SPLIT mängureeglid - Kuidas mängida SPLITi

SPLIT mängureeglid - Kuidas mängida SPLITi
Mario Reeves

JAGAMISE OBJEKT: Split'i eesmärk on olla mängija, kellel on pärast kolme mänguvooru kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 6 mängijat

MATERJALID: 104 jagatud kaarti ja 1 jagatud punktiplokk

MÄNGU TÜÜP: Strateegiline kaardimäng

AUDIENCE: 18+

ÜLEVAADE JAGUNEMISEST

Split on strateegiline kaardimäng, mille eesmärk on saada kõik oma kaardid käest välja, tehes samal ajal ka vasteid ja kogudes punkte. Mida rohkem kaarte sul on vooru lõpus käes, seda rohkem negatiivseid lahtreid pead sa punktilehel täitma ja seda vähem punkte saad kogu mängu jooksul.

Sobita kaardid numbri või numbri ja värvi või numbri ja värvi ning värvi ja värvi järgi, et teha mängu jooksul erineva tasemega vasteid. Kui saad luua täiusliku vaste, võid sundida teist mängijat märkima negatiivse kasti, mis paneb ta kaotajale palju lähemale! Täienda oma vasteid, ole tähelepanelik ja võida mäng!

SETUP

Seadistamise alustamiseks veenduge, et kõigil mängijatel on hindamisleht ja pliiats. Nii hoiavad nad mängu kolme vooru jooksul oma hindeid üleval. Segage paki läbi ja otsige üles neli võrdluskaarti. Asetage need lauale nii, et kõik mängijad jõuaksid neile vajaduse korral ligi.

Mängija, kes on kõige vanem, segab kaardid ja jagab igale mängijale üheksa kaarti. Ülejäänud kaardid võib asetada näoga alla grupi keskele, moodustades tõmbehunniku. Seejärel asetab diiler ülemise kaardi näoga ülespoole tõmbehunniku kõrvale, moodustades visatud rea.

Kõik mängijad vaatavad hetkeks oma kaardid üle. Esimene mänguvoor läheb diilerist vasakul asuvale mängijale ja mäng jätkub vasakule.

GAMEPLAY

Oma käigu ajal võite teha kolm käiku. Kõigepealt peate kas tõmbama ühe kaardi tõmbehunnikust või valima ühe kaardi visatud realt. Seejärel võite mängida või uuendada vasteid. Lõpuks peate visama ühe kaardi oma käest ära.

Kui tõmbate kaardid tõmbamishunnikust, võite võtta ainult ülemise kaardi ja panna selle oma kätte. Kui tõmbate viimase kaardi, siis voor lõpeb ja te ei saa käiku. Igaüks märgib siis ühe negatiivse kasti iga käes oleva kaardi kohta. Kaardid visamishunnikus on paigutatud nii, et kõik kaardid on näha; iga kaart pannakse üksteise peale koos teistepaljastatakse. Selleks, et visatud kaardihunnikust tõmmata, peate olema võimeline mängima kaarti ja võtma kõik mängitava kaardi peal olevad kaardid.

Vaata ka: BIG SIX WHEEL - Õppige mängima Gamerules.com-iga

Matši mängimiseks eemaldage oma käest kaks kaarti ja mängige need enda ette. Need peavad olema kaks sobivat kaardipoolt. Võite mängida nii palju matše kui soovite, ja kui üks on loodud, täitke matši tagaküljel olevad boonustegevused. Matše saab täiustada, mängides oma käest ühe kaardi juba laual olevale kaardile. Te võite teha ainult selliseid täiustusi, mis on saadavalteha mängu tugevamaks, nõrgemad uuendused ei ole lubatud.

Lõpuks, kui olete oma käiguvooru jooksul teinud kõik soovitud käigud, peate visama ühe käes oleva kaardi viskaja rea ülemisse ossa. Te peate visama ühe kaardi igal käiguvoorul.

Vaata ka: Cribbage mängureeglid - Kuidas mängida Cribbage'i kaardimängu

Kui mängija viskab viimase kaardi oma käes ära, lõpeb voor. Kõik teised mängijad peavad täitma negatiivse kasti iga käes oleva kaardi kohta. Kui mängija läheb oma esimesel käigul välja, võivad kõik mängijad, kellel ei ole olnud käiku, enne punktiarvestust mängida oma käes olevad matšid välja. Boonusaktsioone ei sooritata.

Sobib

Vasted on mängu kõige olulisem osa. Nende eest saavad mängijad punkte. Täiuslik vaste võib tekkida, kui kaks identset poolkaarti sobivad kokku. Tugev vaste on tehtud, kui kahel poolkaardil on sama number ja värv, kuid mitte sama värv. Nõrk vaste on tehtud, kui kaartidel on sama number, kuid mitte sama värv või värv.

Vasted peavad alati olema sama number, kui mitte, siis ei saa neid sobitada.

Boonusmeetmed

Niipea, kui teete mängu, peate enne järgmise mängu loomist lõpule viima boonusaktsiooni. Kui teete täiusliku mängu, saate valida ühe mängija, kelle punktitabelisse märgitakse negatiivne ruut. Kui teete tugeva mängu, võite tõmmata kaardi tõmbamishunnikust, kuid te ei pea seda tegema. Kui teete nõrga mängu, võite vahetada ühe oma mängitud mängu teise mängija mängu vastu,kuid peate kauplema sama tüüpi mängu vastu, mitte tugevama või nõrgemaga.

MÄNGU LÕPP

Mänguring lõpeb, kui mängija on kõik oma käes olevad kaardid ära visanud või kui tõmbehunnikus ei ole enam ühtegi kaarti. Kui see juhtub, märgistavad mängijad oma punktikastid. Iga mängu kohta täidavad mängijad ühe kasti ja iga käes oleva kaardi kohta täidavad nad negatiivse kasti. Uue vooru alustamiseks segavad mängijad lihtsalt kõik kaardid ja jagavad uuesti üheksa kaarti.mängijast, kes läks välja, saab diiler.

Pärast kolme mänguvooru lõpeb mäng. Kõikide punktide liitmiseks liidavad mängijad kokku iga rea esimese avatud kasti väärtused, mis asuvad ülemises pooles, ja lahutavad esimesed avatud kastid alumisest poolest. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem punkte!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.