Euchre কার্ড গেম নিয়ম - Euchre কার্ড গেম খেলা কিভাবে

Euchre কার্ড গেম নিয়ম - Euchre কার্ড গেম খেলা কিভাবে
Mario Reeves

ইউচ্ৰেৰ উদ্দেশ্য: ইউচ্ৰেৰ উদ্দেশ্য হ'ল অন্ততঃ ৩টা ট্ৰিক জয় কৰা।

প্লেয়াৰৰ সংখ্যা: 2 বা 4 জন খেলুৱৈ

উপাদান: এটা পৰিৱৰ্তিত 52-কাৰ্ড ডেক, এটা ঐচ্ছিক জোকাৰ, স্ক'ৰ ৰখাৰ এটা উপায় , আৰু এটা সমতল পৃষ্ঠ।

খেলৰ ধৰণ: ট্ৰিক-টেকিং কাৰ্ড গেম

দৰ্শক: প্ৰাপ্তবয়স্ক

ইউক্ৰৰ আভাস

Euchre হৈছে ২ৰ পৰা ৪ জন খেলুৱৈৰ বাবে এটা ট্ৰিক লোৱা কাৰ্ড গেম। লক্ষ্য হ'ল আপুনি বা আপোনাৰ দলটোৱে এটা ৰাউণ্ডত ৫টা ট্ৰিকৰ ভিতৰত ৩টা বা তাতকৈ অধিক ট্ৰিক জয় কৰা।

Euchre হৈছে অংশীদাৰিত্বৰ খেল। ২ জনীয়া দুটা দল থাকিব আৰু ইয়াৰ বিপৰীতে অংশীদাৰ বহিব।

বিজয়ৰ বাবে লক্ষ্য স্ক’ৰ খেল আৰম্ভ হোৱাৰ আগতেই নিৰ্ধাৰণ কৰা হয়। ই ৫, ৭ বা ১০ পইণ্ট হ’ব পাৰে।

EUCHRE ৰ বাবে SETUP

প্ৰথমে ডেকটো পৰিবৰ্তন কৰা হয়। ৬ আৰু তাৰ তলৰ ৰেংকিঙৰ সকলো কাৰ্ড ডেকৰ পৰা আঁতৰাই পেলোৱা হয়। ইয়াৰ ফলত ৩২খন কাৰ্ডৰ ডেক ৰৈ যায়।

7s, বা 7s আৰু 8s আঁতৰোৱা ভিন্নতাও আছে। এইটোৱে আপোনাক সন্মানসহকাৰে ২৮ বা ২৪ কাৰ্ড ডেকৰ সৈতে এৰি দিব পাৰে।

এটা ভিন্নতাও আছে যিয়ে ডেকত এটা জোকাৰ যোগ কৰে। তাৰ পিছত ই ডেকৰ মুঠ ৩৩, ২৯, বা ২৫ লৈ সলনি হ'ব।

প্লেয়াৰসকলে অংশীদাৰ আৰু প্ৰথম ডিলাৰৰ বাবে ড্ৰ' কৰে। সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ কাৰ্ড দুখন অংশীদাৰিত্ব কৰা হ’ব আৰু সৰ্বনিম্ন ৰেংকিঙৰ কাৰ্ড দুখনকো অংশীদাৰিত্ব কৰা হ’ব।

সৰ্বনিম্ন ৰেংকিঙৰ কাৰ্ডখনেই প্ৰথম ডিলাৰ। ইয়াৰ বাবে ৰেংকিং হৈছে কিং (উচ্চ), কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, ৭, আৰু এছ (নিম্ন)। ভৱিষ্যতৰ ৰাউণ্ডত,ডিলাৰৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ হাতলৈ যাব।

ডিলাৰে শ্বাফেল কৰিব আৰু তেওঁলোকৰ সোঁফালে থকা খেলুৱৈয়ে ডেক কাটিব পাৰে। তাৰ পিছত ডিলাৰে প্ৰতিজন খেলুৱৈক ৩ আৰু ২ কাৰ্ডৰ বেচত ৫ খন কাৰ্ডৰ হাত দিব। ডিলিং ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত কৰা হয়।

ডিলিং কৰাৰ পিছত বাকী কাৰ্ডবোৰ খেলপথাৰৰ মাজত ৰখা হয় আৰু ওপৰৰ কাৰ্ডখন প্ৰকাশ কৰা হয়। যদি কোনো খেলুৱৈয়ে এই চুটটো ট্ৰাম্প হিচাপে গ্ৰহণ কৰে, তেন্তে ডিলাৰে তেওঁলোকৰ হাতৰ পৰা এটা কাৰ্ড উন্মুক্ত ট্ৰাম্পৰ সৈতে বিনিময় কৰিব পাৰে।

ট্ৰাম্প ঘোষণা কৰা

ডিলাৰৰ বাওঁফালৰ খেলুৱৈৰ পৰা আৰম্ভ কৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে ট্ৰাম্প পাছ বা গ্ৰহণ কৰিব পাৰে।

যদি সকলো ৪ জন খেলুৱৈয়ে তাৰ পিছত প্ৰকাশ পোৱা কাৰ্ডখন ডেকৰ তলত টাক কৰা হয় আৰু সকলো খেলুৱৈয়ে এতিয়া ট্ৰাম্প ছুট কল কৰাৰ সুযোগ পায় (এয়া প্ৰত্যাখ্যান কৰা কাৰ্ডখনৰ সৈতে একে ছুট হ'ব নোৱাৰে)।

See_also: HEADLIGHTS মধ্যে হৰিণ খেল নিয়ম - হেডলাইট মধ্যে হরিণ খেলা কিভাবে

যদি ৪ জন খেলুৱৈয়ে পুনৰ পাছ কৰে তেন্তে কাৰ্ডবোৰ হয় গোট খাইছিল আৰু পৰৱৰ্তী ডিলাৰে পুনৰ ব্যৱসায় কৰে।

এবাৰ ট্ৰাম্প ছুট গ্ৰহণ কৰিলে ট্ৰাম্পক ফোন কৰা খেলুৱৈসকলৰ দলটোৱেই ঘোষণাকাৰী হৈ পৰে।

অকলে খেলা

যদি ট্ৰাম্প ঘোষণা কৰাৰ পিছত ঘোষণা কৰা খেলুৱৈজনে অনুভৱ কৰে যে তেওঁলোকে অকলে জয়ী হোৱাত সহজ সময় পাব তেওঁলোকে ঘোষণা কৰিব পাৰে, অকলে যোৱা। তাৰ পিছত তেওঁলোকৰ সংগীয়ে তেওঁলোকৰ কাৰ্ডবোৰ তললৈ মুখ কৰি ৰাখে আৰু ৰাউণ্ডত অংশগ্ৰহণ নকৰে।

কাৰ্ড ৰেংকিং

আপুনি জোকাৰৰ সৈতে খেলিছে নে নাই তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ট্ৰাম্প ছুটৰ ৰেংকিং সলনি হয়। যদি কোনো জোকাৰৰ সৈতে খেলি আছে তেন্তে...ৰেংকিং হৈছে জোকাৰ (উচ্চ), জেক অৱ ট্ৰাম্পছ (ডান বোৱাৰ বুলিও জনা যায়), একে ৰঙৰ জেক (বাওঁফালৰ বোৱাৰ বুলিও জনা যায়), এচ, কিং, কুইন, ১০, ৯, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন) . যদি কোনো জোকাৰ নাই তেন্তে সৰ্বোচ্চ পদবীৰ ট্ৰাম্পটোৱেই হৈছে সঠিক বোৱাৰ।

বাকী সকলো চুটৰ ৰেংক এছ (উচ্চ), কিং, কুইন, জেক, ১০, ৯, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন)।

GAMEPLAY

প্ৰথম কৌশলটো খেলুৱৈয়ে ডিলাৰৰ বাওঁফালে লৈ যায়, বা যদি খেলুৱৈৰ দলটো অকলে গৈ আছে তেন্তে ডিলাৰৰ সিপাৰৰ খেলুৱৈজনে। তলত দিয়া খেলুৱৈসকলেও সক্ষম হ’লে অনুসৰণ কৰিব লাগিব। যদি নোৱাৰে তেন্তে ট্ৰাম্পকে ধৰি যিকোনো কাৰ্ড খেলিব পাৰে।

ট্ৰিকটো সৰ্বোচ্চ ট্ৰাম্প খেলা, বা প্ৰযোজ্য নহয়, চুটৰ লিডৰ সৰ্বোচ্চ কাৰ্ডৰ দ্বাৰা জয়ী হয়।

ট্ৰিকৰ বিজয়ীয়ে পৰৱৰ্তীটোক আগুৱাই লৈ যায়।

স্ক’ৰিং

এবাৰ পাঁচোটা ট্ৰিক খেলি জয়ী হ’লে; স্ক’ৰিং আৰম্ভ হ’ব পাৰে।

যদি ঘোষণাকাৰীসকলে ৩ বা ৪টা ট্ৰিক জয় কৰে তেন্তে তেওঁলোকে ১ পইণ্ট লাভ কৰে। যদি তেওঁলোকে ৫টাতে জয়ী হয় তেন্তে তেওঁলোকে ২ পইণ্ট লাভ কৰে। অকলে খেলিলে আৰু তেওঁলোকে ৩ বা ৪ টা ট্ৰিক জিকিলে ১ পইণ্ট লাভ কৰে।

যেতিয়া অকলে খেলে আৰু ৫ টা ট্ৰিকত জয়ী হয় তেতিয়া তেওঁলোকে ৪ পইণ্ট লাভ কৰে।

যদি ঘোষণাকাৰীসকলে অন্ততঃ ৩টা ট্ৰিক জয় কৰিব নোৱাৰে তেন্তে বিপক্ষ দলে ২ পইণ্ট লাভ কৰে।

খেলৰ অন্ত

লক্ষ্য নিৰ্ধাৰণ কৰা স্ক’ৰত উপনীত হোৱা প্ৰথম দলটোৱেই জয়ী হয়।

ইউক্ৰৰ ভিন্নতা

ইউক্ৰে খেলৰ নিয়মৰ কেইবাটাও ভিন্নতা আছে।

বাক ইউচাৰ পৰম্পৰাগতৰ এটা কাটথ্ৰ'ট সংস্কৰণখেল. বিড ইউচ্ৰেও এটা সংস্কৰণ য’ত বাজি ধৰা হয়।

সঘনাই সোধা প্ৰশ্ন

বাওঁফালৰ বোৱাৰ আৰু সোঁফালৰ বোৱাৰ কি?

সোঁফালৰ বোৱাৰটোৱেই হৈছে জেক অফ ট্ৰাম্পছ , আৰু বাওঁফালৰ বৱাৰটো ট্ৰাম্প ছুটৰ দৰে একে ৰঙৰ জেক।

See_also: HURDLING SPORT RULES খেলা নিয়ম - হাৰ্ডল দৌৰ কেনেকৈ

অকলে যোৱাৰ অৰ্থ কি?

যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে অকলে যাবলৈ বাছি লয়, তেতিয়া তেওঁলোকে... তেখেতে কৈছে যে যথেষ্ট ভাল হাত আছে বুলি তেওঁলোকে ভাবে যে তেওঁলোকে নিজৰ সংগী অবিহনে আনটো দলক পৰাস্ত কৰিব পাৰে>

ট্ৰাম্প ৰেংকিং কি?

ট্ৰাম্প ৰেংকিং হ'ল: ৰাইট বৱাৰ (উচ্চ), বাওঁ বোৱাৰ, এচ, কিং, কুইন, ১০, ৯, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন)।

যদি আপুনি যোগ কৰা জোকাৰৰ সৈতে খেলিবলৈ বাছি লৈছে তেন্তে ৰেংকিং হ'ব: জোকাৰ (উচ্চ), ৰাইট বৱাৰ, লেফ্ট বৱাৰ, এছ, কিং, কুইন, ১০, ৯, ৮, আৰু ৭ (নিম্ন)।

সৰ্বোচ্চ ৰেংকিং ট্ৰাম্প কাৰ্ড কি?

এইটো নিৰ্ভৰ কৰে আপুনি জোকাৰ ভেৰিয়েচনৰ সৈতে খেলিছে নেকি তাৰ ওপৰত। যদি ডেকত কোনো জোকাৰ নাথাকে তেন্তে আটাইতকৈ উচ্চ ট্ৰাম্প হ’ল ৰাইট বাৱাৰ। যদি কোনো জোকাৰ আছে অৱশ্যে, তেন্তে জোকাৰজনেই হৈছে সৰ্বোচ্চ ৰেংকিঙৰ ট্ৰাম্প কাৰ্ড।




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।