Règles du jeu de cartes Euchre - Comment jouer au jeu de cartes Euchre ?

Règles du jeu de cartes Euchre - Comment jouer au jeu de cartes Euchre ?
Mario Reeves

OBJECTIF DE L'EUCHRE : L'objectif de l'Euchre est de remporter au moins 3 plis.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 ou 4 joueurs

MATÉRIAUX : Un jeu de 52 cartes modifié, un joker optionnel, un moyen de compter les points et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes pour faire des farces et attrapes

AUDIENCE : Adultes

APERÇU DE L'EUCHRE

Euchre est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, dont le but est de remporter au moins 3 des 5 plis au cours d'un tour.

L'euchre est un jeu de partenariat. Il y aura deux équipes de deux personnes dont les partenaires seront assis l'un en face de l'autre.

Le score à atteindre pour gagner est fixé avant le début du jeu. Il peut être de 5, 7 ou 10 points.

CONFIGURATION POUR L'EUCHRE

Tout d'abord, le jeu est modifié. Toutes les cartes de rang 6 et inférieur sont retirées du jeu, ce qui laisse un jeu de 32 cartes.

Il existe également des variantes qui suppriment les 7, ou les 7 et les 8, ce qui permet d'obtenir un jeu de 28 ou de 24 cartes.

Il existe également une variante qui consiste à ajouter un joker au jeu, ce qui modifierait les totaux du jeu à 33, 29 ou 25.

Les joueurs tirent au sort leurs partenaires et le premier donneur. Les deux cartes les mieux classées sont associées et les deux cartes les moins bien classées sont également associées.

Voir également: Règles du jeu UNO TRIPLE PLAY - Comment jouer à UNO TRIPLE PLAY ?

La carte la moins bien classée est celle du premier donneur. Pour cela, le classement est le suivant : roi (haut), reine, valet, 10, 9, 8, 7 et as (bas). Dans les tours suivants, le tour de donner passera au joueur situé à la gauche du donneur.

Le croupier mélange les cartes et le joueur à sa droite peut couper le jeu. Ensuite, le croupier distribue à chaque joueur une main de 5 cartes par lots de 3 et 2 cartes. La distribution se fait dans le sens des aiguilles d'une montre.

Après la distribution, les cartes restantes sont placées au centre de l'aire de jeu et la carte supérieure est révélée. Si un joueur accepte cette couleur comme atout, le donneur peut alors échanger une carte de sa main avec l'atout révélé.

Déclarer les atouts

En commençant par le joueur situé à gauche du donneur, chaque joueur peut passer ou accepter l'atout.

Si les quatre joueurs passent, la carte révélée est placée sous la pioche et tous les joueurs ont maintenant la possibilité d'annoncer une couleur d'atout (il ne peut s'agir de la même couleur que la carte rejetée).

Si les 4 joueurs passent à nouveau, les cartes sont rassemblées et le croupier suivant rachète les cartes.

Lorsqu'une couleur d'atout est acceptée, l'équipe des joueurs qui ont appelé l'atout devient le déclarant.

Jouer seul

Si, après avoir déclaré l'atout, le joueur qui a déclaré l'atout estime qu'il lui serait plus facile de gagner seul, il peut déclarer l'atout et aller seul. Son partenaire pose alors ses cartes face cachée et ne participe pas au tour.

Classement des cartes

Le classement de la couleur de l'atout change selon que vous jouez avec un joker ou non. Si vous jouez avec un joker, le classement est le suivant : Joker (haut), Valet d'atout (également connu sous le nom de tour droite), Valet de la même couleur (également connu sous le nom de tour gauche), As, Roi, Reine, 10, 9, 8 et 7 (bas). S'il n'y a pas de joker, l'atout le plus haut placé est la tour droite.

Toutes les autres couleurs sont classées As (haut), Roi, Reine, Valet, 10, 9, 8 et 7 (bas).

JEU DE JEU

La première levée est menée par le joueur situé à la gauche du donneur ou, si l'équipe du joueur est seule, par le joueur situé en face du donneur. Les joueurs suivants doivent suivre s'ils le peuvent. S'ils ne le peuvent pas, ils peuvent jouer n'importe quelle carte, y compris l'atout.

Le pli est remporté par l'atout le plus élevé joué ou, si ce n'est pas le cas, par la carte la plus élevée de la couleur entamée.

Le gagnant du pli mène le pli suivant.

SCORING

Une fois que les cinq plis ont été joués et remportés, le décompte des points peut commencer.

Si le déclarant a remporté 3 ou 4 levées, il gagne 1 point. S'il a remporté les 5 levées, il marque 2 points. S'il joue seul et qu'il a remporté 3 ou 4 levées, il marque 1 point.

Lorsqu'il joue seul et qu'il a remporté les 5 plis, il marque 4 points.

Si les déclarants ne parviennent pas à remporter au moins 3 levées, l'équipe adverse marque 2 points.

FIN DU JEU

La première équipe à atteindre le score visé gagne.

VARIANTES D'EUCHRE

Il existe plusieurs variantes des règles du jeu d'Euchre.

Buck Euchre est une version coupe-gorge du jeu traditionnel. Bid Euchre est également une version où des paris sont placés.

QUESTIONS FRÉQUEMMENT POSÉES

Qu'est-ce que la fleur de gauche et la fleur de droite ?

La tour de droite est le valet d'atout et la tour de gauche est le valet de la même couleur que la couleur de l'atout.

Que signifie "aller seul" ?

Lorsqu'un joueur choisit de jouer seul, il indique qu'il a une main suffisamment bonne pour penser qu'il peut battre l'autre équipe sans son partenaire.

Cela permet d'obtenir un score plus élevé à la fin de la partie si un joueur parvient à remporter les 5 levées de la partie.

Quel est le classement de Trump ?

Le classement de l'atout est le suivant : Tour de droite (haut), Tour de gauche, As, Roi, Reine, 10, 9, 8 et 7 (bas).

Si vous choisissez de jouer avec un joker ajouté, le classement devient : Joker (haut), Tour droite, Tour gauche, As, Roi, Reine, 10, 9, 8 et 7 (bas).

Quel est l'atout le plus important ?

Cela dépend si vous jouez avec la variante joker. S'il n'y a pas de joker dans le jeu, l'atout le plus élevé est la Tour droite. S'il y a un joker, par contre, le joker est l'atout le plus élevé.

Voir également: Jeu de cartes Klondike Solitaire - Apprendre à jouer avec les règles du jeu



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.