Regole del gioco di carte Euchre - Come giocare a Euchre il gioco di carte

Regole del gioco di carte Euchre - Come giocare a Euchre il gioco di carte
Mario Reeves

OBIETTIVO DI EUCHRE: L'obiettivo di Euchre è vincere almeno 3 prese.

NUMERO DI GIOCATORI: 2 o 4 giocatori

MATERIALI: Un mazzo di 52 carte modificato, un jolly opzionale, un modo per tenere il punteggio e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con i trucchi

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DELL'EUCHRE

Euchre è un gioco di carte per 2 o 4 giocatori, il cui obiettivo è vincere 3 o più delle 5 prese in un round.

L'euchre è un gioco di società. Ci saranno due squadre di 2 persone con i partner seduti uno di fronte all'altro.

Prima dell'inizio della partita si stabilisce il punteggio obiettivo per la vittoria, che può essere di 5, 7 o 10 punti.

CONFIGURAZIONE PER IL GIOCO DELL'EUCHRE

Per prima cosa, il mazzo viene modificato: tutte le carte di grado 6 o inferiore vengono rimosse dal mazzo, lasciando così un mazzo di 32 carte.

Esistono anche varianti che eliminano i 7, o i 7 e gli 8. In questo modo si ottiene un mazzo di 28 o 24 carte.

Esiste anche una variante che prevede l'aggiunta di un jolly al mazzo, che cambierebbe il totale del mazzo in 33, 29 o 25.

I giocatori sorteggiano i partner e il primo mazziere. Le due carte di rango più alto saranno accoppiate e le due carte di rango più basso saranno anch'esse accoppiate.

La carta di rango più basso è il primo mazziere. Per questo, la classifica è Re (alto), Regina, Fante, 10, 9, 8, 7 e asso (basso). Nei turni successivi, il turno di distribuzione passerà al giocatore alla sinistra del mazziere.

Guarda anche: Regole del gioco da tavolo Battleship - Come si gioca a Battleship

Il mazziere mescola e il giocatore alla sua destra può tagliare il mazzo. Poi il mazziere distribuisce a ciascun giocatore una mano di 5 carte in mazzetti di 3 e 2. La distribuzione avviene in senso orario.

Al termine della distribuzione, le carte rimanenti vengono posizionate al centro dell'area di gioco e viene rivelata la carta più alta. Se un giocatore accetta questo seme come briscola, il mazziere può scambiare una carta dalla sua mano con la briscola scoperta.

Dichiarare la briscola

A partire dal giocatore a sinistra del mazziere, ogni giocatore può passare o accettare la briscola.

Se tutti e 4 i giocatori passano, la carta rivelata viene nascosta sotto il mazzo e tutti i giocatori hanno ora la possibilità di chiamare un seme di briscola (non può essere lo stesso seme della carta scartata).

Se tutti e 4 i giocatori passano di nuovo, le carte vengono raccolte e il mazziere successivo le riscatta.

Una volta accettato un seme di briscola, la squadra dei giocatori che ha chiamato briscola diventa il dichiarante.

Giocare da soli

Se, dopo aver dichiarato la briscola, il giocatore che ha dichiarato ritiene che gli sarebbe più facile vincere da solo, può dichiarare, andando da solo. Il suo compagno depone quindi le carte a faccia in giù e non partecipa al giro.

Classifica delle carte

La classifica del seme di briscola cambia a seconda che si giochi o meno con un jolly. Se si gioca con un jolly, la classifica è Jolly (alto), Fante di briscola (noto anche come mazziere di destra), Fante dello stesso colore (noto anche come mazziere di sinistra), Asso, Re, Regina, 10, 9, 8 e 7 (basso). Se non c'è jolly, la briscola di rango più alto è il mazziere di destra.

Tutti gli altri semi sono di grado Asso (alto), Re, Regina, Fante, 10, 9, 8 e 7 (basso).

GIOCO

La prima presa è condotta dal giocatore alla sinistra del mazziere o, se la squadra del giocatore va da sola, dal giocatore di fronte al mazziere. I giocatori successivi devono seguire l'esempio, se sono in grado di farlo. Se non possono, possono giocare qualsiasi carta, comprese quelle di briscola.

La presa è vinta dalla briscola più alta giocata o, se non applicabile, dalla carta più alta del seme condotto.

Il vincitore della presa conduce la successiva.

PUNTEGGIO

Una volta giocate e vinte tutte e cinque le prese, si può iniziare a segnare.

Se il dichiarante ha vinto 3 o 4 prese, guadagna 1 punto. Se le ha vinte tutte e 5, guadagna 2 punti. Se gioca da solo e ha vinto 3 o 4 prese, guadagna 1 punto.

Quando si gioca da soli e si vincono tutte e 5 le prese, si ottengono 4 punti.

Se i dichiaranti non riescono a vincere almeno 3 prese, la squadra avversaria segna 2 punti.

FINE DEL GIOCO

Vince la prima squadra che raggiunge il punteggio desiderato.

VARIAZIONI DI EUCHRE

Esistono diverse varianti delle regole del gioco dell'Euchre.

Guarda anche: Regole del gioco TIEN LEN - Come si gioca a TIEN LEN

Il Buck Euchre è una versione "cutthroat" del gioco tradizionale, mentre il Bid Euchre è una versione in cui si effettuano scommesse.

DOMANDE FREQUENTI

Che cosa si intende per pergola sinistra e pergola destra?

Il fante di destra è il fante di briscola e il fante di sinistra è il fante dello stesso colore del seme di briscola.

Cosa significa andare da soli?

Quando un giocatore sceglie di andare da solo, sta dicendo che ha una mano abbastanza buona da pensare di poter battere l'altra squadra senza il suo compagno.

Se un giocatore riesce a vincere tutte e 5 le prese del round, alla fine otterrà un punteggio più alto.

Qual è la classifica di Trump?

La classifica delle briscole è la seguente: mazzo destro (alto), mazzo sinistro, Asso, Re, Regina, 10, 9, 8 e 7 (basso).

Se si sceglie di giocare con l'aggiunta di un jolly, la classifica diventa: Joker (alto), mazzo destro, mazzo sinistro, Asso, Re, Regina, 10, 9, 8 e 7 (basso).

Qual è l'asso nella manica più alto?

Dipende se si gioca con la variante jolly. Se non c'è un jolly nel mazzo, la briscola più alta è la Bower destra. Se c'è un jolly, invece, il jolly è la briscola più alta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.