Euchre Card Game Arauak - Nola jokatu Euchre Card Game

Euchre Card Game Arauak - Nola jokatu Euchre Card Game
Mario Reeves

EUCHRE-REN HELBURUA: Euchre-ren helburua gutxienez 3 trikimailu irabaztea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 edo 4 jokalari

MATERIALA: 52 karta sorta aldatua, hautazko jokera, puntuazioa mantentzeko modu bat. , eta gainazal laua.

JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa

IKUSLEA: Helduak

EUCHRE-REN IKUSPEGIA

Euchre 2 eta 4 jokalarientzako karta-jokoa da. Helburua zuk edo zure taldeak txanda batean 5 trikimailuetatik 3 edo gehiago irabaztea da.

Euchre lankidetza-joko bat da. 2ko bi talde egongo dira bikotekideak elkarren aurrean eserita.

Irabazteko helburuko puntuazioa jokoa hasi baino lehen ezartzen da. 5, 7 edo 10 puntu izan daitezke.

EUCHRE-REN KONFINIZIOA

Lehenik eta behin, oholtza aldatzen da. 6. mailan edo beheragoko karta guztiak sortatik kenduko dira. Honek 32 karta sorta bat uzten du.

Ikusi ere: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Nola jokatu Yu-Gi-Oh!

7ak edo 7ak eta 8ak kentzen dituzten aldaerak ere badaude. Honek 28 edo 24 karta-sorta bat utzi dezakezu errespetuz.

Badari bat ere bada txantxetako sorta gehitzen duena. Ondoren, sorta-kopuruak 33, 29 edo 25era aldatuko lituzke.

Jokalariek bazkideak eta lehen banatzaileak zozketatuko dituzte. Sailkapen goreneko bi kartak elkartuko dira eta mailarik baxueneko bi kartak ere elkartuko dira.

Baxueneko karta lehen banatzailea da. Horretarako, sailkapena King (altua), Queen, Jack, 10, 9, 8, 7 eta batekoa (baxua) da. Etorkizuneko txandetan,banatzeko txanda banatzailearen ezkerreko jokalariari pasatuko zaio.

Bazleak nahastu egingo du eta bere eskuinaldean dagoen jokalariak sorta moztu dezake. Ondoren, banatzaileak jokalari bakoitzari 5 kartaz osatutako esku bat banatuko dio 3 eta 2 karta sortatan. Tratua erlojuaren orratzen noranzkoan egiten da.

Banatu ondoren gainerako kartak jolas-eremuaren erdian jartzen dira eta goiko karta agerian geratzen da. Jokalariren batek palo hau triunpe gisa onartzen badu, banatzaileak bere eskuko karta bat trukatu ahal izango du agerian dagoen triunpearekin.

Trumpak deklaratzea

Bandarraren ezkerreko jokalariarekin hasita, jokalari bakoitzak triunfa pasa edo onartu dezake.

Lau jokalariak badira. pasa ondoren, agerian utzitako karta sortaren azpian sartuko da eta jokalari guztiek aukera dute triunfa bat deitzeko (ezin da izan baztertutako kartaren palo bera).

Lau jokalariek berriro pasatzen badute kartak dira. bildu eta hurrengo banatzaileak berriro egiten du.

Tunpeko palo bat onartutakoan, trums deitu duten jokalarien taldea deklaratzaile bihurtzen da.

Bakarrik Jokatzea

Aldaketak deklaratu ondoren deklaratu duen jokalariak bakarrik irabaztea errazagoa izango dela sentitzen badu, bakarrik joatea deklaratu dezake. Orduan bikotekideak bere txartelak ahoz behera jartzen ditu eta ez du txandan parte hartzen.

Karten sailkapena

Trumparen paloaren sailkapena txantxiku batekin jolasten ari zaren ala ezaren arabera aldatzen da. Joker batekin jolasten badasailkapena Joker (altua), Jack of trumps (eskuineko bower gisa ere ezaguna), Jack kolore berekoa (ezkerreko bower gisa ere ezaguna), Ace, King, Queen, 10, 9, 8 eta 7 (baxua) da. . Jokerrik ez bada, goi-mailako txalupa eskuineko bower da.

Beste palo guztiek Batekoa (altua), Erregea, Erregina, Jota, 10, 9, 8 eta 7 (baxua) dute.

JOKOA

Lehenengo trikimailua banatzailearen ezkerrera eramaten du jokalariak, edo jokalariaren taldea bakarrik joaten bada, banatzailearen ondoan dagoen jokalariak. Ahal izanez gero, ondoko jokalariek jarraitu beharko dute. Ezin badute, edozein karta jokatu ahal izango dute triunpeak barne.

Trumoa palo-buruko kartarik altuenak jokatutako tronpeta handienak irabazten du, edo aplikagarria ez dena.

Ikusi ere: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Joko-arauak - Nola jokatu OKLAHOMA TEN POINT PITCH

Trikumearen irabazleak eramaten du hurrengoa.

PUNTUAZIOA

Bost trikimailuak jokatu eta irabazi ondoren; puntuazioa has daiteke.

Deklaratzaileek 3 edo 4 trikimailu irabaziz gero, puntu 1 irabazten dute. 5ak irabaziz gero, 2 puntu lortzen dituzte. Bakarrik jokatzean eta 3 edo 4 trikimailu irabazten dituztenean, puntu 1 lortzen dute.

Bakarrik jokatzen dutenean eta 5 trikimailuak irabazi dituztenean, 4 puntu lortzen dituzte.

Deklaratzaileek gutxienez 3 trikimailu irabazten ez badituzte kontrako taldeak 2 puntu lortuko ditu.

JOKOAREN BUKAERA

Aurtengo puntuazioa lortzen duen lehen taldeak irabaziko du.

EUCHRE ALDAERAK

Euchre jokoaren arauetan hainbat aldaera daude.

Buck Euchre tradizionalaren bertsio moztua dajokoa. Bid Euchre apustuak egiten diren bertsio bat ere bada.

MARRIZKO GALDERAK

Zer dira ezkerreko bower eta eskuineko bower?

Eskuineko ower jack off trumps da. , eta ezkerreko ohola tronpa-paloaren kolore bereko jaka da.

Zer esan nahi du bakarrik joatea?

Jokalari batek bakarrik joatea aukeratzen duenean, esku nahiko ona dutela esaten ari dira, bikotekiderik gabe beste taldea irabazi dezakeela uste dutela.

Horrek puntuazio handiagoa lortzen du amaieran jokalari batek txandan 5 trikimailuak irabaztea lortzen badu.

Zein da triunpearen sailkapena?

Turnaren sailkapena hau da: eskuineko bower (altua), ezkerreko bower, batekoa, erregea, erregina, 10, 9, 8 eta 7. (baxua).

Joker bat gehituta jokatzea aukeratzen baduzu, sailkapena hau izango da: Joker (goia), Eskuineko bola, Ezkerreko bola, Batekoa, Erregea, Erregina, 10, 9, 8 eta 7. (baxua).

Zein da sailkapenik goreneko txapela?

Joker aldaerarekin jolasten ari zarenaren araberakoa da. Txantxikurik ez badago bizkarrean, tronparik altuena Eskuineko Bower da. Joker bat badago, ordea, jokera da mailarik altuena duen karta.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.