Rregullat e lojës me letra Euchre - Si të luani lojën me letra Euchre

Rregullat e lojës me letra Euchre - Si të luani lojën me letra Euchre
Mario Reeves

Tabela e përmbajtjes

OBJEKTIVI I Euchre: Objektivi i Euchre është të fitojë të paktën 3 truke.

NUMRI I LOJTARËVE: 2 ose 4 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë e modifikuar me 52 letra, një shaka opsionale, një mënyrë për të mbajtur rezultatin , dhe një sipërfaqe të sheshtë.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me tru

AUDIENCA: Të rriturit

Përmbledhje e EUCHRE

Euchre është një lojë me letra për 2 deri në 4 lojtarë. Qëllimi është që ju ose ekipi juaj të fitoni 3 ose më shumë nga 5 truket në një raund.

Euchre është një lojë partneriteti. Do të ketë dy skuadra me nga 2 partnerë të ulur përballë njëri-tjetrit.

Rezultati i synuar për të fituar vendoset përpara fillimit të lojës. Mund të jetë 5, 7 ose 10 pikë.

KONFIGURIMI PËR EUCHRE

Së pari, kuverta është modifikuar. Të gjitha letrat e renditura 6 e më poshtë hiqen nga kuverta. Kjo lë një kuvertë me 32 letra.

Ka edhe variacione që heqin 7-të, ose 7-at dhe 8-të. Kjo mund t'ju lërë me një kuvertë me 28 ose 24 letra me respekt.

Ka gjithashtu një variant që shton një shaka në kuvertë. Pastaj kjo do të ndryshonte totalet e kuvertës në 33, 29 ose 25.

Lojtarët tërheqin për partnerët dhe tregtarin e parë. Dy letrat e renditura më të larta do të jenë partnere dhe dy letrat e renditura më të ulëta gjithashtu.

Letra e renditur më të ulët është tregtari i parë. Për këtë, renditja është King (i lartë), Mbretëresha, Jack, 10, 9, 8, 7 dhe ACE (i ulët). Në raundet e ardhshme,radha për marrëveshje do t'i kalojë lojtarit në të majtë të tregtarit.

Tregtari do të përzihet dhe lojtari në të djathtë të tij mund të presë kuvertën. Pastaj tregtari do t'i shpërndajë çdo lojtari një dorë prej 5 letrash në grupe me 3 dhe 2 letra. Trajtimi bëhet në drejtim të akrepave të orës.

Pasi të kryhet ndarja, letrat e mbetura vendosen në qendër të zonës së lojës dhe karta e sipërme zbulohet. Nëse ndonjë lojtar e pranon këtë kostum si atu, atëherë tregtari mund të shkëmbejë një kartë nga dora e tij me autin e ekspozuar.

Deklarimi i Trumpit

Duke filluar me lojtarin e majtë të tregtarit, çdo lojtar mund të kalojë ose pranojë atuin.

Nëse të 4 lojtarët kalojnë atëherë letra e zbuluar futet nën kuvertë dhe të gjithë lojtarët tani kanë një shans për të thirrur një kostum atu (nuk mund të jetë i njëjti kostum si letra e refuzuar).

Nëse të 4 lojtarët kalojnë përsëri letrat janë u mblodhën dhe tregtari i ardhshëm riblen.

Pasi pranohet një kostum atu, skuadra e lojtarëve që thirrën trumps bëhet deklarues.

Duke luajtur vetëm

Nëse pasi deklaron trumps, lojtari që deklaroi mendon se do ta kishte më të lehtë të fitonte vetëm, ai mund të deklarojë, duke shkuar vetëm. Më pas, partneri i tyre i vendos letrat me fytyrë poshtë dhe nuk merr pjesë në raund.

Renditja e letrave

Renditja për kostumin atu ndryshon në varësi të faktit nëse jeni duke luajtur me një shakaxhi apo jo. Nëse luani me një shakaxhirenditja është Joker (i lartë), Jack of trumps (i njohur gjithashtu si bower i djathtë), Jack i së njëjtës ngjyrë (i njohur gjithashtu si harku i majtë), Ace, King, Queen, 10, 9, 8 dhe 7 (i ulët) . Nëse nuk ka shaka, atëherë fituesi i rangut më të lartë është ai i duhuri.

Të gjitha kostumet e tjera renditen Ace (i lartë), King, Queen, Jack, 10, 9, 8 dhe 7 (të ulët).

LOJËRI

Mashtrimi i parë drejtohet nga lojtari në të majtë të tregtarit, ose nëse skuadra e lojtarit shkon vetëm, atëherë nga lojtari përballë tregtarit. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse munden. Nëse nuk munden, ata mund të luajnë çdo kartë, duke përfshirë atutë.

Mashtrimi fitohet nga atui më i lartë i luajtur, ose i pazbatueshëm, nga letra më e lartë e kryesisë së kostumit.

Fituesi i mashtrimit udhëheq tjetrin.

REZULTIMI

Pasi të luhen dhe fitohen të pesë truket; shënimi mund të fillojë.

Nëse deklaruesit fitojnë 3 ose 4 truke, ata fitojnë 1 pikë. Nëse fitojnë të 5-at, shënojnë 2 pikë. Kur luajnë vetëm dhe fitojnë 3 ose 4 marifete, shënojnë 1 pikë.

Shiko gjithashtu: Policët dhe grabitësit Rregullat e lojës - Si të luani policët dhe grabitësit

Kur luajnë vetëm dhe kanë fituar të 5 truket, shënojnë 4 pikë.

Nëse deklaruesit nuk arrijnë të fitojnë të paktën 3 truke, skuadra kundërshtare shënon 2 pikë.

FUNDI I LOJËS

Skuadra e parë që arrin rezultatin e synuar fiton.

VARIACIONET EUCHRE

Ka disa variacione në rregullat e lojës Euchre.

Buck Euchre është një version i prerë i tradicionaleslojë. Bid Euchre është gjithashtu një version ku vendosen bastet.

PYETJE TË BËRA TË SHPESHTË

Çfarë është boweri i majtë dhe i djathti , dhe kapa e majtë është foleja e së njëjtës ngjyrë si kostumi i atuit.

Çfarë do të thotë të shkosh vetëm?

Kur një lojtar zgjedh të shkojë vetëm, ata po thonë se kanë një dorë mjaft të mirë, ata mendojnë se mund të mposhtin skuadrën tjetër pa partnerin e tyre.

Kjo rezulton në një rezultat më të lartë në fund nëse një lojtar arrin të fitojë të 5 truket në raund.

Cila është renditja e atuit?

Renditja e atuit është: Bower djathtas (i lartë), hark majtas, Ace, King, Queen, 10, 9, 8 dhe 7 (i ulët).

Nëse zgjidhni të luani me një shakaxhi të shtuar, atëherë renditja bëhet: Joker (i lartë), Bower djathtas, Bower majtas, Ace, King, Queen, 10, 9, 8 dhe 7 (i ulët).

Cili është atuti më i renditur?

Kjo varet nëse jeni duke luajtur me variantin e shakasë. Nëse nuk ka një shakaxhi në kuvertë, atëherë fituesi më i lartë është Right Bower. Megjithatë, nëse ka një shakaxhi, atëherë shakaxhi është atuti më i lartë.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës Mia - Mësoni si të luani me rregullat e lojës




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.