SCHMIER spēles noteikumi - Kā spēlēt SCHMIER

SCHMIER spēles noteikumi - Kā spēlēt SCHMIER
Mario Reeves

SCHMIER MĒRĶIS: Šmieras mērķis ir sasniegt 21 punktu.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 6 spēlētāji

MATERIĀLI: Standarta 52 kāršu komplekts, 1 džokers, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS : Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušo

SCHMIER PĀRSKATS

Schmier ir triku kāršu spēle 6 spēlētājiem. Mērķis ir panākt, lai jūsu komanda pirms pretiniekiem sasniedz 21 punktu.

Skatīt arī: BLUKE - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Šī spēle tiek spēlēta partnerībā. 3 komandas pa divām personām, spēlētājiem mainoties vietām, tāpēc partneri nesēž viens otram blakus.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Pirmais dīleris tiek izvēlēts pēc nejaušības principa un katram jaunam darījumam pāriet pa kreisi.

Šī kāršu karote tiek samaisīta un izdalīta, un katrs spēlētājs saņem 6 kārtis. Atlikušo kāršu kasti dīleris patur sev, lai to izmantotu vēlāk.

Karšu klasifikācija un punktu vērtības

Tromfete ir tūzis (augstais), karalis, dāma, labais dūzis, kreisais dūzis, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 un džokers (zemais). Labais dūzis ir trumpis, bet kreisais dūzis ir tās pašas krāsas dūzis, kas ir trumpis, un ir daļa no trumpis.

Citu krāsu rangs tradicionāli ir dūzis (augstais), karalis, dāma, džeks, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 un 2 (zemais).

Par solīšanu punktus saņem spēlētāji, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem.

Spēlētājiem, kuri spēles laikā iegūst noteiktas kārtis vai atbilst noteiktiem kritērijiem, tiek piešķirti punkti. Punktu piešķir par šādiem elementiem: augstais trumpis, zemais trumpis, labais Bauers, kreisais Bauers, džokers un spēle.

Skatīt arī: Kāršu spēle Bowling Solitaire - iemācieties spēlēt ar spēles noteikumiem

Augsto trumpisku punktu saņem komanda, kas izspēlē trumpisko dūzi. zemo trumpisku punktu saņem komanda, kas izspēlē trumpisko 2. Labo Bauera punktu saņem komanda, kas trikā iegūst trumpisko valetu, un kreiso Bauera punktu saņem komanda, kas iegūst tādas pašas krāsas valetu. džokera punktu saņem komanda, kas uzvar trikā, kurā ir džokers. Visbeidzot, spēles punktu saņem komanda, kas uzvar trikā ar džokeru.komanda, kas spēles laikā guva visvairāk punktu.

Lai iegūtu spēles punktu, spēlētāji saskaita savus punktus, pamatojoties uz to, kādas kārtis viņu komanda ir ieguvusi trikos. Katrs dūzs ir 4 punktu vērts, katrs karalis ir 3 punktu vērts, katra dāma ir 2 punktu vērta, katrs dūzis ir 1 punkta vērts, katra desmitnieks ir 10 punktu vērts, bet džokers ir 1 punkta vērts.

Kopumā tiks sadalīti 6 punkti.

LĪGUMS

Kad visi spēlētāji ir saņēmuši savas kārtis, var sākt solīšanas raundu. Sāks spēlētājs dīlera kreisajā pusē, un pēc kārtas katrs spēlētājs solīs vairāk nekā iepriekšējais vai pasēs. Katram spēlētājam ir tikai viena iespēja solīt. Spēlētāji solīs par to, cik no iepriekš minētajiem punktiem viņiem ir jāiegūst raundā.

Minimālais solījums ir 3, bet maksimālais solījums ir 6.

Ja visi pārējie spēlētāji izlaiž kārtis, tad tas pats dīleris izmet kārtis uz galda.

Solīšana beidzas, tiklīdz dīleris nosolās vai pasē, vai arī tiek solīts 6. Uzvarētājs ir tas, kurš nosolījis augstāko cenu, un viņš kļūst par solītāju.

Pēc solīšanas pabeigšanas solītājs izvēlas trumpisko krāsu.

Pēc solīšanas beigām visi spēlētāji, izņemot dīleri, var izvēlēties līdz 3 kārtīm, kuras izmest, un dīleris tās var aizstāt ar citām. Trumfus nedrīkst izmest.

Pēc tam dīleris paņems visas atlikušās kārtis savā rokā un atmetīs līdz 6 kārtīm. Viņš nedrīkst atmetīs trumfus, ja vien viņa rokās nav vairāk nekā 6 trumfi. šādā gadījumā viņš nedrīkst atmetīs trumfu dūzi, labo vai kreiso Baueru, trumfu 2 vai džokeru.

GAMEPLAY

Izsoles dalībnieks vedīs uz pirmo trīku. Spēle turpinās pulksteņrādītāja rādītāja virzienā. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko līdzi kārtībai, ja viņi to spēj. Ja viņi nevar sekot kārtībai, viņi var spēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.

Triks tiek vinnēts ar visaugstākās kārts tromfu. Ja tas nav piemērojams, tad triks tiek vinnēts ar augstākās krāsas vadītās kārts tromfu. Uzvarētājs savāc triku un vada uz nākamo triku.

Raunds beidzas, kad ir izspēlēti visi 6 triki.

VĒRTĒŠANA

Punktu piešķiršana notiek pēc katras kārtas.

Pretendenta komanda nosaka, vai viņiem izdevās veiksmīgi izpildīt solījumu. Ja viņiem izdevās, viņi saņem punktu skaitu (tas var būt lielāks par solīto). Ja viņiem neizdevās, no viņu rezultāta tiek atņemts solītais skaits. Ir iespējams saņemt negatīvu rezultātu. Pretējo komandu komandas punktu skaits, kas iegūts, arī tiek pieskaitīts pie viņu rezultāta.

SPĒLES BEIGAS

Spēle tiek spēlēta, līdz viena no komandām sasniedz 21 vai vairāk punktu. Šī komanda uzvar.

Ja vienā raundā vairāk nekā viena komanda sasniedz 21 punktu, uzvar komanda, kurai ir vairāk punktu, bet, ja joprojām ir vienāds punktu skaits, tad uzvar komanda, kas piedāvā vairāk punktu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.