Euchre Card Game Reëls - Hoe om Euchre the Card Game te speel

Euchre Card Game Reëls - Hoe om Euchre the Card Game te speel
Mario Reeves

DOELWIT VAN EUCHRE: Die doel van Euchre is om ten minste 3 truuks te wen.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers

MATERIALE: 'n Gewysigde 52-kaart dek, 'n opsionele grapjas, 'n manier om telling te behou , en 'n plat oppervlak.

TIPE SPEL: Truuk-neem-kaartspeletjie

GEHOOR: Volwassenes

OORSIG VAN EUCHRE

Euchre is 'n kaartspeletjie vir 2 tot 4 spelers. Die doel is dat jy of jou span 3 of meer van die 5 truuks in 'n rondte wen.

Euchre is 'n vennootskapspeletjie. Daar sal twee spanne van 2 wees met vennote wat oorkant mekaar sit.

Die teikentelling vir wen word gestel voordat die wedstryd begin. Dit kan 5, 7 of 10 punte wees.

OPSTELLING VIR EUCHRE

Eers word die dek gewysig. Alle kaarte wat 6 en laer is, word uit die dek verwyder. Dit laat 'n pak van 32 kaarte.

Daar is ook variasies wat die 7'e, of die 7'e en 8'e, verwyder. Dit kan jou met respek met 'n 28 of 24 kaartdekkie laat.

Daar is ook 'n variasie wat 'n grapjas by die dek voeg. Dan sal dit die dektotale verander na 33, 29 of 25.

Spelers trek vir vennote en die eerste handelaar. Die twee kaarte met die hoogste posisie sal saamgevoeg word en die twee kaarte met die laagste posisie sal ook saamgevoeg word.

Die kaart met die laagste posisie is die eerste handelaar. Hiervoor is die rangorde koning (hoog), koningin, boer, 10, 9, 8, 7 en aas (laag). In toekomstige rondtes,die beurt om uit te deel sal oorgaan na die speler links van die handelaar.

Die handelaar sal skuifel en die speler aan hul regterkant mag die dek sny. Dan sal die handelaar elke speler 'n hand van 5 kaarte in groepe van 3 en 2 kaarte gee. Handeling word kloksgewys gedoen.

Nadat die deling gedoen is, word die oorblywende kaarte in die middel van die speelarea geplaas en die boonste kaart word geopenbaar. As enige speler hierdie pak as troef aanvaar, kan die handelaar een kaart uit hul hand met die blootgestelde troef omruil.

Sien ook: MANIPULATION Spelreëls - Hoe om te speel MANIPULATION

Verklaar troef

Begin met die speler links van die handelaar mag elke speler die troef slaag of aanvaar.

As al 4 spelers slaag dan word die geopenbaarde kaart onder die dek ingedruk en alle spelers het nou 'n kans om 'n troefkleur te noem (dit kan nie dieselfde kleur as die verwerpte kaart wees nie).

As al 4 spelers weer slaag, is die kaarte ingesamel en die volgende handelaar herhandel.

Sodra 'n troefkleur aanvaar is, word die span van die spelers wat troef geroep het die verklaarders.

Speel Alleen

As die speler wat troef verklaar het, voel dat hulle 'n makliker tyd sal hê om alleen te wen, kan hulle verklaar, alleen gaan. Hul maat lê dan hul kaarte met die gesig na onder en neem nie aan die rondte deel nie.

Kaartrangorde

Die rangorde vir die troefkleur verander na gelang van of jy met 'n grapjas speel of nie. As speel met 'n grapjas dieranglys is Joker (hoog), Jack van troef (ook bekend as die regterbower), Jack van dieselfde kleur (ook bekend as die linkerbower), Aas, Koning, Koningin, 10, 9, 8 en 7 (laag) . As daar geen grapjas is nie, is die hoogste troef die regte boor.

Sien ook: DIE SPEL - Leer om met Gamerules.com te speel

Alle ander pak rangskik Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10, 9, 8 en 7 (laag).

SPEL

Die eerste truuk word deur die speler aan die linkerkant van die handelaar gelei, of as die speler se span alleen gaan, dan deur die speler oorkant die handelaar. Die volgende spelers moet hul voorbeeld volg indien dit kan. As hulle nie kan nie, mag hulle enige kaart speel, insluitend troef.

Die truuk word gewen deur die hoogste troef wat gespeel is, of wat nie van toepassing is nie, deur die hoogste kaart van die kleurvoorsprong.

Die wenner van die truuk lei die volgende.

TELLING

Sodra al vyf toertjies gespeel en gewen is; telling kan begin.

As die verklaarders 3 of 4 truuks gewen het, verdien hulle 1 punt. As hulle al 5 wen, kry hulle 2 punte. Wanneer hulle alleen speel en hulle het 3 of 4 toertjies gewen, behaal hulle 1 punt.

Wanneer hulle alleen speel en hulle het al 5 toertjies gewen, behaal hulle 4 punte.

As die verklaarders nie ten minste 3 truuks wen nie, behaal die opponerende span 2 punte.

EINDE VAN SPEL

Die eerste span wat die geteikende telling bereik, wen.

EUCHRE-VARIASIES

Daar is verskeie variasies op die Euchre-spelreëls.

Buck Euchre is 'n moordende weergawe van die tradisionelespeletjie. Bid Euchre is ook 'n weergawe waar weddenskappe geplaas word.

GEREELDE VRAE

Wat is die linkerbow en regterbowl?

Die regterbowl is die jack off troef , en die linkerbower is die witte van dieselfde kleur as die troefkleur.

Wat beteken gaan alleen?

Wanneer 'n speler kies om alleen te gaan, sê hulle het 'n goeie hand wat hulle dink hulle kan die ander span sonder hul maat klop.

Dit lei tot 'n hoër telling aan die einde as 'n speler daarin slaag om al 5 truuks in die rondte te wen.

Wat is die troefrangorde?

Die troefranglys is: Regterbower (hoog), Linkerbouler, Aas, Koning, Koningin, 10, 9, 8 en 7 (laag).

As jy kies om te speel met 'n grapjas bygevoeg, word die rangorde: Joker (hoog), Regter boog, Linker boog, Aas, Koning, Koningin, 10, 9, 8 en 7 (laag).

Wat is die troefkaart met die hoogste posisie?

Dit hang af of jy met die joker-variasie speel. As daar nie 'n grapjas in die dek is nie, is die hoogste troef die regterbower. As daar egter 'n grapjas is, is die grapjas die troefkaart met die hoogste rangorde.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is 'n bordspeletjie-entoesias en 'n passievolle skrywer wat kaart- en bordspeletjies speel so lank as wat hy kan onthou. Sy liefde vir speletjies en skryfwerk het daartoe gelei dat hy sy blog geskep het, waar hy sy kennis en ervaring van die speel van van die gewildste speletjies regoor die wêreld deel.Mario se blog verskaf omvattende reëls en maklik verstaanbare instruksies vir speletjies soos poker, brug, skaak en vele meer. Hy is passievol daaroor om sy lesers te help om hierdie speletjies te leer en te geniet, terwyl hy ook wenke en strategieë deel om hulle te help om hul spel te verbeter.Afgesien van sy blog, is Mario 'n sagteware-ingenieur en speel hy graag bordspeletjies saam met sy familie en vriende in sy vrye tyd. Hy glo dat speletjies nie net 'n bron van vermaak is nie, maar ook help om kognitiewe vaardighede, probleemoplossingsvermoëns en sosiale interaksies te ontwikkel.Deur sy blog beoog Mario om die kultuur van bordspeletjies en kaartspeletjies te bevorder, en mense aan te moedig om saam te kom en dit te speel as 'n manier om te ontspan, pret te hê en geestelik fiks te bly.