Euchre Kaartspel Regels - Hoe je Euchre het Kaartspel speelt

Euchre Kaartspel Regels - Hoe je Euchre het Kaartspel speelt
Mario Reeves

DOEL VAN EUCHRE: Het doel van Euchre is om minstens 3 slagen te winnen.

AANTAL SPELERS: 2 of 4 spelers

MATERIALEN: Een aangepast kaartspel van 52 kaarten, een optionele joker, een manier om de score bij te houden en een vlakke ondergrond.

SOORT SPEL: Kaartspel met trucjes

PUBLIEK: Volwassenen

OVERZICHT VAN EUCHRE

Euchre is een kaartspel voor 2 tot 4 spelers waarbij het de bedoeling is dat jij of je team 3 of meer van de 5 slagen in een ronde wint.

Euchre is een partnerspel. Er zijn twee teams van 2 met partners die tegenover elkaar zitten.

De doelscore om te winnen wordt ingesteld voordat het spel begint en kan 5, 7 of 10 punten zijn.

OPSTELLING VOOR EUCHRE

Eerst wordt het kaartspel aangepast. Alle kaarten met een waarde van 6 of lager worden uit het kaartspel verwijderd. Er blijft dan een kaartspel van 32 kaarten over.

Er zijn ook variaties waarbij de 7's worden verwijderd, of de 7's en 8's. Hierdoor kun je een kaartspel van respectievelijk 28 of 24 kaarten overhouden.

Er is ook een variatie waarbij een joker aan het kaartspel wordt toegevoegd. Dan verandert het kaartspel in 33, 29 of 25.

De spelers trekken partners en de eerste deler. De twee hoogst gerangschikte kaarten krijgen een partner en de twee laagst gerangschikte kaarten ook.

De laagst gerangschikte kaart is de eerste deler. Hiervoor is de rangorde koning (hoog), vrouw, boer, 10, 9, 8, 7 en aas (laag). In volgende rondes gaat de beurt om te delen naar de speler links van de deler.

De dealer schudt en de speler rechts van hem mag het kaartspel afsnijden. Dan deelt de dealer elke speler een hand van 5 kaarten in batches van 3 en 2 kaarten. Het delen gebeurt met de klok mee.

Na het delen worden de overgebleven kaarten in het midden van het speelveld gelegd en wordt de bovenste kaart opengelegd. Als een speler deze kleur als troef accepteert, dan mag de dealer een kaart uit zijn hand ruilen met de openliggende troef.

Troef uitroepen

Beginnend met de speler links van de dealer mag elke speler passen of de troef accepteren.

Als alle 4 de spelers passen, wordt de onthulde kaart onder de stapel gestopt en hebben alle spelers nu de kans om een troefkleur te roepen (het mag niet dezelfde kleur zijn als de geweigerde kaart).

Als alle 4 spelers weer passen, worden de kaarten verzameld en wisselt de volgende dealer.

Zodra een troefkleur wordt geaccepteerd, wordt het team van de spelers die troef hebben geroepen de aangevers.

Alleen spelen

Als na het declareren van troeven de speler die gedeclareerd heeft het gevoel heeft dat hij alleen gemakkelijker zou kunnen winnen, mag hij declareren en alleen gaan. Zijn partner legt dan zijn kaarten open neer en neemt niet deel aan de ronde.

Kaart rangschikking

De rangorde van de troefkleur verandert afhankelijk van of je met een joker speelt of niet. Als je met een joker speelt, is de rangorde Joker (hoog), troefkaart (ook bekend als de rechter troef), boer van dezelfde kleur (ook bekend als de linker troef), aas, koning, koningin, 10, 9, 8 en 7 (laag). Als er geen joker is, is de troef met de hoogste waarde de rechter troefkaart.

Alle andere kleuren hebben aas (hoog), koning, vrouw, boer, 10, 9, 8 en 7 (laag).

SPELPLAATS

De eerste slag wordt geleid door de speler links van de deler, of als het team van de speler alleen gaat, door de speler tegenover de deler. De volgende spelers moeten het voorbeeld volgen als ze dat kunnen. Als ze dat niet kunnen, mogen ze elke kaart spelen, inclusief troeven.

De slag wordt gewonnen door de hoogst gespeelde troef, of als dat niet van toepassing is, door de hoogste kaart van de kleur die wordt geleid.

De winnaar van de truc leidt de volgende.

SCORING

Zodra alle vijf de slagen zijn gespeeld en gewonnen, kan het scoren beginnen.

Als de aangevers 3 of 4 slagen hebben gewonnen, krijgen ze 1 punt. Als ze er alle 5 hebben gewonnen, krijgen ze 2 punten. Als ze alleen spelen en ze hebben 3 of 4 slagen gewonnen, krijgen ze 1 punt.

Als ze alleen spelen en alle 5 de slagen hebben gewonnen, scoren ze 4 punten.

Als de aangevers niet minstens 3 slagen winnen, krijgt de tegenstander 2 punten.

EINDE VAN HET SPEL

Het team dat als eerste de beoogde score haalt, wint.

EUCHRE VARIANTEN

Er zijn verschillende variaties op de spelregels van Euchre.

Buck Euchre is een cutthroat versie van het traditionele spel. Bid Euchre is ook een versie waarbij inzetten worden geplaatst.

VEELGESTELDE VRAGEN

Wat is de linker- en rechterboog?

De rechtse boer is de boer van troef en de linkse boer is de boer van dezelfde kleur als de troefkleur.

Wat betekent alleen gaan?

Als een speler ervoor kiest om alleen te gaan, zegt hij daarmee dat hij een hand heeft die goed genoeg is om het andere team te verslaan zonder zijn partner.

Dit resulteert in een hogere score aan het einde als een speler erin slaagt om alle 5 slagen in de ronde te winnen.

Zie ook: BRIDGETTE Spelregels - Hoe speel ik BRIDGETTE?

Wat is de troefrankering?

De troefvolgorde is: rechterboog (hoog), linkerboog, aas, koning, koningin, 10, 9, 8 en 7 (laag).

Als je ervoor kiest om met een joker te spelen, dan wordt de rangschikking: Joker (hoog), rechterboog, linkerboog, aas, koning, vrouw, 10, 9, 8 en 7 (laag).

Zie ook: MOST LIKELY Spelregels - Hoe MOST LIKELY te spelen

Wat is de hoogst gerangschikte troefkaart?

Dit hangt ervan af of je met de joker-variant speelt. Als er geen joker in het kaartspel zit, dan is de hoogste troef de Right Bower. Als er wel een joker in het kaartspel zit, dan is de joker de hoogste troef.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.