Euchre kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Euchre kortų žaidimą

Euchre kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Euchre kortų žaidimą
Mario Reeves

EUCHRE TIKSLAS: Euchre tikslas - laimėti bent 3 triukus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 arba 4 žaidėjai

MATERIALAI: Modifikuota 52 kortų kaladė, pasirenkamas juokdarys, būdas skaičiuoti rezultatą ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Apgaulės kortų žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusieji

EUCHRE APŽVALGA

"Euchre" - tai triukų atlikimo kortų žaidimas 2-4 žaidėjams. Tikslas - jums arba jūsų komandai per raundą laimėti 3 ar daugiau iš 5 triukų.

"Euchre" yra partnerystės žaidimas. Bus dvi komandos po 2 asmenis, kurių partneriai sėdės vienas priešais kitą.

Prieš prasidedant žaidimui nustatomas pergalės tikslas. Jis gali būti 5, 7 arba 10 taškų.

EUCHRE SĄRANKA

Pirmiausia kaladė pakeičiama. Iš kaladės išimamos visos 6 ir žemesnės vertės kortos, todėl kaladėje lieka 32 kortos.

Taip pat žr: Euchre kortų žaidimo taisyklės - Kaip žaisti Euchre kortų žaidimą

Taip pat yra variantų, kai iš kaladės pašalinamos 7 arba 7 ir 8. Tokiu atveju galite turėti 28 arba 24 kortų kaladę.

Taip pat yra variantas, kai į kaladę pridedamas džokeris. Tuomet kaladės suma pasikeistų į 33, 29 arba 25.

Žaidėjai burtų keliu išsitraukia partnerius ir pirmąjį dalintoją. Dvi aukščiausią reitingą turinčios kortos tampa partneriais, o dvi žemiausią reitingą turinčios kortos taip pat tampa partneriais.

Taip pat žr: Pan kortų žaidimo taisyklės - sužinokite, kaip žaisti su žaidimo taisyklėmis

Mažiausią kortą turintis žaidėjas yra pirmasis dalintojas. Šiuo atveju eiliškumas yra toks: karalius (didelė), dama, valetas, 10, 9, 8, 7 ir tūzas (maža). Tolimesniuose raunduose eilė dalinti kortas pereina žaidėjui, esančiam į kairę nuo dalintojo.

Dalintojas sumaišo kortas, o žaidėjas, esantis jam iš dešinės, gali atrišti kaladę. Tuomet dalintojas kiekvienam žaidėjui dalina po 5 kortas dalimis po 3 ir 2. Dalijimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Po to, kai kortos padalijamos, likusios kortos padedamos į žaidimo lauko centrą ir atverčiama viršutinė korta. Jei kuris nors žaidėjas priima šios spalvos kozirius, dalintojas gali pakeisti vieną kortą iš savo rankų su atverstu koziriu.

Triumfų skelbimas

Kiekvienas žaidėjas, pradedant nuo žaidėjo, esančio į kairę nuo dalintojo, gali perduoti arba priimti kozirį.

Jei visi 4 žaidėjai pasisako, atskleista korta paslepiama po kaladėle ir visi žaidėjai turi galimybę pasirinkti kozirio spalvą (ji negali būti tos pačios spalvos kaip atmesta korta).

Jei visi 4 žaidėjai vėl praleidžia kortas, jos surenkamos, o kitas dalintojas jas iškeičia.

Priėmus kozirių spalvą, kozirius iškėlusių žaidėjų komanda tampa pareiškėjais.

Žaidimas vienam

Jei po to, kai paskelbė kozirius, juos paskelbęs žaidėjas mano, kad jam vienam būtų lengviau laimėti, jis gali paskelbti, kad eina vienas. Tuomet jo partneris padeda savo kortas žemyn ir raunde nedalyvauja.

Kortelių reitingas

Trimitų spalvos eiliškumas keičiasi priklausomai nuo to, ar žaidžiate su džokeriu, ar ne. Jei žaidžiate su džokeriu, eiliškumas yra toks: Džokeris (aukštas), koziris (dar vadinamas dešiniuoju koziriu), tos pačios spalvos koziris (dar vadinamas kairiuoju koziriu), tūzas, karalius, dama, 10, 9, 8 ir 7 (žemas). Jei nėra džokerio, tuomet aukščiausios eilės koziris yra dešinysis koziris.

Visos kitos spalvos yra tūzas (aukštas), karalius, dama, valetas, 10, 9, 8 ir 7 (žemas).

GAMEPLAY

Pirmąjį triuką atlieka žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, arba, jei žaidėjo komanda eina viena, tada žaidėjas, esantis priešais dalintoją. Kiti žaidėjai, jei gali, turi sekti jo pavyzdžiu. Jei negali, jie gali žaisti bet kuria korta, įskaitant kozirius.

Triuką laimi aukščiausias sužaistas koziris arba, jei tai netaikytina, aukščiausia pirmautos spalvos korta.

Triuką laimėjęs žaidėjas vadovauja kitam triukui.

SKORINGAS

Kai visi penki triukai bus atlikti ir laimėti, bus galima pradėti skaičiuoti taškus.

Jei deklarantai laimėjo 3 arba 4 triukus, jie pelno 1 tašką. Jei laimėjo visus 5, jie pelno 2 taškus. Jei žaidžia vieni ir laimėjo 3 arba 4 triukus, jie pelno 1 tašką.

Jei žaidžiate vieni ir laimėjote visus 5 triukus, gaunate 4 taškus.

Jei deklarantams nepavyksta laimėti bent 3 triukų, priešininkų komanda gauna 2 taškus.

ŽAIDIMO PABAIGA

Laimi ta komanda, kuri pirmoji pasiekia numatytą rezultatą.

EUCHRE VARIANTAI

Yra keletas Euchre žaidimo taisyklių variantų.

"Buck Euchre" - tai "cutthroat" tradicinio žaidimo versija. "Bid Euchre" taip pat yra versija, kurioje atliekami statymai.

DAŽNIAUSIAI UŽDUODAMI KLAUSIMAI

Kas yra kairysis bokštelis ir dešinysis bokštelis?

Dešinysis overas yra koziris, o kairysis bokštas yra tos pačios spalvos koziris, kaip ir kozirių spalva.

Ką reiškia eiti vienam?

Kai žaidėjas nusprendžia žaisti vienas, jis sako, kad turi pakankamai geras kortas ir mano, jog gali įveikti kitą komandą be partnerio.

Jei žaidėjui pavyksta laimėti visus 5 triukus per raundą, pabaigoje jis gauna didesnį rezultatą.

Koks yra trimitų reitingas?

Trimitų eiliškumas: dešinysis bokštas (aukštas), kairysis bokštas, tūzas, karalius, dama, 10, 9, 8 ir 7 (žemas).

Jei nusprendėte žaisti su papildomu džokeriu, tuomet eiliškumas yra toks: Džokeris (aukštas), dešinysis bokštas, kairysis bokštas, tūzas, karalius, dama, 10, 9, 8 ir 7 (žemas).

Kokia yra aukščiausio rango kozirinė korta?

Tai priklauso nuo to, ar žaidžiate su džokerio variantu. Jei kaladėje nėra džokerio, tuomet aukščiausias koziris yra Dešinysis bokštas. Tačiau jei yra džokeris, tuomet džokeris yra aukščiausio rango koziris.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.