SCHMIER ойынының ережелері - SCHMIER қалай ойнауға болады

SCHMIER ойынының ережелері - SCHMIER қалай ойнауға болады
Mario Reeves

ШМИЕРДІҢ МАҚСАТЫ: Шмьердің мақсаты 21 ұпайға жету.

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 6 ойыншы

МАТЕРИАЛДАР: Стандартты 52 карталық палуба, 1 джокер, ұпайды сақтау тәсілі және тегіс бет.

ОЙЫН ТҮРІ : Трик-такинг карта ойыны

АУДЕРИЯ: Ересектерге арналған

ШМИЕРГЕ ШОЛУ

Шмиер - трюк ойнау 6 ойыншыға арналған карта ойыны. Мақсат – сіздің командаңыздың қарсыластарыңыздан бұрын 21 ұпайға жетуі.

Бұл ойын серіктестікпен ойналады. Екі адамнан тұратын 3 команда, ойыншылары кезектесіп отырады, сондықтан серіктестер бір-бірінің жанында отырмайды.

ОРНАТУ

Бірінші дилер кездейсоқ таңдалады және келесіге өтеді. әрбір жаңа мәміле үшін сол жақ.

Бұл палуба араластырылады және 6 карта алған әрбір ойыншыға таратылады. Қалған палубаны дилер кейінге қалдырады.

Картаның рейтингтері және ұпай мәндері

Трамп костюмі рейтингте Ace (жоғары), King, Queen, Right Bauer болып табылады. , Сол Бауэр, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 және джокер (төмен). Оң жақтағы Бауэр - козир костюмінің домкраты, ал сол жақтағы бауэр - козы сияқты бірдей түсті домкрат және козир костюмінің бір бөлігі.

Басқа костюмдер дәстүрлі түрде Эйс (жоғары) дәрежесіне ие. , Король, Королева, Джек, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 және 2 (төмен).

Тендер үшін белгілі бір карталарды ұтып алған немесе кездескен ойыншыларға ұпайлар беріледі. ойын барысында белгілі бір критерийлер

Ұпайлар баройын барысында белгілі бір карталарды ұтып алған немесе белгілі бір критерийлерге сәйкес келетін ойыншыларға беріледі. Ұпайды беретін нәрселер – жоғары трюм, төмен трюм, оң жақтағы Бауэр, сол жақтағы Бауэр, әзілкеш және ойын.

Жоғары тұғыр ұпайы трамптың эйсін ойнайтын командаға беріледі. Төменгі ұпай 2-ші трампты ойнайтын командаға беріледі. Оң жақтағы Бауэр трюкті жеңген командаға беріледі, ал сол жақтағы Бауэр бір түсті домкратты жеңген командаға беріледі. Джокер ұпайы әзілкеші бар трюкті жеңген командаға беріледі. Соңында ойын ұпайы ойын бойы ең көп ұпай жинаған командаға беріледі.

Ойын ұпайы үшін ойыншылар өз командасының трюк арқылы жеңген карталары бойынша ұпайларын есептейді. Әрбір эйс 4 ұпайға, әр патшаға 3 ұпайға, әр патшайымға 2 ұпайға, əр домкратқа 1 ұпайға, əр 10 ұпайға 10 ұпайға, ал джокерге 1 ұпайға ие болады.

Ол жерде ұтып алу үшін жалпы саны 6 ұпай.

СОНЫМДАСТЫРУ

Барлық ойыншылар қолдарын алған соң, сауда-саттық кезеңі басталуы мүмкін. Дилердің сол жағындағы ойыншы басталады және өз кезегінде әрбір ойыншы алдыңғы немесе пасқа қарағанда жоғары баға береді. Әр ойыншыға тек бір ғана мүмкіндік беріледі. Ойыншылар бір раундта жоғарыда көрсетілген ұпайлардың қаншасын ұтып алу керек екенін айтады.

Ең төменгі ұсыныс - 3, ал максималды ұсыныс - 6.

Сондай-ақ_қараңыз: ДОС НЕМЕСЕ ЖАСАНДЫ - Gamerules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

Егер барлық басқа ойыншылар өтсе, онда карталар арқылы қайта сатуға лақтырылдысол дилер.

Сауда-саттық дилер өтінім бергеннен немесе өткеннен кейін немесе 6 ұсыныс жасалғаннан кейін аяқталады. Жеңімпаз ең жоғары баға беруші болып табылады және олар сауда-саттыққа қатысушы болады.

Тендерлік өтінім аяқталғаннан кейін қатысушы козерьді таңдайды.

Сауда аяқталғаннан кейін дилерден басқа барлық ойыншылар таңдай алады. 3 картаға тастаңыз және оларды дилерге ауыстырыңыз. Ешбір козерді тастауға болмайды.

Содан кейін дилер барлық қалған карталарды қолына алып, 6 картаға дейін лақтырады. Қолдарында 6-дан көп қозырлары болмаса, олар қозырларын тастамайды. егер бұлай болса, олар Эйс шайбасын, оң немесе сол Бауэрді, 2 козераны немесе әзілкешті тастай алмайды. қатысушы бірінші трюкке әкеледі. Ойын сағат тілінің бағытымен жүреді. Келесі ойыншылар мүмкін болса, үлгіні орындауы керек. Егер олар талапты орындай алмаса, кез келген картаны ойнай алады, соның ішінде трюмп.

Тервекті ең жоғары рейтингке ие Трамп жеңеді. Егер ол мүмкін болмаса, онда трюкті костюмнің ең жоғары картасы жеңеді. Жеңімпаз трюкті жинап, келесі трюкке әкеледі.

Раунд барлық 6 трюк ойналған соң аяқталады.

БАЛЛАУ

Баға қою әр раундтан кейін орындалады.

Конкурсқа қатысушының командасы олардың өтінімді сәтті аяқтағанын анықтайды. Егер олар сәтті болса, олар жеңіп алған ұпай санын жинайды (бұл ұсыныстан көп болуы мүмкін). Егер олар болмасасәтті болса, ұсыныс саны олардың ұпайынан шегеріледі. Теріс балл болуы мүмкін. Қарсылас команда да өз ұпайына кез келген ұпайды қосады.

Сондай-ақ_қараңыз: SCOPA - GameRules.com сайтымен ойнауды үйреніңіз

ОЙЫН АЯҚТАУ

Ойын команда 21 немесе одан да көп ұпайға жеткенше ойналады. Бұл команда жеңеді.

Егер бір раундта бірден көп команда 21-ге жетсе, ұпайы көп команда жеңеді, егер әлі де тең болса, онда өтінім берген команда жеңеді.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.