Kāršu spēles Euchre noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Euchre

Kāršu spēles Euchre noteikumi - Kā spēlēt kāršu spēli Euchre
Mario Reeves

EIHRA MĒRĶIS: Euchre mērķis ir vinnēt vismaz 3 trikus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 vai 4 spēlētāji

MATERIĀLI: Modificēta 52 kāršu kalte, izvēles džokers, veids, kā saglabāt rezultātu, un līdzena virsma.

SPĒĻU VEIDS: Kāršu spēle "Triku veikšana

AUDITORIJA: Pieaugušie

EUCHRE PĀRSKATS

Euchre ir triku kāršu spēle 2 līdz 4 spēlētājiem. Mērķis ir tev vai tavai komandai uzvarēt 3 vai vairāk no 5 trikiem vienā raundā.

Euchre ir partnerības spēle. Spēlē piedalās divas komandas pa 2 cilvēkiem, kuru partneri sēž viens otram pretī.

Pirms spēles sākuma tiek noteikts uzvaras mērķis. Tas var būt 5, 7 vai 10 punkti.

EUCHRE UZSTĀDĪŠANA

Vispirms tiek mainīta kāršu kasti. No kāršu kopas tiek izņemtas visas 6 un zemākas kārtis. Tādējādi no kāršu kopas tiek izņemtas 32 kārtis.

Ir arī varianti, kas izņem 7 vai 7 un 8. Tādējādi var iegūt 28 vai 24 kāršu komplektu.

Pastāv arī variants, kurā kāršu komplektam tiek pievienots džokers. Tad kopējais kāršu skaits mainās uz 33, 29 vai 25.

Spēlētāji izlozē partnerus un pirmo dīleri. Divas visaugstāk vērtētās kārtis tiks sadalītas partneriem, un divas viszemākās kārtis arī tiks sadalītas partneriem.

Viszemākā kārts ir pirmais dīleris. Šajā kārtā kārtas secība ir karalis (augstā), dāma, džeks, 10, 9, 8, 7 un dūzs (zemā). Nākamajos raundos kārts ir spēlētājam, kas atrodas pa kreisi no dīlera.

Dīleris samaisa kārtis, un spēlētājs pa labi no viņa var pārgriezt kārtis. Pēc tam dīleris katram spēlētājam izdalīs 5 kārtis pa 3 un 2 kārtīm. Izdalīšana notiek pulksteņrādītāja virzienā.

Pēc tam, kad kārtis ir izdalītas, atlikušās kārtis tiek novietotas spēles laukuma centrā, un tiek atklāta augšējā kārts. Ja kāds no spēlētājiem pieņem šo mastu kā trumfus, tad dīleris var apmainīt vienu kārti no savas rokas ar atklāto trumfu.

Trumpu pasludināšana

Sākot ar spēlētāju, kas atrodas pa kreisi no dīlera, katrs spēlētājs var nodot vai pieņemt trumpi.

Ja visi 4 spēlētāji izmet, tad atklātā kārts tiek paslēpta zem kārts, un visiem spēlētājiem ir iespēja nosaukt trumpisko krāsu (tā nedrīkst būt tā pati krāsa, kas noraidītajai kārtai).

Ja visi 4 spēlētāji atkal izlaiž kārtis, tās tiek savāktas un nākamais dīleris veic atkārtotu izlozi.

Kad trumpis ir pieņemts, par delicējiem kļūst to spēlētāju komanda, kuri izspēlēja trumpi.

Spēlējot vienatnē

Ja pēc trumfu deklarēšanas spēlētājs, kurš deklarējis trumfus, uzskata, ka viņam būtu vieglāk uzvarēt vienam, viņš var deklarēt, dodoties vienam. Tad viņa partneris noliek savas kārtis ar augšu uz leju un šajā raundā nepiedalās.

Karšu klasifikācija

Trombu kāršu secība mainās atkarībā no tā, vai Jūs spēlējat ar džokeru vai bez tā. Ja Jūs spēlējat ar džokeru, tad kāršu secība ir šāda: džokers (augstākais), trumpis (pazīstams arī kā labais baušers), tās pašas krāsas džeks (pazīstams arī kā kreisais baušers), dūzs, karalis, dāma, 10, 9, 8 un 7 (zemais). Ja džokera nav, tad augstākais trumpis ir labais baušers.

Visu pārējo krāsu kombināciju kārtis ir dūzi (augstā), karalis, dāma, dūzis, 10, 9, 8 un 7 (zemās).

GAMEPLAY

Pirmo triku izspēlē spēlētājs, kas atrodas dīlera kreisajā pusē, vai, ja spēlētāja komanda spēlē viena, tad spēlētājs, kas atrodas pretī dīlerim. Nākamajiem spēlētājiem ir jāseko šim piemēram, ja viņi to spēj. Ja viņi to nespēj, viņi var izspēlēt jebkuru kārti, ieskaitot trumpus.

Triks tiek vinnēts ar visaugstāko izspēlēto trumpi vai, ja tas nav iespējams, ar visaugstāko izspēlētās krāsas kārti.

Trika uzvarētājs vada nākamo triku.

VĒRTĒŠANA

Kad visi pieci triki ir izspēlēti un uzvarēti, var sākt skaitīt punktus.

Ja deleri ir izcīnījuši 3 vai 4 trikus, viņi nopelna 1 punktu. Ja viņi ir izcīnījuši visus 5 trikus, viņi nopelna 2 punktus. Ja viņi spēlē vieni un ir izcīnījuši 3 vai 4 trikus, viņi iegūst 1 punktu.

Spēlējot vienatnē un iegūstot visus 5 trikus, viņi saņem 4 punktus.

Ja deleriem neizdodas iegūt vismaz 3 trikus, pretinieku komanda saņem 2 punktus.

Skatīt arī: CONQUIAN - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

SPĒLES BEIGAS

Uzvar komanda, kas pirmā sasniegs paredzēto rezultātu.

EUCHRE VARIĀCIJAS

Pastāv vairāki Euchre spēles noteikumu varianti.

Skatīt arī: FIVE CROWNS RULES - Mācies spēlēt ar Gamerules.com

Buck Euchre ir tradicionālās spēles versija, kurā tiek liktas likmes. Bid Euchre ir arī versija, kurā tiek liktas likmes.

BIEŽI UZDOTIE JAUTĀJUMI

Kas ir kreisais un labais baušķis?

Labais valts ir trumpis, bet kreisais valts ir tās pašas krāsas valts, kā trumpis.

Ko nozīmē doties vienatnē?

Ja spēlētājs izvēlas spēlēt viens, viņš apgalvo, ka viņam ir pietiekami labas kombinācijas un ka viņš uzskata, ka var pārspēt otru komandu bez partnera.

Tādējādi spēlētājam beigās ir augstāks rezultāts, ja viņam ir izdevies uzvarēt visus 5 trikus šajā raundā.

Kāds ir trumpis rangs?

Trombu secība ir šāda: labais valnis (augstais), kreisais valnis, dūzs, karalis, dāma, 10, 9, 8 un 7 (zemais).

Ja jūs izvēlaties spēlēt ar džokeru, tad rangs ir šāds: džokers (augsts), labā baura, kreisā baura, dūzs, karalis, dāma, 10, 9, 8 un 7 (zems).

Kura ir visaugstākā līmeņa trumpis?

Tas ir atkarīgs no tā, vai Jūs spēlējat ar džokera variāciju. Ja kāršu komplektā nav džokera, tad augstākais trumpis ir labā bauera kārts. Tomēr, ja ir džokers, tad džokers ir augstākā līmeņa trumpis.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.