তেওঁলোকৰ হাতত ল'ব আৰু পুনৰ ৬ খন কাৰ্ডলৈ পেলাই দিব। হাতত ৬টাতকৈ অধিক ট্ৰাম্প নাথাকিলে তেওঁলোকে ট্ৰাম্প পেলাই নিদিবও পাৰে। যদি এইটোৱেই হয়, তেওঁলোকে ট্ৰাম্পৰ এছ, সোঁ বা বাওঁ বাউয়াৰ, ট্ৰাম্পৰ ২ বা জোকাৰক বাতিল নকৰিবও পাৰে।

GAMEPLAY

The নিবিদাকাৰীয়ে প্ৰথম কৌশলটোলৈ লৈ যাব। ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত খেলখন আগবাঢ়ে। তলত দিয়া খেলুৱৈসকলেও সক্ষম হ’লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে অনুসৰণ কৰিব নোৱাৰে তেন্তে ট্ৰাম্পকে ধৰি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্পে জয় কৰে। যদি প্ৰযোজ্য নহয়, তেন্তে ট্ৰিকটো চুট লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা জয়ী হয়। বিজয়ীয়ে ট্ৰিকটো সংগ্ৰহ কৰি পৰৱৰ্তী ট্ৰিকলৈ লৈ যায়।

৬টা ট্ৰিক খেলাৰ পিছত ৰাউণ্ডটো শেষ হয়।

স্ক’ৰিং

প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ পিছত স্ক’ৰ কৰা হয়।

নিবিদাকাৰীৰ দলে নিৰ্ধাৰণ কৰিব যে তেওঁলোকে নিজৰ নিবিদা সম্পূৰ্ণ কৰাত সফল হৈছিল নে নাই। যদি তেওঁলোকে সফল হৈছিল তেন্তে তেওঁলোকে লাভ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যা লাভ কৰে (এয়া নিবিদাতকৈ বেছি হ’ব পাৰে)। যদি তেওঁলোক নাছিলসফল হ’লে, তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ স্ক’ৰৰ পৰা সংখ্যাৰ বিড বিয়োগ কৰা হয়। ঋণাত্মক নম্বৰ পোৱাটো সম্ভৱ। বিপক্ষ দলটোৱেও তেওঁলোকৰ স্ক’ৰত উপাৰ্জন কৰা যিকোনো পইণ্ট লাভ কৰে।

খেলৰ অন্ত

এটা দলে ২১ বা তাতকৈ অধিক স্ক’ৰ নোপোৱালৈকে খেলখন খেলা হয়। এই দলটোৱে জয়ী হয়।

যদি এটাতকৈ অধিক দলে এটা ৰাউণ্ডত ২১ ৰান কৰে তেন্তে অধিক পইণ্ট পোৱা দলটোৱে জয়ী হয়, যদি এতিয়াও টাই থাকে, তেন্তে নিবিদাকাৰী দলটোৱে জয়ী হয়।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।