Euchre Kart Oyunu Kuralları - Kart Oyunu Euchre Nasıl Oynanır

Euchre Kart Oyunu Kuralları - Kart Oyunu Euchre Nasıl Oynanır
Mario Reeves

EUCHRE'NIN AMACI: Euchre'nin amacı en az 3 oyun kazanmaktır.

OYUNCU SAYISI: 2 veya 4 oyuncu

MALZEMELER: Değiştirilmiş 52 kartlık bir deste, isteğe bağlı bir joker, skor tutmak için bir yol ve düz bir yüzey.

OYUN TÜRÜ: Şaka Yapma Kart Oyunu

İZLEYİCİ: Yetişkinler

EUCHRE'YE GENEL BAKIŞ

Euchre, 2 ila 4 oyuncu için bir hile yapma kartı oyunudur. Amaç, sizin veya takımınızın bir turda 5 numaradan 3 veya daha fazlasını kazanmasıdır.

Euchre bir ortaklık oyunudur. 2 kişilik iki takım olacak ve ortaklar karşılıklı oturacaktır.

Kazanmak için hedef puan oyun başlamadan önce belirlenir. 5, 7 veya 10 puan olabilir.

EUCHRE IÇIN KURULUM

İlk olarak deste değiştirilir. 6 ve daha düşük sıradaki tüm kartlar desteden çıkarılır. 32 kartlık bir deste kalır.

Ayrıca 7'leri ya da 7'leri ve 8'leri kaldıran varyasyonlar da vardır. Bu size sırasıyla 28 ya da 24 kartlık bir deste bırakabilir.

Desteye bir joker ekleyen bir varyasyon da vardır. Bu durumda deste toplamları 33, 29 veya 25 olarak değişir.

Oyuncular eşler ve ilk dağıtıcı için kura çeker. En yüksek dereceli iki kart eşleştirilir ve en düşük dereceli iki kart da eşleştirilir.

En düşük dereceli kart ilk dağıtıcıdır. Bunun için sıralama Papaz (yüksek), Kız, Vale, 10, 9, 8, 7 ve As (düşük) şeklindedir. Gelecek turlarda, dağıtma sırası dağıtıcının solundaki oyuncuya geçecektir.

Dağıtıcı desteyi karıştırır ve sağındaki oyuncu desteyi kesebilir. Daha sonra dağıtıcı her oyuncuya 3 ve 2 kartlık gruplar halinde 5 kartlık bir el dağıtır. Dağıtım saat yönünde yapılır.

Dağıtma işlemi tamamlandıktan sonra kalan kartlar oyun alanının ortasına yerleştirilir ve en üstteki kart açıklanır. Herhangi bir oyuncu bu rengi koz olarak kabul ederse, dağıtıcı elindeki bir kartı açıktaki kozla değiştirebilir.

Kozların Açıklanması

Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak her oyuncu pas geçebilir veya kozu kabul edebilir.

Eğer 4 oyuncu da pas geçerse, ortaya çıkan kart destenin altına saklanır ve artık tüm oyuncuların bir koz rengi söyleme şansı vardır (reddedilen kartla aynı renk olamaz).

Eğer 4 oyuncu da pas geçerse, kartlar toplanır ve bir sonraki dağıtıcı yeniden oynar.

Bir koz rengi kabul edildiğinde, kozları söyleyen oyuncuların takımı deklaran olur.

Yalnız Oynamak

Koz deklare ettikten sonra deklare eden oyuncu tek başına daha kolay kazanacağını hissederse deklare edebilir ve tek başına devam eder. Ortağı daha sonra kartlarını kapalı olarak bırakır ve tura katılmaz.

Kart Sıralaması

Koz renginin sıralaması jokerle oynayıp oynamadığınıza bağlı olarak değişir. Jokerle oynuyorsanız sıralama Joker (yüksek), koz valesi (sağ kör olarak da bilinir), aynı renkten vale (sol kör olarak da bilinir), As, Papaz, Kız, 10, 9, 8 ve 7 (düşük) şeklindedir. Joker yoksa en yüksek sıradaki koz sağ kördür.

Diğer tüm takımlar As (yüksek), Papaz, Kız, Vale, 10, 9, 8 ve 7 (düşük) olarak sıralanır.

OYUN PLANI

İlk löve dağıtıcının solundaki oyuncu tarafından ya da oyuncunun takımı tek başına gidiyorsa dağıtıcının karşısındaki oyuncu tarafından verilir. Sonraki oyuncular eğer yapabiliyorlarsa aynı şekilde yapmalıdırlar. Yapamıyorlarsa kozlar dahil herhangi bir kart oynayabilirler.

Löve, oynanan en yüksek kozla veya bu mümkün değilse, verilen renkteki en yüksek kartla kazanılır.

Numarayı kazanan bir sonraki numarayı açar.

PUANLAMA

Beş lövenin tamamı oynanıp kazanıldığında; puanlama başlayabilir.

Ayrıca bakınız: 2 OYUNCULU DURAK - Learn To Play With Gamerules.com

Deklaran 3 ya da 4 löve kazanırsa 1 puan kazanır. 5 lövenin hepsini kazanırsa 2 puan kazanır. 3 ya da 4 löve kazandığında tek başına oynuyorsa 1 puan kazanır.

Tek başlarına oynadıklarında ve 5 numaranın hepsini kazandıklarında 4 puan alırlar.

Deklaranlar en az 3 löve kazanamazlarsa rakip takım 2 puan kazanır.

OYUN SONU

Hedeflenen puana ulaşan ilk takım kazanır.

EUCHRE VARYASYONLARI

Euchre oyun kuralları üzerinde çeşitli varyasyonlar vardır.

Buck Euchre, geleneksel oyunun kıyasıya bir versiyonudur. Bid Euchre de bahislerin oynandığı bir versiyondur.

SIKÇA SORULAN SORULAR

Sol çardak ve sağ çardak nedir?

Sağdaki vale kozların valesidir ve soldaki vale de koz rengiyle aynı renkteki valedir.

Ayrıca bakınız: SHIESTA - Learn To Play With Gamerules.com

Yalnız gitmek ne anlama geliyor?

Bir oyuncu tek başına gitmeyi seçtiğinde, ortağı olmadan diğer takımı yenebileceğini düşündüğü kadar iyi bir ele sahip olduğunu söylemiş olur.

Bu, bir oyuncu turdaki 5 lövenin tamamını kazanmayı başarırsa, sonunda daha yüksek bir puanla sonuçlanır.

Trump sıralaması nedir?

Koz sıralaması şöyledir: Sağ kule (yüksek), Sol kule, As, Papaz, Kız, 10, 9, 8 ve 7 (düşük).

Eğer bir joker ekleyerek oynamayı seçerseniz, sıralama şu şekilde olur: Joker (yüksek), Sağ kule, Sol kule, As, Papaz, Kız, 10, 9, 8 ve 7 (düşük).

En yüksek dereceli koz nedir?

Bu, joker varyasyonuyla oynayıp oynamadığınıza bağlıdır. Destede joker yoksa en yüksek koz Sağ Kule'dir. Ancak joker varsa, joker en yüksek dereceli koz kartıdır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.