SPLIT spelregels - Hoe speel ik SPLIT?

SPLIT spelregels - Hoe speel ik SPLIT?
Mario Reeves

OBJECT VAN SPLITSING: Het doel van Split is om de speler te zijn die de meeste punten heeft na drie ronden spelen.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers

MATERIALEN: 104 Splitkaarten en 1 Split Score Pad

SOORT SPEL: Strategisch kaartspel

PUBLIEK: 18+

OVERZICHT VAN SPLITSING

Split is een strategisch kaartspel waarbij het de bedoeling is om al je kaarten uit je hand te halen en tegelijkertijd wedstrijden te maken en punten te scoren. Hoe meer kaarten je aan het einde van een ronde in je hand hebt, hoe meer negatieve vakjes je moet invullen op het scoreformulier en hoe minder punten je krijgt tijdens het spel.

Match de kaarten op nummer, of nummer en kleur, of nummer en kleur en kleur om verschillende niveaus van matches te maken tijdens het spel. Als je de perfecte match maakt, kun je een andere speler dwingen om een negatief vakje aan te vinken, waardoor hij of zij nog dichter bij de verliezer komt! Verbeter je matches, let goed op en win het spel!

SETUP

Om met de opstelling te beginnen, zorg je ervoor dat alle spelers een blad van het scoreblok en een potlood hebben. Zo zullen ze hun scores bijhouden naarmate het spel vordert in de drie ronden. Schud de stapel en zoek de vier referentiekaarten. Leg ze op tafel zodat alle spelers erbij kunnen als dat nodig is.

De speler die het oudst is, schudt de kaarten en deelt negen kaarten uit aan elk van de spelers. De rest van de kaarten mag open in het midden van de groep worden gelegd, zodat de trekstapel ontstaat. De deler legt dan de bovenste kaart open naast de trekstapel, zodat de aflegrij ontstaat.

Alle spelers nemen even de tijd om hun kaarten te bekijken. De speler links van de dealer neemt de eerste beurt en het spel gaat verder aan de linkerkant.

SPELLEN

Tijdens je beurt mag je drie zetten doen. Eerst moet je een kaart trekken van de trekstapel of er een selecteren van de aflegstapel. Vervolgens mag je lucifers spelen of upgraden. Ten slotte moet je een kaart uit je hand weggooien.

Als je een kaart van de trekstapel trekt, mag je alleen de bovenste kaart nemen en in je hand leggen. Als je de laatste kaart trekt, is de ronde afgelopen en krijg je geen beurt. Iedereen markeert dan een negatief vakje voor elke kaart die in zijn hand overblijft. Kaarten op de aflegstapel worden zo gerangschikt dat je alle kaarten kunt zien; elke kaart wordt bovenop de andere gelegd met de andereOm van de aflegstapel te kunnen trekken, moet je de kaart kunnen spelen en moet je alle kaarten bovenop de speelbare kaart nemen.

Om een lucifer te spelen, neem je twee kaarten uit je hand en speel je ze voor je uit. Het moeten de twee gelijke helften van de kaart zijn. Je mag zoveel lucifers spelen als je wilt en als je er een hebt gemaakt, voer je de bonusacties uit die op de achterkant van de lucifer staan. Je kunt lucifers upgraden door een kaart uit je hand te spelen naar een kaart die al op tafel ligt. Je mag alleen upgrades maken diede wedstrijd sterker maken, zwakkere upgrades zijn niet toegestaan.

Tot slot, als je alle zetten hebt gedaan die je tijdens je beurt wilt doen, moet je een kaart uit je hand afleggen naar de bovenkant van de aflegrij. Je moet elke beurt een kaart afleggen.

Als een speler de laatste kaart in zijn hand weggooit, is de ronde ten einde. Alle andere spelers moeten een negatief vakje invullen voor elke kaart die nog in hun hand zit. Als een speler uit gaat tijdens zijn eerste beurt, mogen alle spelers die nog niet aan de beurt zijn geweest de lucifers in hun hand uitspelen voordat ze punten scoren. Er worden geen bonusacties voltooid.

Lucifers

Matches zijn het belangrijkste onderdeel van het spel en leveren de spelers punten op. Een perfecte match ontstaat wanneer twee identieke helften bij elkaar passen. Een sterke match ontstaat wanneer de twee helften hetzelfde nummer en dezelfde kleur hebben, maar niet dezelfde kleur. Een zwakke match ontstaat wanneer de kaarten hetzelfde nummer hebben, maar niet dezelfde kleur of kleur.

Matches moeten altijd hetzelfde nummer hebben, zo niet, dan kunnen ze niet gematcht worden.

Zie ook: SLEEPING QUEENS - Leren spelen met spelregels.com

Bonusacties

Zodra je een match hebt gemaakt, moet je de bonusactie voltooien voordat je een volgende match kunt maken. Als je een perfecte match hebt gemaakt, mag je een speler kiezen om een negatief vakje op zijn scorelijst te markeren. Als je een sterke match hebt gemaakt, mag je een kaart trekken van de trekstapel, maar dat hoeft niet. Als je een zwakke match hebt gemaakt, mag je een van je gespeelde matches ruilen voor die van een andere speler,maar je moet ruilen voor een match van hetzelfde type, niet voor een match die sterker of zwakker is.

Zie ook: POKER DICE - Leren spelen met spelregels.nl

EINDE VAN HET SPEL

De ronde eindigt wanneer een speler alle kaarten in zijn hand heeft weggelegd of wanneer er geen kaarten meer beschikbaar zijn op de trekstapel. Wanneer dit gebeurt, markeren de spelers hun scoreblok. Voor elke wedstrijd vullen de spelers een vakje in en voor elke kaart die nog in hun hand zit, vullen ze een negatief vakje in. Om een nieuwe ronde te beginnen, schudden de spelers gewoon alle kaarten en delen ze opnieuw negen kaarten uit.De speler die uitging wordt de dealer.

Na drie spelrondes is het spel ten einde. Om al hun punten bij elkaar op te tellen, tellen de spelers de waarden in de eerste open vakjes van elke rij in de bovenste helft bij elkaar op en trekken de eerste open vakjes van de onderste helft ervan af. De speler met de hoogste score wint!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.