Table des matières
OBJECTIF DE L'UNO TRIPLE PLAY : Le premier joueur à se débarrasser de ses cartes gagne la partie.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 2 - 6 joueurs
SOMMAIRE : 112 cartes UNO Triple Play, 1 unité Triple Play
TYPE DE JEU : Mutation des mains
AUDIENCE : A partir de 7 ans
INTRODUCTION DE L'UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play est une nouvelle version sauvage du jeu classique d'élimination des cartes. Les joueurs s'efforcent d'être les premiers à se débarrasser de toutes les cartes de leur main.
Pour ce faire, ils peuvent jouer leurs cartes dans trois piles de défausse différentes. Au fur et à mesure que les cartes sont jouées, les plateaux de défausse comptabilisent le nombre de cartes dans la pile. À un moment donné, le plateau est surchargé et le joueur est pénalisé par un tirage au sort.
Les nouvelles cartes d'action modifient également le jeu : les joueurs peuvent désormais se défausser de deux cartes de la même couleur, vider le plateau de la défausse et donner le tirage au sort à leurs adversaires.
LES CARTES ET L'OFFRE
Le jeu UNO Triple Play est composé de 112 cartes. Il y a quatre couleurs différentes (bleu, vert, rouge et jaune), et dans chaque couleur il y a 19 cartes allant de 0 à 9. Il y a 8 cartes inversées, 8 cartes sautées, et 8 cartes défaussées de 2 dans chaque couleur. Enfin, il y a 4 Wilds, 4 Wilds Clears, et 4 Wild Give Aways.
Voir également: Règles du jeu UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN - Comment jouer à UNO ULTIMATE MARVEL - IRON MAN ?Placez l'unité Triple Play au centre de la table et allumez-la. Mélangez le jeu UNO et distribuez 7 cartes à chaque joueur.
Placez le reste du paquet face cachée en guise de réserve. Les joueurs piocheront dans la réserve au cours de la partie.
Dans le stock, tirez trois cartes et placez-les face visible dans les plateaux de défausse de l'unité Triple Play, une carte dans chaque plateau.
Pour commencer, seules les cartes numérotées doivent être placées dans le plateau. Si des cartes non numérotées sont tirées, mélangez-les à nouveau dans le jeu.
Commencez le jeu en appuyant sur le bouton jaune "Go" de l'appareil.
LE JEU
Au tour de chaque joueur, les lumières blanches des plateaux de défausse s'allument pour indiquer les plateaux ouverts au jeu. Le joueur qui joue peut jouer sur n'importe lequel des plateaux éligibles. Pour jouer une carte, elle doit être de la même couleur ou du même nombre. Les jokers peuvent également être joués.
Lorsqu'une carte est jouée sur le plateau, le joueur doit appuyer sur la palette du plateau. L'appui sur la palette indique à l'unité qu'une carte a été ajoutée à ce plateau. Si un joueur peut (ou veut) ajouter une carte de sa main à un plateau, il le fait et son tour se termine.
Voir également: Règles du jeu SHOTGUN ROAD TRIP GAME - Comment jouer à SHOTGUN ROAD TRIP GAME ?DESSIN
Si un joueur ne peut pas jouer une carte ou (ne veut pas le faire), il peut tirer une carte du talon. Si cette carte peut être jouée, le joueur peut le faire s'il le souhaite.
Si le joueur ne joue pas une carte tirée, il doit quand même appuyer sur l'une des palettes du plateau pour augmenter le nombre de cartes.
SURCHARGE D'UN PLATEAU
Au fur et à mesure que des cartes sont ajoutées aux piles de défausse, les lumières des plateaux passent du vert au jaune et enfin au rouge. Lorsqu'un plateau est rouge, les joueurs savent qu'il est sur le point d'être surchargé.
Lorsqu'un plateau est surchargé, l'appareil émet un bruit d'alarme et un chiffre commence à clignoter en son centre. Ce chiffre correspond au nombre de cartes de pénalité que le joueur doit piocher (sauf s'il joue un Wild Give Away).
Après avoir tiré, le joueur appuie sur le bouton jaune "Go" pour réinitialiser les plateaux.
NOUVELLES CARTES SPÉCIALES
En jouant la carte Défausse deux, le joueur peut la faire suivre d'une autre carte de la même couleur s'il le souhaite. Le plateau n'est pressé qu'une seule fois pour cela.
La carte Wild Clear permet au joueur de réinitialiser le plateau. Après avoir joué la carte, appuyez sur la palette du plateau et maintenez-la enfoncée pendant trois secondes. Le plateau se réinitialise et le voyant devient vert.
Si une carte Wild Give Away est jouée et que le plateau est surchargé, les cartes de pénalité sont données aux adversaires. Le joueur peut choisir qui reçoit les cartes et combien il en reçoit de la pénalité.
Par exemple, si le tirage de pénalité est de 4 cartes, le joueur peut donner les 4 cartes à un seul adversaire ou les distribuer de façon à ce que plusieurs adversaires reçoivent une carte.
GAGNANT
Le jeu se poursuit, chaque joueur s'efforçant de vider sa main. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes est le vainqueur.