Euchre Card Game Rules - Hoe te spyljen Euchre the Card Game

Euchre Card Game Rules - Hoe te spyljen Euchre the Card Game
Mario Reeves

DOEL FAN EUCHRE: It doel fan Euchre is om op syn minst 3 trúkjes te winnen.

AANTAL SPILERS: 2 of 4 spilers

MATERIALEN: In wizige 52-kaart-deck, in opsjonele joker, in manier om skoare te hâlden , en in plat oerflak.

TYPE OF GAME: Trick-Taking Card Game

PUBLIEK: Folwassenen

OVERVIEW OF EUCHRE

Euchre is in kaartspultsje foar 2 oant 4 spilers. It doel is dat jo of jo team 3 of mear fan 'e 5 tricks yn in rûnde winne.

Euchre is in partnerskipspul. Der sille twa teams fan 2 mei partners tsjinoer inoar sitte.

De doelscore foar it winnen wurdt ynsteld foardat de wedstriid begjint. It kin 5, 7 of 10 punten wêze.

SETUP FOR EUCHRE

Earst wurdt it dek wizige. Alle kaarten ranked 6 en leger wurde fuorthelle út it dek. Dit lit in dek fan 32 kaarten.

D'r binne ek fariaasjes dy't de 7's, of de 7's en 8's fuortsmite. Dit kin ferlitte jo mei in 28 of 24 card deck respektfol.

Der is ek in fariaasje dy't foeget in joker oan it deck. Dan soe dit de dektotalen feroarje nei 33, 29 of 25.

Spilers tekenje foar partners en de earste dealer. De twa kaarten mei de heechste rang wurde gearwurke en de twa kaarten mei de leechste rang wurde ek gearwurke.

De leechste ranglist is de earste dealer. Hjirfoar is de ranglist Kening (hege), Keninginne, Jack, 10, 9, 8, 7 en ace (leech). Yn takomstige rondes,de beurt te deal sil foarby oan de spiler oan de linkerkant fan de dealer.

De dealer sil skodzje en de spiler oan har rjochterkant kin it dek snije. Dan de dealer sil omgean eltse spiler in hân fan 5 kaarten yn batches fan 3 en 2 kaarten. Dealing wurdt dien mei de klok mei.

Nei it hanneljen wurde de oerbleaune kaarten yn it sintrum fan it spielgebiet pleatst en de boppeste kaart wurdt iepenbiere. As ien spiler akseptearret dit pak as troef, dan de dealer meie útwikselje ien kaart út harren hân mei de bleatsteld troef.

Trompen ferklearje

Begjinnend mei de spiler lofts fan 'e dealer kin elke spiler de troef trochjaan of akseptearje.

As alle 4 spilers pass dan wurdt de ûntdutsen kaart ûnder it dek stutsen en alle spilers hawwe no in kâns om in troefkleur te neamen (it kin net deselde kleur wêze as de ôfwiisde kaart).

As alle 4 spilers wer passe, binne de kaarten sammele en de folgjende dealer redeals.

Sadree't in troefkleur is akseptearre, wurdt it team fan 'e spilers dy't troef neamden de ferklanten.

Allinne spielje

As de spiler dy't ferklearre hat, nei't de troef ferklearje, fielt dat se in makliker tiid hawwe om allinich te winnen, kinne se ferklearje, allinich gean. Harren partner dan leit harren kaarten gesicht del en docht net mei oan de ronde.

Kaartranglist

De ranglist foar de troefkleur feroaret ôfhinklik fan oft jo mei in joker spielje of net. As boartsjen mei in joker deranglist is Joker (hege), Jack fan troef (ek bekend as de rjochter bower), Jack fan deselde kleur (ek bekend as de linker bower), Ace, Kening, Keninginne, 10, 9, 8, en 7 (low) . As gjin joker dan is de heechste troef de rjochter bower.

Sjoch ek: DOU DIZHU - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

Alle oare kleuren rangearje Ace (heech), Kening, Keninginne, Jack, 10, 9, 8 en 7 (leech).

SPIELPLAY

De earste trúk wurdt laat troch de spiler nei de linker fan de dealer, of as it team fan de spiler allinich giet, dan troch de spiler tsjinoer de dealer. De folgjende spilers moatte folgje pak as se kinne. As se net kinne, kinne se elke kaart spielje, ynklusyf troef.

De trúk wurdt wûn troch de heechste troef spile, of fan net fan tapassing, troch de heechste kaart fan de kleurlieding.

De winner fan de trúk liedt de folgjende.

SCORING

Ienris alle fiif trúkjes binne spile en wûn; skoare kin begjinne.

As de ferklearrings 3 of 4 tricks wûnen, fertsjinje se 1 punt. As se alle 5 wûnen, meitsje se 2 punten. As se allinich spielje en se wûnen 3 of 4 tricks, helje se 1 punt.

As se allinich spielje en se wûnen alle 5 tricks, meitsje se 4 punten.

As de ferklearrings net op syn minst 3 trúkjes winne, skoart it tsjinstanner team 2 punten.

END OF GAME

It earste team dat de doelscore berikt wint.

EUCHRE VARIATIONS

D'r binne ferskate fariaasjes op 'e Euchre-spielregels.

Sjoch ek: De 5 grutste gokken ferliezen ea

Buck Euchre is in cutthroat ferzje fan 'e tradisjonelewedstriid. Bid Euchre is ek in ferzje dêr't bets wurde pleatst.

FAEK stelde fragen

Wat is de linker bower en de rjochter bower?

De rjochter oer is de jack off tromp , en de linker bower is de jack fan deselde kleur as de troefkleur.

Wat betsjut allinich gean?

As in spiler kiest om allinich te gean, dan se sizze dat se in goede genôch hân hawwe, tinke se dat se it oare team kinne ferslaan sûnder har partner.

Dit resultearret yn in hegere skoare oan 'e ein as in spiler it slagget om alle 5 tricks yn 'e ronde te winnen.

Wat is de troefranglist?

De troefranglist is: Rjochtsbower (heech), Linkerbower, Aas, Kening, Keninginne, 10, 9, 8 en 7 (leech).

As jo ​​​​kieze om te spyljen mei in joker tafoege, dan wurdt de ranglist: Joker (heech), Rjochter bower, Linker bower, Aas, Kening, Keninginne, 10, 9, 8, en 7 (leech).

Wat is de troefkaart mei de heechste rang?

Dit hinget derfan ôf oft jo mei de jokerfariaasje spylje. As der gjin joker yn it dek is, dan is de heechste troef de Rjochter Bower. As der lykwols in joker is, dan is de joker de troefkaart mei de heechste rang.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.