Enhavtabelo

OBJEKTIVO DE EUCHRE: La celo de Euchre estas gajni almenaŭ 3 trukojn.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 aŭ 4 ludantoj
MATERIOJ: Modifita 52-karta ludkartaro, laŭvola ĵokero, maniero konservi poentaron , kaj plata surfaco.
TIPO DE LUDO: Truka Kartludo
SEPTARO: Plenkreskuloj
SUPERVIRO DE EUCHRE
Euchre estas ruza kartludo por 2 ĝis 4 ludantoj. La celo estas, ke vi aŭ via teamo gajnu 3 aŭ pli el la 5 lertaĵoj en rondo.
Euchre estas partnera ludo. Estos du teamoj de 2 kun partneroj sidantaj unu kontraŭ la alia.
La celpoentaro por gajno estas fiksita antaŭ ol la ludo komenciĝas. Ĝi povas esti 5, 7 aŭ 10 poentoj.
Agordo por EUCHRE
Unue, la ferdeko estas modifita. Ĉiuj kartoj vicigitaj 6 kaj pli malaltaj estas forigitaj de la ferdeko. Ĉi tio lasas ferdekon de 32 kartoj.
Estas ankaŭ variaĵoj, kiuj forigas la 7-ojn, aŭ la 7-ojn kaj 8-ojn. Ĉi tio povas lasi vin kun 28 aŭ 24 kartoj respektoplene.
Ekzistas ankaŭ variaĵo, kiu aldonas ŝercon al la ludkartaro. Tiam ĉi tio ŝanĝus la totalojn de la ferdeko al 33, 29 aŭ 25.
Ludantoj retiras por partneroj kaj la unua komercisto. La du plej alt-rangigitaj kartoj estos partneritaj kaj la du malplej rangitaj kartoj estos partneritaj ankaŭ.
La plej mal-rangigita karto estas la unua komercisto. Por tio, la rangotabelo estas Reĝo (alta), Reĝino, Jack, 10, 9, 8, 7, kaj aso (malalta). En estontaj rondoj,la vico por komerci pasos al la ludanto maldekstre de la komercisto.
La komercisto miksos kaj la ludanto dekstre povas tranĉi la ferdekon. Tiam la komercisto disdonos al ĉiu ludanto manon de 5 kartoj en aroj de 3 kaj 2 kartoj. Intertraktado estas farita dekstrume.
Post la disdono estas farita la ceteraj kartoj estas metitaj en la centron de la ludareo kaj la supra karto estas rivelita. Se iu ludanto akceptas tiun vestokompleton kiel atutojn, tiam la komercisto povas interŝanĝi unu karton de ilia mano kun la senŝirma atuto.

Deklarado de atutoj
Komencante kun la ludanto maldekstra de la komercisto ĉiu ludanto povas pasi aŭ akcepti la atuton.
Se ĉiuj 4 ludantoj preterpasi tiam la malkaŝita karto estas metita sub la ferdeko kaj ĉiuj ludantoj nun havas ŝancon voki atutan vestokompleton (ĝi ne povas esti la sama vestokompleto kiel la malaprobita karto).
Se ĉiuj 4 ludantoj pasas denove, la kartoj estas kolektis kaj la sekva komercisto redekas.
Iam atuto estas akceptita, la teamo de la ludantoj kiuj vokis atutojn iĝas la deklarantoj.
Ludante Sole
Se post deklarado de atutoj la ludanto kiu deklaris, sentas, ke pli facile gajnus sole, ili povas deklari, iri sola. Ilia partnero tiam metas iliajn kartojn vizaĝo malsupren kaj ne partoprenas la rondon.
Karta rango
La rangotabelo por la atuto ŝanĝiĝas depende de ĉu vi ludas kun ŝercisto aŭ ne. Se ludante kun ŝercisto larangotabelo estas Joker (alta), Jack de atutoj (ankaŭ konata kiel la dekstra laŭbo), Jack de la sama koloro (ankaŭ konata kiel la maldekstra laŭbo), Aso, King, Queen, 10, 9, 8, kaj 7 (malalta) . Se neniu ŝercisto tiam la plej alta atuto estas la ĝusta laŭbo.
Ĉiuj aliaj vestokompletoj rangas Aso (alta), Reĝo, Reĝino, Joĉjo, 10, 9, 8, kaj 7 (malalta).
LUDO
La unua truko estas gvidata de la ludanto maldekstren de la komercisto, aŭ se la teamo de la ludanto iras sola tiam de la ludanto trans la komercisto. La sekvaj ludantoj devas sekvi eblemon se kapablaj. Se ili ne povas, ili povas ludi ajnan karton inkluzive de atutoj.
La truko estas gajnita de la plej alta atuto ludata, aŭ de ne aplikebla, de la plej alta karto de la vestokompleto antaŭeco.
La gajninto de la truko kondukas la sekvan.
POENTO
Iam ĉiuj kvin trukoj estas luditaj kaj gajnitaj; poentado povas komenciĝi.
Vidu ankaŭ: 3UP 3DOWN Ludaj Reguloj - Kiel Ludi 3UP 3DOWNSe la deklarantoj gajnis 3 aŭ 4 trukojn, ili gajnas 1 poenton. Se ili gajnis ĉiujn 5, ili gajnas 2 poentojn. Ludante sole kaj ili gajnis 3 aŭ 4 trukojn, ili gajnas 1 poenton.
Ludante sole kaj ili gajnis ĉiujn 5 trukojn, ili gajnas 4 poentojn.
Se la deklarantoj ne sukcesas gajni almenaŭ 3 trukojn, la kontraŭa teamo gajnas 2 poentojn.
Vidu ankaŭ: BLACK MARIA Ludaj Reguloj - Kiel Ludi BLACK MARIAFINO DE LUDO
La unua teamo kiu atingas la celitan poentaron venkas.

EUCHRE-VARIOJ
Estas pluraj varioj pri la Euchre-ludreguloj.
Buck Euchre estas tranĉa versio de la tradicialudo. Bid Euchre ankaŭ estas versio kie vetoj estas metitaj.
OFVENAJ DEMANDOJ
Kio estas la maldekstra laŭbo kaj dekstra laŭbo?
La dekstra lando estas la fanto de atutoj. , kaj la maldekstra laŭbo estas la fanto de la sama koloro kiel la atuto.
Kion signifas iri sola?
Kiam ludanto elektas iri sola, ili diras, ke ili havas sufiĉe bonan manon, ili pensas, ke ili povas venki la alian teamon sen sia partnero.
Tio rezultas en pli alta poentaro ĉe la fino se ludanto sukcesas gajni ĉiujn 5 trukojn en la rondo.
Kio estas la atuto-rango?
La atuto-rango estas: Dekstra laŭbo (alta), Maldekstra laŭbo, Aso, Reĝo, Reĝino, 10, 9, 8 kaj 7 (malalta).
Se vi elektas ludi kun ĵokero aldonita tiam la rango iĝas: Ĵokero (alta), Dekstra laŭbo, Maldekstra laŭbo, Aso, Reĝo, Reĝino, 10, 9, 8 kaj 7 (malalta).
Kio estas la plej alte rangigita atuto?
Ĉi tio dependas de ĉu vi ludas kun la ŝercvariaĵo. Se ne estas ĵokero en la ferdeko tiam la plej alta atuto estas la Dekstra Bower. Se estas ĵokero, tamen, tiam la ĵokero estas la plej alta atuto.