Rêbazên Lîstika Qerta Euchre - Meriv çawa Lîstika Qertê Euchre bilîze

Rêbazên Lîstika Qerta Euchre - Meriv çawa Lîstika Qertê Euchre bilîze
Mario Reeves

ARMANCA EUCHRE: Armanca Euchre qezenckirina herî kêm 3 hîleyan e.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 an 4 lîstikvan

MATERYAL: Dekek 52-kartîkî ya guhertî, jokerek bijarte, rêyek ji bo jimartinê , û rûberek rût.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika qertafê bi fêlbaziyê

TEWŞAHÎ: Gelîmezin

GIRTÎ YA EUCHRE

Euchre ji bo 2 û 4 lîstikvanan lîstikek qertafê ye. Armanc ew e ku hûn an tîmê we di dorê de 3 an jî zêdetir ji 5 hîleyan bi dest bixin.

Euchre lîstikek hevkariyê ye. Dê du tîmên ji 2 kesan hebin ku hevkarên wan li hember hev rûnin.

Hejmara armancê ji bo serketinê berî destpêkirina lîstikê tê destnîşankirin. Ew dikare bibe 5, 7, an 10 xal.

SETUP JI BO EUCHRE

Pêşî, deq tê guherandin. Hemî kartên ku di rêza 6 û jêrîn de têne rêz kirin ji dikê têne derxistin. Ev dekek ji 32 kartên dihêle.

Guhertoyên ku 7an, an jî 7an û 8an jê dikin jî hene. Ev dikare ji we re bi hurmet 28 an 24 karta karta bihêle.

Di heman demê de guhertoyek heye ku jokerek li dikê zêde dike. Dûv re ev ê tevahiyên dikê biguhezîne 33, 29, an 25.

Lîstikvan ji bo hevkar û firoşkarê yekem dikêşin. Her du kartên ku di rêza herî bilind de cih digirin dê bibin hevpar û her du kartên ku di rêza herî nizm de cih digirin jî dê bibin hevpar.

Karta ku di rêza herî jêrîn de ye, firoşkarê yekem e. Ji bo vê yekê, rêzik King (bilind), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, û ace (kêm) e. Di qonaxên pêşerojê de,dora lihevkirinê dê ji lîstikvanê çepê yê ticar re derbas bibe.

Dê firoşkar bihejîne û lîstikvanê ku li milê wî yê rastê ye, dikare dikê bibire. Dûv re firoşkar dê ji her lîstikvanek re destek 5 kartên li heviyên 3 û 2 qertan bide. Danûstandin li gorî demjimêrê tê kirin.

Piştî danûstandinê qertafên mayî li navenda qada lîstikê têne danîn û qerta jorîn tê xuyang kirin. Ger lîstikvanek vê kirasê wekî tromp qebûl bike, wê hingê firoşkar dikare kartek ji destê xwe bi trumpê vekirî biguhezîne.

Daxuyankirina Trumps

Destpêkirina bi lîstikvanê çepê yê firoşker re her lîstikvan dikare trumpê derbas bike an jî qebûl bike.

Heke her 4 lîstikvan derbas bibe wê hingê qerta diyarkirî di binê dikê de tê hilanîn û hemî lîstikvan nuha şansê wan heye ku gazî cilekê bikin (ew nikare bibe heman kirasê qerta redkirî).

Heke her 4 lîstikvan dîsa derbas bibin kartên civandin û firoşkarê din ji nû ve dike.

Dema ku cilê trompê were pejirandin, tîmê lîstikvanên ku gazî trumps kirine dibe daxuyanker.

Binêre_jî: Candyman (Drug Dealer) Qanûnên Lîstikê - Meriv Çawa Candyman Dileyize

Tenê Dilîstin

Eger piştî ragihandina trumpê lîstikvanê ku ragihandiye hîs bike ku ew ê bi tenê biserkeve dema xwe hêsantir bike, dibe ku bi tenê biçe. Dûv re hevjînê wan qertên xwe rû bi rû datîne û beşdarî dewreyê nabe.

Rêzkirina Qertê

Rêzkirina ji bo cilê trûmp li gorî ka hûn bi jokerek dilîze an na diguhere. Heger bi henekvanekî dilîzeRêzkirin Joker (bilind), Jack of trumps (herweha wekî bowerê rastê tê zanîn), Jack ji heman rengî (wekî çepê jî tê zanîn), Ace, King, Queen, 10, 9, 8, û 7 (kêm) . Ger henek tune be, wê demê trombê herî bilind yê rast e.

Hemû kincên din Ace (bilind), King, Queen, Jack, 10, 9, 8, û 7 (kêm) digirin.

LÎZKIRIN

Helpeka yekem ji hêla lîstikvan ve ber bi çepê firoşker ve tê rêve kirin, an jî heke tîmê lîstikvan bi tena serê xwe here wê hingê lîstikvanê li hemberê firoşkerê. Ger ku bikarin lîstikvanên jêrîn divê bişopînin. Ger ew nikaribin, ew dikarin her qertek tevî trumps bilîzin.

Help bi trompa herî bilind a ku tê lîstin, an jî ne pêkan e, bi qerta herî bilind a lîdera cilê tê qezenc kirin.

Serketiyê fêlbaziyê rê li pêşiyê digire.

GELÊNIN

Dema ku her pênc hîle hatin lîstin û bi ser ketin; tomarkirin dikare dest pê bike.

Eger diyarkeran 3 an 4 hîle bi dest bixin, ew 1 puan digirin. Ger ew her 5 jî bi ser bikevin, ew 2 puanan digirin. Dema ku bi tena serê xwe dileyizin û 3 an jî 4 hîleyan bi dest dixin, 1 pûan distînin.

Dema ku bi tena serê xwe dilîzin û her 5 hîleyan bi dest dixin, 4 puan digirin.

Eger diyarker bi kêmanî 3 hîleyan bi dest nexin, tîma dijber 2 xalan digire.

DAWÎYA LÎSTIKÊ

Tîma yekem ku bigihîje pûana armanckirî bi ser dikeve.

GURIYÊN EUCHRE

Li ser qaîdeyên lîstika Euchre gelek guherto hene.

Buck Euchre guhertoyek kevneperest a kevneşopî yelîstik. Bid Euchre di heman demê de guhertoyek e ku tê de behîs têne danîn.

PIRSÊN PIRSÎNÊN PIRSÎN

Bowerê çepê û rastê çi ye?

Berê rastê jack off trumps e , û bowerê çepê jackê bi heman rengê cil û berg e.

Tenê biçe tê çi wateyê?

Dema lîstikvanek hildibijêre ku bi tenê here, ew Dibêjin ku destê wan têra xwe baş e, ew difikirin ku ew dikarin bêyî hevjînê xwe tîmê din têk bibin.

Ev yek di dawiyê de encamek bilindtir dide ger lîstikvanek di dorê de her 5 hîleyan bi dest bixe.

Rêzbendiya trumpê çi ye?

Rêbaza trumpê ev e: Bowerê rast (bilind), kevanê çepê, Ace, Qral, Qral, 10, 9, 8, û 7 (kêm).

Heke hûn hilbijêrin ku bi jokerek lêzêdekirî bilîzin, wê hingê rêzik dibe: Joker (bilind), Bowerê rast, Bower çep, Ace, King, Queen, 10, 9, 8, û 7 (kêm).

Binêre_jî: RÊBAZÊN LÎSTIKA QERTA DOBBLE - Meriv çawa Dobble dileyize

Karta tîrêjê ya herî bilind çi ye?

Ev girêdayî ye ku hûn bi guhertoya jokerê bilîzin. Ger di dikê de henekker tunebe, wê gavê ya herî bilind Bowerê Rast e. Heger henekker hebe jî, henekker qerta herî bilind e.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.