Zasady gry karcianej Euchre - Jak grać w grę karcianą Euchre?

Zasady gry karcianej Euchre - Jak grać w grę karcianą Euchre?
Mario Reeves

CEL EUCHRE: Celem Euchre jest wygranie co najmniej 3 lew.

LICZBA GRACZY: 2 lub 4 graczy

MATERIAŁY: Zmodyfikowana talia 52 kart, opcjonalny joker, sposób na utrzymanie wyniku i płaska powierzchnia.

RODZAJ GRY: Gra karciana polegająca na robieniu sztuczek

AUDIENCJA: Dorośli

PRZEGLĄD EUCHRE

Euchre jest grą karcianą dla 2 do 4 graczy, w której celem jest wygranie 3 lub więcej z 5 trików w rundzie.

Zobacz też: Zasady gry BLACK CARD REVOKED - Jak grać w BLACK CARD REVOKED?

Euchre to gra partnerska, w której biorą udział dwie dwuosobowe drużyny z partnerami siedzącymi naprzeciwko siebie.

Docelowy wynik wygranej jest ustalany przed rozpoczęciem gry i może wynosić 5, 7 lub 10 punktów.

KONFIGURACJA DLA EUCHRE

Najpierw talia jest modyfikowana. Wszystkie karty o randze 6 i niższej są usuwane z talii. Pozostaje talia 32 kart.

Istnieją również warianty, w których usuwa się siódemki lub siódemki i ósemki. W ten sposób można uzyskać talię składającą się odpowiednio z 28 lub 24 kart.

Istnieje również wariant, w którym do talii dodawany jest joker, co zmienia sumę talii na 33, 29 lub 25.

Gracze dobierają partnerów i pierwszego rozdającego. Dwie najwyżej sklasyfikowane karty zostaną dobrane w pary, a dwie najniżej sklasyfikowane karty również zostaną dobrane w pary.

Najniżej sklasyfikowaną kartą jest pierwsza karta rozdającego. W tym przypadku ranking to król (wysoki), dama, walet, 10, 9, 8, 7 i as (niski). W kolejnych rundach kolej rozdawania przechodzi na gracza po lewej stronie rozdającego.

Rozdający tasuje karty, a gracz po jego prawej stronie może odciąć talię. Następnie rozdający rozdaje każdemu graczowi po 5 kart w partiach po 3 i 2 karty. Rozdawanie odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara.

Po rozdaniu pozostałe karty są umieszczane na środku obszaru gry, a wierzchnia karta jest odkrywana. Jeśli którykolwiek z graczy zaakceptuje ten kolor jako atutowy, krupier może wymienić jedną kartę z ręki z odkrytym atutem.

Ogłaszanie zwycięstw

Zaczynając od gracza po lewej stronie rozdającego, każdy gracz może spasować lub przyjąć atut.

Jeśli wszyscy 4 gracze spasują, odkryta karta jest chowana pod talię i wszyscy gracze mają teraz szansę na wywołanie koloru atutowego (nie może to być ten sam kolor, co odrzucona karta).

Jeśli wszyscy 4 gracze ponownie spasują, karty są zbierane, a następny rozdający je odkrywa.

Gdy kolor atutowy zostanie zaakceptowany, drużyna graczy, którzy wywołali atuty, staje się deklarującymi.

Gra w pojedynkę

Jeśli po zadeklarowaniu atutów gracz, który zadeklarował, czuje, że łatwiej byłoby mu wygrać w pojedynkę, może zadeklarować, że idzie sam. Jego partner kładzie wtedy swoje karty zakryte i nie bierze udziału w rundzie.

Ranking kart

Ranking koloru atutowego zmienia się w zależności od tego, czy grasz z jokerem, czy nie. Jeśli grasz z jokerem, ranking jest następujący: joker (wysoki), walet atutowy (znany również jako prawa bierka), walet tego samego koloru (znany również jako lewa bierka), as, król, dama, 10, 9, 8 i 7 (niskie). Jeśli nie ma jokera, wówczas najwyżej sklasyfikowanym atutem jest prawa bierka.

Wszystkie pozostałe kolory mają rangę asa (wysoka), króla, damy, waleta, 10, 9, 8 i 7 (niska).

ROZGRYWKA

Pierwsza sztuczka jest prowadzona przez gracza po lewej stronie rozdającego lub, jeśli drużyna gracza idzie sama, przez gracza naprzeciwko rozdającego. Kolejni gracze muszą podążać za tym kolorem, jeśli mogą. Jeśli nie mogą, mogą zagrać dowolną kartę, w tym atuty.

Trik jest wygrywany przez najwyższego zagranego atuta lub, jeśli nie ma to zastosowania, przez najwyższą kartę koloru prowadzącego.

Zwycięzca triku prowadzi następny.

PUNKTACJA

Po rozegraniu i wygraniu wszystkich pięciu trików można rozpocząć punktację.

Jeśli deklarujący wygra 3 lub 4 triki, zdobywa 1 punkt. Jeśli wygra wszystkie 5, zdobywa 2 punkty. Jeśli gra sam i wygra 3 lub 4 triki, zdobywa 1 punkt.

Jeśli grają sami i wygrali wszystkie 5 trików, zdobywają 4 punkty.

Jeśli graczom deklarującym nie uda się wygrać co najmniej 3 lew, drużyna przeciwna zdobywa 2 punkty.

KONIEC GRY

Pierwsza drużyna, która osiągnie docelowy wynik, wygrywa.

ODMIANY EUCHRE

Istnieje kilka wariantów zasad gry w Euchre.

Buck Euchre to zaciekła wersja tradycyjnej gry. Bid Euchre to również wersja, w której obstawia się zakłady.

CZĘSTO ZADAWANE PYTANIA

Co to jest lewy i prawy bower?

Po prawej stronie znajduje się walet atutowy, a po lewej walet w kolorze koloru atutowego.

Co to znaczy iść samemu?

Kiedy gracz decyduje się na grę w pojedynkę, mówi, że ma wystarczająco dobrą rękę, że myśli, że może pokonać przeciwną drużynę bez swojego partnera.

Zobacz też: Zasady gry GRINCH GROW YOUR HEART - Jak grać w GRINCH GROW YOUR HEART?

Skutkuje to wyższym wynikiem na koniec, jeśli graczowi uda się wygrać wszystkie 5 trików w rundzie.

Jaki jest ranking Trumpa?

Ranking atutów jest następujący: prawa bierka (wysoka), lewa bierka, as, król, dama, 10, 9, 8 i 7 (niska).

Jeśli zdecydujesz się na grę z dodanym jokerem, ranking będzie następujący: joker (wysoki), prawa bierka, lewa bierka, as, król, dama, 10, 9, 8 i 7 (niski).

Jaka jest najwyższa karta atutowa?

Zależy to od tego, czy grasz z wariantem jokera. Jeśli w talii nie ma jokera, wówczas najwyższym atutem jest Prawa Bower. Jeśli jednak jest joker, wówczas joker jest najwyższą kartą atutową.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.