SPLIT Spelreëls - Hoe om SPLIT te speel

SPLIT Spelreëls - Hoe om SPLIT te speel
Mario Reeves

DOEL VAN SPLIT: Die doel van Split is om die speler te wees wat die meeste punte het na drie rondtes van spel.

AANTAL SPELERS: 2 tot 6 spelers

MATERIALE: 104 gesplete kaarte en 1 gesplete tellingblok

TIPE SPEL: Strategiese kaartspeletjie

GEHOOR: 18+

OORSIG VAN SPLIT

Split is 'n strategiese kaart het gekom waar die doel is om al jou kaarte uit jou hand te kry terwyl jy ook wedstryde maak en punte aanteken. Hoe meer kaarte jy aan die einde van 'n rondte in jou hand het, hoe meer negatiewe blokkies moet jy op die telblad invul, en hoe minder punte kry jy regdeur die wedstryd.

Pas die kaarte volgens nommer, of nommer en kleur, of nommer en kleur en pak om verskillende vlakke van wedstryde regdeur die spel te maak. As jy die perfekte pasmaat skep, kan jy 'n ander speler dwing om 'n negatiewe blokkie te merk, wat hulle soveel nader aan 'n verloorder plaas! Gradeer jou wedstryde op, let op en wen die speletjie!

Sien ook: Euchre Card Game Reëls - Hoe om Euchre the Card Game te speel

OPSTEL

Om met die opstelling te begin, maak seker dat alle spelers 'n blad van die telbord en 'n potlood het. Dit is hoe hulle met hul tellings sal byhou soos die wedstryd deur drie rondes vorder. Skommel deur die dek en vind die vier verwysingskaarte. Plaas hulle op die tafel sodat alle spelers hulle kan bereik as hulle moet.

Die speler wat die oudste is, sal die kaarte skommel en nege uitdeelkaarte aan elkeen van die spelers. Die res van die kaarte kan gesig na onder in die middel van die groep geplaas word, wat die trekstapel skep. Die handelaar sal dan die boonste kaart na bo langs die trekstapel plaas, wat die weggooiry skep.

Alle spelers sal 'n oomblik neem om oor hul kaarte te kyk. Die speler aan die linkerkant van die handelaar sal die eerste beurt neem, en spel sal na links voortgaan.

SPELSPEEL

Gedurende jou beurt mag jy maak drie bewegings. Eerstens moet jy óf 'n kaart uit die trekstapel trek óf een uit die weggooiry kies. Vervolgens kan jy wedstryde speel of opgradeer. Ten slotte moet jy een kaart uit jou hand weggooi.

Wanneer jy 'n kaart uit die trekstapel trek, mag jy net die boonste kaart neem en dit in jou hand plaas. As jy die laaste kaart trek, kom die rondte tot 'n einde en kry jy nie 'n beurt nie. Almal sal dan een negatiewe blokkie merk vir elke kaart wat in hul hand oorbly. Kaarte in die weggooistapel is so gerangskik dat jy al die kaarte kan sien; elke kaart word bo-op die ander geplaas met die ander wat geopenbaar word. Om uit die weggooistapel te trek, moet jy die kaart kan speel en jy moet al die kaarte bo-op die speelbare kaart neem.

Om 'n wedstryd te speel, haal twee kaarte uit jou hand en speel dit in voor jou. Hulle moet die twee bypassende helftes van die kaart wees. Jy kan soveel wedstryde speel as wat jy wil, en wanneer een geskep is, voltooi die bonusaksies wat op die agterkant van die wedstryd gevind word. Opgradering van wedstryde kan gedoen word deur 'n kaart van jou hand af te speel na 'n kaart wat reeds op die tafel is. Jy mag net opgraderings maak wat die wedstryd sterker maak, swakker opgraderings word nie toegelaat nie.

Laastens, wanneer jy al die skuiwe gemaak het wat jy wil tydens jou beurt, moet jy 'n kaart in jou hand weggooi na die bokant van die weggooiry. Jy moet elke beurt 'n kaart weggooi.

Wanneer 'n speler die laaste kaart in hul hand weggooi, kom die rondte tot 'n einde. Alle ander spelers moet 'n negatiewe blokkie invul vir elke kaart wat in hul hand oorbly. As 'n speler op hul eerste beurt uitgaan, mag alle spelers wat nie 'n beurt gehad het nie, die wedstryde in hul hand speel voordat hulle punte aanteken. Geen bonusaksies word voltooi nie.

Sien ook: Gilli Danda - Leer hoe om te speel met GameRules.com

Wedstryde

Wedstryde is die belangrikste deel van die spel. Dit is wat spelers punte sal verdien. 'n Volmaakte pasmaat kan geskep word wanneer twee identiese helftes ooreenstem. 'n Sterk pasmaat word gemaak wanneer die twee helftes dieselfde nommer en kleur het, maar nie dieselfde pak nie. 'n Swak pasmaat word gemaak wanneer die kaarte dieselfde nommer het, maar nie dieselfde kleur of kleur nie.

Patstelinge moet altyd dieselfde nommer wees, indien nie, dan kan hulle nie ooreenstem nie.

Bonusaksies

Sodra jy 'n wedstryd maak, moet jy die bonusaksie voltooi voordat jy selfs jou volgende wedstryd kan skep. As jy 'n perfekte pasmaat skep, kry jy ditkies 'n speler om 'n negatiewe blokkie op hul puntelys te merk. Wanneer 'n sterk wedstryd gemaak word, mag jy 'n kaart uit die trekstapel trek, maar jy hoef nie. As jy 'n swak wedstryd maak, mag jy een van jou gespeelde wedstryde vir dié van 'n ander speler ruil, maar jy moet ruil vir 'n wedstryd van dieselfde tipe, nie een sterker of swakker nie.

EINDE VAN SPEL

Die rondte kom tot 'n einde wanneer 'n speler al die kaarte in hul hand weggegooi het of daar nie meer kaarte in die trekstapel beskikbaar is nie. Wanneer dit gebeur, sal spelers hul telborde merk. Vir elke wedstryd vul spelers 'n blokkie in, en vir elke kaart wat in hul hand oorbly, vul hulle 'n negatiewe blokkie in. Om 'n nuwe rondte te begin, skommel spelers eenvoudig al die kaarte en deel weer nege kaarte uit. Die speler wat uitgegaan het, word die handelaar.

Na drie rondtes se spel kom die spel tot 'n einde. Om al hul punte bymekaar te tel, tel spelers die waardes in die eerste oop bokse van elke ry wat in die boonste helfte gevind word bymekaar en trek die eerste oop blokkies van die onderste helfte af. Die speler met die hoogste telling wen!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.