Táboa de contidos
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.png)
OBXECTIVO DE UN TRIPLE PLAY: O primeiro xogador que se libra das súas cartas gaña a partida
NÚMERO DE XOGADORES: 2 – 6 xogadores
CONTIDO: 112 cartas UNO Triple Play, 1 unidade de Triple Play
TIPO DE XOGO: Desprendemento das mans
PÚBLICO: De 7 anos en diante
INTRODUCIÓN DE UNO TRIPLE PLAY
UNO Triple Play é unha nova versión do clásico xogo de derramar mans. Os xogadores están a traballar para ser os primeiros en desfacerse de todas as cartas da súa man.
Para iso, poden xogar as súas cartas a tres pilas de descarte diferentes. A medida que se xogan as cartas, as bandexas de descarte fan un seguimento de cantas cartas hai na pila. Nalgún momento, a bandexa sobrecarga e o xogador é penalizado cun empate.
As novas cartas de acción tamén cambian o xogo, xa que agora os xogadores poden descartar dúas cartas da mesma cor, limpar a bandexa de descarte e dar afasta o empate de penaltis aos seus adversarios.
AS CARTAS & O REPARTO
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc.jpg)
O mazo UNO Triple Play está composto por 112 cartas. Hai catro cores diferentes (azul, verde, vermello e amarelo) e en cada cor hai 19 tarxetas que van do 0 ao 9. Hai 8 tarxetas inversas, 8 tarxetas de salto e 8 descartar 2 en cada cor. Finalmente, hai 4 Wilds, 4 Wild Clears e 4 Wild Give Aways.
Coloca a unidade de Triple Play no centro da mesa e acéndea. Baralla a baralla UNO e reparte 7 cartas a cada xogador.
Coloque o resto do paquete boca abaixo como stock. Os xogadores sacarán do stock durante o xogo.
Do stock, saca tres cartas e colócaas boca arriba nas bandexas de descarte da unidade de Triple Play, unha carta en cada bandexa.
Só se deben colocar na bandexa as tarxetas numéricas para comezar. Se se sacan cartas que non sexan numéricos, barállaas de novo na baralla.
Comeza o xogo premendo o botón amarelo "Ir" da unidade.
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-1.jpg)
O XOGO
Na quenda de cada xogador, iluminaranse as luces brancas da bandexa de descarte para mostrar cales son as bandexas abertas para xogar. O xogador que vaia pode xogar en calquera das bandexas aptas. Para xogar unha carta, debe ser da mesma cor ou número. Tamén se poden xogar comodíns.
Ver tamén: Regras do xogo CHARADES: como xogar a CHARADESCando se xoga unha carta na bandexa, o xogador debe presionar a paleta da bandexa. A prensa de paletas indica á unidade que se engadiu unha tarxeta a esa bandexa. Se un xogador pode (ou quere) engadir unha carta da súa man a unha bandexa, faino e remata a súa quenda.
DEBUXO
Se un xogador non pode xogar unha carta ou (non quere), pode sacar unha carta do stock. Se se pode xogar esa carta, o xogador pode facelo se así o desexa.
Se o xogador non xoga unha carta que está debuxada, aínda debe presionar unha das paletas da bandexa para aumentar o reconto.
Sobrecarga dunha bandexa
![](/wp-content/uploads/board-games/93/7s8krylqnc-2.jpg)
A medida que se engaden tarxetas ás pilas de descarte, as luces da bandexa acenderánverde a amarelo e finalmente a vermello. Cando unha bandexa está vermella, os xogadores saben que está a piques de sobrecargarse.
Cando unha bandexa se sobrecarga, a unidade fai un ruído alarmante e un número comeza a parpadear no centro da mesma. Ese número é o número de tarxetas de penalización que o xogador debe sacar (a non ser que se xogue un Wild Give Away).
Despois de extraer, ese xogador preme o botón amarelo "Ir" para restablecer as bandexas.
NOVAS CARTAS ESPECIAIS
Xogar a carta Descartar dúas permite que o xogador siga con outra carta da mesma cor se así o desexa. A bandexa só se preme unha vez para iso.
Ver tamén: EYE FOUND IT: BOARD GAME - Aprende a xogar con Gamerules.comA tarxeta Wild Clear permite ao xogador restablecer a bandexa. Despois de xogar a carta, manteña premida a paleta da bandexa durante tres segundos. A bandexa reiniciarase e a luz volverase verde.
Se se xoga unha carta de regalar comodín e sobrecarga a bandexa, entréganse as tarxetas de penalización aos opoñentes. O xogador pode escoller quen recibe as cartas e cantas obtén da penalización.
Por exemplo, se o empate de penalización é de 4 cartas, o xogador pode dar as 4 a un opoñente, ou repartilas para que máis dun oponente reciba unha tarxeta.
GAÑAR
O xogo continúa con cada xogador traballando para baleirar a man. O primeiro xogador que se libra de todas as súas cartas é o gañador.