Правила карточной игры "Евхр" - как играть в карточную игру "Евхр

Правила карточной игры "Евхр" - как играть в карточную игру "Евхр
Mario Reeves

ЦЕЛЬ ИГРЫ В ФУЖЕР: Цель игры - выиграть не менее 3 взяток.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2 или 4 игрока

МАТЕРИАЛЫ: Модифицированная колода из 52 карт, дополнительный джокер, способ ведения счета и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная игра с подвохом

АУДИТОРИЯ: Взрослые

ОБЗОР ИГРЫ В ЕВХР

Euchre - это карточная игра для 2-4 игроков, цель которой состоит в том, чтобы вы или ваша команда выиграли 3 или более из 5 взяток за раунд.

Euchre - это партнерская игра. В ней участвуют две команды по 2 человека, партнеры сидят друг напротив друга.

Целевой счет для победы устанавливается перед началом игры. Он может составлять 5, 7 или 10 очков.

УСТАНОВКА ДЛЯ ИГРЫ В НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

Сначала колода изменяется. Из нее убираются все карты с рангом 6 и ниже. Остается колода из 32 карт.

Существуют также варианты, в которых убираются семерки или семерки и восьмерки. В результате вы можете получить колоду из 28 или 24 карт соответственно.

Существует также вариант, при котором в колоду добавляется джокер. Тогда сумма колоды меняется на 33, 29 или 25.

Смотрите также: DONKEY - научитесь играть с Gamerules.com

Игроки определяют партнеров и первого дилера. Две карты с самым высоким рейтингом становятся партнерами, а две карты с самым низким рейтингом также становятся партнерами.

Первым дилером сдается карта самого низкого ранга. Для этого ранжируются король (высокий), королева, валет, 10, 9, 8, 7 и туз (низкий). В последующих раундах очередь сдавать карты переходит к игроку слева от дилера.

Дилер тасует, а игрок справа от него может разрезать колоду. Затем дилер сдает каждому игроку по 5 карт партиями по 3 и 2 карты. Сдача происходит по часовой стрелке.

После окончания раздачи оставшиеся карты кладутся в центр игрового поля и раскрывается верхняя карта. Если кто-либо из игроков принимает эту масть в качестве козыря, то дилер может обменять одну карту из своей руки на раскрытый козырь.

Объявление козырей

Начиная с игрока, сидящего слева от дилера, каждый игрок может сдать или принять козырь.

Если все 4 игрока пасуют, то раскрытая карта убирается под колоду, и у всех игроков появляется шанс назвать козырную масть (она не может быть той же масти, что и отвергнутая карта).

Если все 4 игрока снова пасуют, карты собираются, и следующий дилер делает пересдачу.

Смотрите также: Правила игры HAPPY SALMON - Как играть в HAPPY SALMON

Как только козырная масть принята, команда игроков, назвавших козыри, становится декларирующей.

Игра в одиночку

Если после объявления козырей объявивший игрок чувствует, что ему будет легче выиграть одному, он может объявить, что идет один. После этого его партнер кладет свои карты лицом вниз и не участвует в раунде.

Рейтинг карт

При игре с джокером рейтинг козырной масти меняется в зависимости от того, играете ли вы с джокером или нет. Если играете с джокером, то рейтинг выглядит следующим образом: джокер (высокий), валет козырей (также известный как правый козырь), валет той же масти (также известный как левый козырь), туз, король, королева, 10, 9, 8 и 7 (низкий). Если джокера нет, то козырь самого высокого ранга - правый козырь.

Все остальные масти имеют ранг туз (высокий), король, королева, валет, 10, 9, 8 и 7 (низкий).

GAMEPLAY

Первую взятку ведет игрок слева от дилера или, если команда игрока идет одна, то игрок напротив дилера. Следующие игроки должны следовать масти, если могут. Если они не могут, они могут сыграть любую карту, включая козыри.

Козырь выигрывается по самому высокому сыгранному козырю, или, если это не применимо, по самой высокой карте масти, которую ведут.

Победитель розыгрыша ведет следующий.

СБОР

Как только все пять взяток сыграны и выиграны, можно начинать подсчет очков.

Если декларирующий выиграл 3 или 4 взятки, он получает 1 очко. Если он выиграл все 5, он получает 2 очка. Если играющий играет один и он выиграл 3 или 4 взятки, он получает 1 очко.

Если игрок играет один и выиграл все 5 взяток, он получает 4 очка.

Если декларирующим не удается выиграть хотя бы 3 взятки, команда соперников получает 2 очка.

КОНЕЦ ИГРЫ

Побеждает та команда, которая первой наберет необходимое количество очков.

ВАРИАЦИИ НА ТЕМУ ИГРЫ В ДУХ

Существует несколько вариаций правил игры в Euchre.

Buck Euchre - это жестокая версия традиционной игры. Bid Euchre - это также версия, в которой делаются ставки.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Что такое левый подкос и правый подкос?

Правый валет - это валет из козырей, а левый валет - это валет того же цвета, что и козырная масть.

Что означает "идти в одиночку"?

Когда игрок решает идти один, он говорит, что у него достаточно хорошая рука, и он считает, что может победить другую команду без своего партнера.

Это приводит к более высокому счету в конце, если игроку удается выиграть все 5 взяток в раунде.

Каков рейтинг козырей?

Рейтинг козырей следующий: правый козырь (высокий), левый козырь, туз, король, королева, 10, 9, 8 и 7 (низкий).

Если вы решили играть с добавленным джокером, то расстановка становится следующей: джокер (высокая), правая колода, левая колода, туз, король, королева, 10, 9, 8 и 7 (низкая).

Какой козырь имеет наивысший ранг?

Это зависит от того, играете ли вы с вариантом с джокером. Если в колоде нет джокера, то высшим козырем является правый козырь. Если же джокер есть, то джокер является козырем высшего ранга.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.