Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/26/54gus9bcsb.png)
ARMANCA EUCHRE: Armanca Euchre qezenckirina herî kêm 3 hîleyan e.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an 4 lîstikvan
MATERYAL: Dekek 52-kartîkî ya guhertî, jokerek bijarte, rêyek ji bo jimartinê , û rûberek rût.
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika qertafê bi fêlbaziyê
TEWŞAHÎ: Gelîmezin
GIRTÎ YA EUCHRE
Euchre ji bo 2 û 4 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Armanc ew e ku hûn an tîmê we di dorê de 3 an jî zêdetir ji 5 hîleyan bi dest bixin.
Euchre lîstikek hevkariyê ye. Dê du tîmên ji 2 kesan hebin ku hevkarên wan li hember hev rûnin.
Hejmara armancê ji bo serketinê berî destpêkirina lîstikê tê destnîşankirin. Ew dikare bibe 5, 7, an 10 xal.
SETUP JI BO EUCHRE
Pêşî, deq tê guherandin. Hemî kartên ku di rêza 6 û jêrîn de têne rêz kirin ji dikê têne derxistin. Ev dekek ji 32 kartên dihêle.
Guhertoyên ku 7an, an jî 7an û 8an jê dikin jî hene. Ev dikare ji we re bi hurmet 28 an 24 karta karta bihêle.
Di heman demê de guhertoyek heye ku jokerek li dikê zêde dike. Dûv re ev ê tevahiyên dikê biguhezîne 33, 29, an 25.
Lîstikvan ji bo hevkar û firoşkarê yekem dikêşin. Her du kartên ku di rêza herî bilind de cih digirin dê bibin hevpar û her du kartên ku di rêza herî nizm de cih digirin jî dê bibin hevpar.
Karta ku di rêza herî jêrîn de ye, firoşkarê yekem e. Ji bo vê yekê, rêzik King (bilind), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, û ace (kêm) e. Di qonaxên pêşerojê de,dora lihevkirinê dê ji lîstikvanê çepê yê ticar re derbas bibe.
Dê firoşkar bihejîne û lîstikvanê ku li milê wî yê rastê ye, dikare dikê bibire. Dûv re firoşkar dê ji her lîstikvanek re destek 5 kartên li heviyên 3 û 2 qertan bide. Danûstandin li gorî demjimêrê tê kirin.
Piştî danûstandinê qertafên mayî li navenda qada lîstikê têne danîn û qerta jorîn tê xuyang kirin. Ger lîstikvanek vê kirasê wekî tromp qebûl bike, wê hingê firoşkar dikare kartek ji destê xwe bi trumpê vekirî biguhezîne.
![](/wp-content/uploads/board-games/26/54gus9bcsb-1.png)
Daxuyankirina Trumps
Destpêkirina bi lîstikvanê çepê yê firoşker re her lîstikvan dikare trumpê derbas bike an jî qebûl bike.
Heke her 4 lîstikvan derbas bibe wê hingê qerta diyarkirî di binê dikê de tê hilanîn û hemî lîstikvan nuha şansê wan heye ku gazî cilekê bikin (ew nikare bibe heman kirasê qerta redkirî).
Heke her 4 lîstikvan dîsa derbas bibin kartên civandin û firoşkarê din ji nû ve dike.
Dema ku cilê trompê were pejirandin, tîmê lîstikvanên ku gazî trumps kirine dibe daxuyanker.
Binêre_jî: Candyman (Drug Dealer) Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Candyman DileyizeTenê Dilîstin
Eger piştî ragihandina trumpê lîstikvanê ku ragihandiye hîs bike ku ew ê bi tenê biserkeve dema xwe hêsantir bike, dibe ku bi tenê biçe. Dûv re hevjînê wan qertên xwe rû bi rû datîne û beşdarî dewreyê nabe.
Rêzkirina Qertê
Rêzkirina ji bo cilê trûmp li gorî ka hûn bi jokerek dilîze an na diguhere. Heger bi henekvanekî dilîzeRêzkirin Joker (bilind), Jack of trumps (herweha wekî bowerê rastê tê zanîn), Jack ji heman rengî (wekî çepê jî tê zanîn), Ace, King, Queen, 10, 9, 8, û 7 (kêm) . Ger henek tune be, wê demê trombê herî bilind yê rast e.
Hemû kincên din Ace (bilind), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, û 7 (kêm) digirin.
LÎZKIRIN
Helpeka yekem ji hêla lîstikvan ve ber bi çepê firoşker ve tê rêve kirin, an jî heke tîmê lîstikvan bi tena serê xwe here wê hingê lîstikvanê li hemberê firoşkerê. Ger ku bikarin lîstikvanên jêrîn divê bişopînin. Ger ew nikaribin, ew dikarin her qertek tevî trumps bilîzin.
Help bi trompa herî bilind a ku tê lîstin, an jî ne pêkan e, bi qerta herî bilind a lîdera cilê tê qezenc kirin.
Serketiyê fêlbaziyê rê li pêşiyê digire.
GELÊNIN
Dema ku her pênc hîle hatin lîstin û bi ser ketin; tomarkirin dikare dest pê bike.
Eger diyarkeran 3 an 4 hîle bi dest bixin, ew 1 puan digirin. Ger ew her 5 jî bi ser bikevin, ew 2 puanan digirin. Dema ku bi tena serê xwe dileyizin û 3 an jî 4 hîleyan bi dest dixin, 1 pûan distînin.
Dema ku bi tena serê xwe dilîzin û her 5 hîleyan bi dest dixin, 4 puan digirin.
Eger diyarker bi kêmanî 3 hîleyan bi dest nexin, tîma dijber 2 xalan digire.
DAWÎYA LÎSTIKÊ
Tîma yekem ku bigihîje pûana armanckirî bi ser dikeve.
![](/wp-content/uploads/board-games/26/54gus9bcsb-2.png)
GURIYÊN EUCHRE
Li ser qaîdeyên lîstika Euchre gelek guherto hene.
Buck Euchre guhertoyek kevneperest a kevneşopî yelîstik. Bid Euchre di heman demê de guhertoyek e ku tê de behîs têne danîn.
PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN
Bowerê çepê û rastê çi ye?
Berê rastê jack off trumps e , û bowerê çepê jackê bi heman rengê cil û berg e.
Tenê biçe tê çi wateyê?
Dema lîstikvanek hildibijêre ku bi tenê here, ew Dibêjin ku destê wan têra xwe baş e, ew difikirin ku ew dikarin bêyî hevjînê xwe tîmê din têk bibin.
Ev yek di dawiyê de encamek bilindtir dide ger lîstikvanek di dorê de her 5 hîleyan bi dest bixe.
Rêzbendiya trumpê çi ye?
Rêbaza trumpê ev e: Bowerê rast (bilind), kevanê çepê, Ace, Qral, Qral, 10, 9, 8, û 7 (kêm).
Heke hûn hilbijêrin ku bi jokerek lêzêdekirî bilîzin, wê hingê rêzik dibe: Joker (bilind), Bowerê rast, Bower çep, Ace, King, Queen, 10, 9, 8, û 7 (kêm).
Binêre_jî: RÊBAZÊN LÎSTIKA QERTA DOBBLE - Meriv çawa Dobble dileyizeKarta tîrêjê ya herî bilind çi ye?
Ev girêdayî ye ku hûn bi guhertoya jokerê bilîzin. Ger di dikê de henekker tunebe, wê gavê ya herî bilind Bowerê Rast e. Heger henekker hebe jî, henekker qerta herî bilind e.