SCHMIER თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SCHMIER

SCHMIER თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ SCHMIER
Mario Reeves

SCHMIER-ის მიზანი: Schmier-ის მიზანია მიაღწიოს 21 ქულას.

მოთამაშეთა რაოდენობა: 6 მოთამაშე

მასალები: სტანდარტული 52-კარტიანი დაფა, 1 ჯოკერი, ქულის შენახვის საშუალება და ბრტყელი ზედაპირი.

თამაშის ტიპი : ბანქოს თამაში

აუდიტორია: ზრდასრული

SCHMIER-ის მიმოხილვა

Schmier არის ხრიკების მოპოვება კარტის თამაში 6 მოთამაშისთვის. მიზანია, რომ თქვენმა გუნდმა მიაღწიოს 21 ქულას თქვენი ოპონენტების წინაშე.

ეს თამაში ითამაშა პარტნიორობით. იქნება 3 გუნდი ორკაციანი მოთამაშეებით მონაცვლეობით დასაჯდომად, ასე რომ, არცერთი პარტნიორი არ დაჯდება ერთმანეთის გვერდით.

SETUP

პირველი დილერი ირჩევა შემთხვევით და გადადის მარცხენა ყოველი ახალი გარიგებისთვის.

ეს გემბანი ირევა და ურიგდებათ თითოეულ მოთამაშეს, რომელიც იღებს 6 კარტს. დარჩენილ გემბანს დილერი ინახავს მოგვიანებით.

ბარათების რეიტინგი და ქულების ღირებულებები

კოზირი არის რეიტინგით Ace (მაღალი), King, Queen, Right Bauer , მარცხენა ბაუერი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 და ჯოკერი (დაბალი). მარჯვენა ბაუერი არის კოზირის ჯეკი, ხოლო მარცხენა ბაუერი არის კოზირის იმავე ფერის ჯეკი და არის კოზირის ნაწილი.

სხვა კოსტიუმები ტრადიციულად Ace (მაღალი) , მეფე, დედოფალი, ჯეკი, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, და 2 (დაბალი).

ტენდერისთვის, ქულები ენიჭებათ მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ კარტს ან ხვდებიან გარკვეული კრიტერიუმები თამაშის დროს

აქ არის ქულებიენიჭება მოთამაშეებს, რომლებიც მოიგებენ გარკვეულ ბარათებს ან აკმაყოფილებენ გარკვეულ კრიტერიუმებს თამაშის დროს. ის, რაც ქულებს ანიჭებს არის მაღალი კოზირი, დაბალი კოზირი, მარჯვენა ბაუერი, მარცხენა ბაუერი, ჯოკერი და თამაში.

მაღალი კოზირი ენიჭება გუნდს, რომელიც თამაშობს ტრამპის ტუზს. დაბალი კოზირი ენიჭება გუნდს, რომელიც თამაშობს კოზირის 2-ს. მარჯვენა ბაუერი ეძლევა გუნდს, რომელიც მოიგებს ტრამპის ჯეკს ტრიუკით, ხოლო მარცხენა ბაუერი ეძლევა გუნდს, რომელიც მოიგებს იმავე ფერის ჯეკს. ჯოკერის ქულა ენიჭება გუნდს, რომელიც მოიგებს ჯოკერის შემცველ ილეთს. საბოლოოდ, თამაშის ქულა ენიჭება გუნდს, რომელმაც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა მთელი თამაშის განმავლობაში.

თამაშის ქულებისთვის მოთამაშეები აგროვებენ თავიანთ ქულებს ტრიკებში მოპოვებული ბარათების მიხედვით. თითოეული ტუზი ღირს 4 ქულა, თითოეული მეფე 3, თითოეული დედოფალი 2, თითოეული ჯეკი 1, 10 10 ქულა, ჯოკერი კი 1 ქულა.

იყოლება სულ 6 ქულაა მოსაპოვებლად.

BIDDING

როდესაც ყველა მოთამაშე მიიღებს ხელში, ტენდერის რაუნდი შეიძლება დაიწყოს. დილერის მარცხნივ მყოფი მოთამაშე დაიწყებს და თავის მხრივ, თითოეული მოთამაშე წინაზე უფრო მაღალ წინადადებას განახორციელებს ან პასს. თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა მხოლოდ ერთი შანსი განაცხადოს. მოთამაშეები განაცხადებენ ზემოაღნიშნული ქულებიდან რამდენი უნდა მოიგოს რაუნდში.

მინიმალური შეთავაზება არის 3, ხოლო მაქსიმალური ფასი არის 6.

თუ ყველა სხვა მოთამაშე გაივლის, მაშინ კარტები არის ჩააგდო ხელახალი მიერიგივე დილერი.

ტენდერი მთავრდება მას შემდეგ, რაც დილერი განაცხადებს წინადადებას ან გაივლის, ან 6-ის შეთავაზება განხორციელდება. გამარჯვებული არის ყველაზე მაღალი ფასის მიმწოდებელი და ისინი ხდებიან პრეტენდენტი.

Იხილეთ ასევე: RAT A TAT CAT თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ RAT A TAT CAT

ტენდერის დასრულების შემდეგ, პრეტენდენტი ირჩევს კოზირს.

ტენდერის დასრულების შემდეგ ყველა მოთამაშეს, გარდა დილერისა, შეუძლია აირჩიოს არჩევანი. 3 კარტამდე, რომ გადააგდოთ და კარტები შეცვალოს დილერმა. კოზირის გაუქმება არ შეიძლება.

მაშინ დილერი აიღებს ყველა დარჩენილ კარტს ხელში და გააუქმებს 6 კარტს. მათ არ შეუძლიათ გადააგდონ კოზირები, თუ მათ ხელში არ აქვთ 6-ზე მეტი კოზირი. თუ ეს ასეა, მათ არ შეუძლიათ გადააგდონ კოზირის ტუზი, მარჯვენა ან მარცხენა ბაუერი, კოზირის 2 ან ჯოკერი.

Იხილეთ ასევე: YOU'VE GOT CRABS თამაშის წესები - როგორ ვითამაშოთ YOU'VE GOT CRABS

GAMEPLAY

The პრეტენდენტი მიგვიყვანს პირველ ხრიკამდე. თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით. შემდეგმა მოთამაშეებმა უნდა მიბაძონ, თუ ეს შეუძლიათ. თუ მათ ვერ მიჰყვებიან, შეუძლიათ ითამაშონ ნებისმიერი კარტი, მათ შორის კოზირი.

ტრიუკს მოიგებს ყველაზე მაღალი რანგის კოზირი. თუ არ გამოიყენება, მაშინ ილეთი მოიგებს სარჩელის ლიდერის უმაღლესი კარტით. გამარჯვებული აგროვებს ილეთს და მიდის შემდეგ ილეთზე.

რაუნდი მთავრდება 6-ვე ტრიუკის გათამაშების შემდეგ.

ქულების მიღება

ქულების დადგენა ხდება ყოველი რაუნდის შემდეგ.

პრეტენდენტის გუნდი გადაწყვეტს, წარმატებით დაასრულეს თუ არა წინადადება. თუ ისინი წარმატებული იქნებიან, ისინი აგროვებენ მოპოვებული ქულების რაოდენობას (ეს შეიძლება იყოს უფრო მეტი ვიდრე შეთავაზება). თუ ისინი არ იყვნენწარმატებული, მაშინ ნომრის შეთავაზება კლებულობს მათ ქულას. შესაძლებელია უარყოფითი ქულა. მოწინააღმდეგე გუნდი აგროვებს ნებისმიერ მოპოვებულ ქულას თავის ქულამდე.

თამაშის დასასრული

თამაში ტარდება მანამ, სანამ გუნდი არ მიაღწევს 21 ან მეტ ქულას. ეს გუნდი იგებს.

თუ ერთ რაუნდში ერთზე მეტი გუნდი მიაღწევს 21-ს, მაშინ იმარჯვებს გუნდი, რომელსაც მეტი ქულა აქვს, თუ კვლავ ფრეა, მაშინ იმარჯვებს პრეტენდენტი.




Mario Reeves
Mario Reeves
მარიო რივზი არის სამაგიდო თამაშების მოყვარული და მგზნებარე მწერალი, რომელიც თამაშობს ბანქოსა და სამაგიდო თამაშებს რამდენიც ახსოვს. მისმა სიყვარულმა თამაშებისა და მწერლობის მიმართ აიძულა შეექმნა თავისი ბლოგი, სადაც ის უზიარებს თავის ცოდნას და გამოცდილებას მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული თამაშების თამაშის შესახებ.Mario-ს ბლოგი გთავაზობთ ყოვლისმომცველ წესებს და ადვილად გასაგებ ინსტრუქციებს ისეთი თამაშებისთვის, როგორიცაა პოკერი, ბრიჯი, ჭადრაკი და მრავალი სხვა. ის ვნებიანად ეხმარება თავის მკითხველებს ისწავლონ და ისიამოვნონ ამ თამაშებით, ასევე უზიარებს რჩევებსა და სტრატეგიებს, რათა დაეხმაროს მათ გააუმჯობესონ თამაში.ბლოგის გარდა, მარიო არის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და თავისუფალ დროს უყვარს სამაგიდო თამაშები ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად. მას სჯერა, რომ თამაშები არა მხოლოდ გართობის წყაროა, არამედ ხელს უწყობს შემეცნებითი უნარების განვითარებას, პრობლემების გადაჭრის უნარებს და სოციალურ ინტერაქციას.მარიო თავისი ბლოგის საშუალებით მიზნად ისახავს სამაგიდო თამაშებისა და კარტის თამაშების კულტურის პოპულარიზაციას, და წაახალისოს ხალხი, რომ შეიკრიბონ და ითამაშონ ისინი დასვენების, გართობისა და გონებრივად მომზადების საშუალებად.